Romans stał się podstawowym elementem gier RPG, a wielu graczy dzieli się opowieściami o swoich ulubionych słodkich chwilach i wdaje się w gorące debaty na temat tego, kto jest najlepszym wyborem dla ich bohatera. Stojąc jako gigant gier RPG, BioWare ustanowiła złoty standard w branży dla rozwoju romansów RPG. Od tego wszystko się zaczęło Wrota Baldura II .
Wydany w 2000 roku, Wrota Baldura II została szybko uznana przez ówczesnych graczy i recenzentów za triumf opowiadania historii i rozgrywki , z pozytywnymi recenzjami we wszystkich dziedzinach, umieszczając go w tej samej kategorii co Planescape: Udręka oraz Opad . Jedną z wyróżniających się cech gry było czterech NPC, którzy mogli być częścią drużyny gracza. Ci NPC byli oczywiście również ważną częścią życia Bhaalspawn jako opcje romansów.
Opcje romansowe Baldur's Gate II zmieniły zasady gry

przed Wrota Baldura II , opcje romansów w grach wideo były stosunkowo ograniczone. Gracz miał po prostu uwierzyć w fakt, że bohater był zakochany w kimś, kogo fabuła uznała za główny przedmiot przywiązania emocjonalnego. Często robiono to z bardzo niewielkim nagromadzeniem lub bez ustanawiania momentów połączenia. Każdy może się z tym zgodzić Mario i Princess Peach to kultowa para, ale niewielu potrafi naprawdę wyjaśnić, na czym opiera się ich romans poza pieczeniem ciast i walką z Bowserem.
Z drugiej strony, cztery opcje romansów w Wrota Baldura II (Aerie, Jaheira, Viconia i Anomen) to znacznie więcej niż proste urządzenia fabularne lub sposób na zwiększenie napięcia w fabule. Wszyscy są postaciami z własnymi pragnieniami, potrzebami i zadaniami poza interwencją Bhaalspawna. Jest nawet całkowicie możliwe granie w tę grę i nieświadomość, że istnieją możliwości romansowania z członkami drużyny. Jednak gracz traci całkiem sporo treści, nie zagłębiając się w ich historie. Każdy NPC może wpływać na postrzeganie przez gracza gry i różnych frakcji. Z kolei gracz może również wpływać na NPC poprzez sposób obsługi zadań i podejmowane przez nich decyzje. Po prostu zakochując się, postacie mogły mieć wpływ na zestawy klasowe i charaktery, a także zmieniać zakończenia ich historii.
Chociaż brzmi to teraz jak normalność, w początkach gier na komputery PC była to zupełnie nowa koncepcja. Gracze często nie mieli tak dużego wpływu na to, jak mogą się potoczyć historie poszczególnych postaci, i bardzo rzadko mogli dokonywać wyborów dotyczących tego, w kim ich postać może się zakochać. To była pierwsza wyprawa BioWare do romansu z grami wideo i szybko stała się podstawą jej gier, jak widać w Rycerze Starej Republiki i przyszłe tytuły, takie jak Era Smoka oraz Efekt masowy . dla graczy romans z Tali i Garrusem zaczęło się w Wrota Baldura II .
latający pies wąż pies ipa
Opcje romansów Przyciągnij więcej graczy do gier wideo

Romans jest czymś, co naturalnie intryguje wielu ludzi. Tak długo, jak istniały historie do opowiedzenia, istniały historie o romansach i romantycznych spotkaniach. Wprowadzenie romansów do gier wideo można uznać za jedną z wielu rzeczy, które sprawiły, że gry trafiły do szerszej publiczności. Kiedy Wrota Baldura II został wydany po raz pierwszy, sprzedał się w nieco ponad 225 000 egzemplarzy. Natomiast jego duchowy następca, Dragon Age: Początek , sprzedał się w ponad trzech milionach egzemplarzy w pierwszym roku. Jako jedną z rzeczy, które łączyły te dwie gry, opcje romansu i romansu dodały wartości narracyjnej do ogólnego doświadczenia wielu graczy.
BioWare przekształciło romanse w funkcję, na którą czekali gracze. To ma można się spodziewać po grach fabularnych , stało się nawet czymś, co przyciąga graczy, którzy być może nie mieli innych powodów, by cieszyć się grami. Romanse to zabawny sposób na zachęcenie graczy do grania w określoną grę. Dla zainteresowanych graczy romanse tchną nieco więcej życia w historię bohatera i otwierają możliwości interakcji. W czasach Wrota Baldura II , romanse były ograniczone. Wraz z upływem czasu i postawami postępowały i zmieniały się, każdy może znaleźć opcja romansu dla nich w grach wideo . Wszystko zaczęło się jednak od izometrycznej gry RPG, w której Bhaalspawn mógł zakochać się w elfie (lub człowieku).