Jak odgrywać rolę duchownego w D&D 5e

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W Lochy i smoki , każdy gracz może stworzyć funkcjonalną postać z wypełnionym arkuszem statystyk oraz garstką broni i atutów, ale postać ożyje tylko jako fascynująca, wyjątkowa osoba z odpowiednią grą ról pomiędzy walkami. Trudną częścią jest to, że niektóre zajęcia w D&D czują się zaszufladkowani, podobnie jak klasa duchownych, a gracze mogą założyć, że ich duchowny „powinien” żyć zgodnie ze znanymi stereotypami i osobistymi archetypami.



wideo dnia

Nawet jeśli klasa duchownych jest uznawana za najbardziej pobożną klasę, która w całości skupia się na służbie w imię boga, odgrywanie ról duchownych nie jest przewidywalne. Służenie sile wyższej może przybierać zadziwiającą różnorodność form D&D sesje odgrywania ról. Garść wskazówek dotyczących odgrywania ról może pomóc każdemu D&D gracz przekształca swojego nowo utworzonego duchownego z typowej osoby wierzącej w wciągającego, ekscytującego poszukiwacza przygód, który ma jasno określoną rolę w otaczającym go świecie.



staruszek zimowe piwo

Bóstwo Kleryka powinno pasować do jego charakteru

  podzielony obraz anioła dnd i duchownego dnd

W grze, dowolne D&D duchowny może i prawdopodobnie będzie wzorował swoje zachowanie na swoim bóstwie, począwszy od sposobu, w jaki rozmawia z innymi, po światopogląd, a nawet podejście do walki. Jednakże utrudnia to odgrywanie ról, jeśli: D&D gracz wybiera kanonicznego boga i odpowiednio projektuje swoją postać kleryka. Wszystko D&D Postacie, niezależnie od opcji klasy czy rasy postaci, powinny odzwierciedlać to, czego gracz od nich oczekuje. Oznacza to, że związek duchownego ze swoim bóstwem jest odwrócony z punktu widzenia projektu, przy czym: D&D gracz tworzący boga odpowiadającego postaci kleryka, którym chce grać, według niektórych D&D graczy w Internecie . Idealnie byłoby, gdyby gracz zaprojektował swoją postać duchownego i odpowiedni panteon razem, aby mieć pewność, że nie jest ograniczony przez istniejące wcześniej bóstwo lub panteon. D&D Lore jest jak. Duchowni będą już ograniczeni przez dowolną domenę, którą wybiorą , od Domeny Śmierci do Domeny Natury — nie powinni pozwalać, aby odgrywanie ról przebiegało tą samą drogą.

Podobnie, gracz klerykiem nie powinien wzorować swojej postaci na prawdziwych postaciach religijnych, takich jak mnisi czy biskupi z klasztoru. W pewnym sensie może to zaszkodzić zanurzeniu, nawet jeśli jest to piwo domowe D&D kampania faktycznie czerpie inspirację z prawdziwych religii. Zachowywanie się jak prawdziwy biskup z magiczną buzdyganem może zmienić kleryka w przewidywalny trop postaci ograniczonej tym, kim powinien być biskup. Gracze muszą w pełni wykorzystać ten fakt D&D zakony i bóstwa religijne są fikcyjne, a gracz będący duchownym może sam zdecydować, jak działają te systemy wiary. Gracz może obalić archetyp „dobroczynnego, pobożnego mnicha”, na przykład wybierając Domenę Wojny i tworząc bóstwo, które błogosławi tych, którzy używają słusznej przemocy, aby osobiście uderzyć zło, nawet jeśli żaden prawdziwy mnich ani biskup nie zrobiłby tego ani nie mógłby Zrób to. W pewnym sensie to czyni duchownego bardziej podobny do paladyna , co może być zabawne, jeśli w drużynie brakuje prawdziwego paladyna.



młynarz o wysokim życiu

Religia duchownego powinna mieć związek z kampanią

  Kleryk leczący sojusznika's wounds in DnD

Do niektórych klas postaci można z łatwością się dopasować dowolną jednorazową misję lub kampanię , na przykład klasa łotrzyka lub klasa wojownika, która może walczyć i odgrywać role w dowolnym kontekście. Chociaż duchowny może używać swoich najlepszych zaklęć i toczyć bitwy w dowolnym otoczeniu kampanii, odgrywanie roli kleryka ucierpi, chyba że gracz kleryka najpierw skoordynuje działania z DM. Duchowny jest jedną z kilku klas, które potrzebują odpowiedniego budowania świata, aby czuć się istotnym i gustownym, przede wszystkim jeśli chodzi o światowy panteon i powiązane z nim zakony religijne. Będzie to najłatwiejsze w kampanii homebrew, w której DM może zaprojektować absolutnie dowolny panteon i zakon religijny, aby pasowały do ​​tego, w co chce grać kleryk, podczas gdy gotowe moduły mogą wymagać pewnych majsterkowania, ale jest to warte wysiłku.

Kleryk może nawet służyć bogu, który przebywa w odległej krainie, ale wciąż obserwuje, na przykład bogu uzdrawiania i miłości, który nie ma władzy w nawiedzonej krainie Barovia. DM może obejmować kilka popadających w ruinę świątyń, które kiedyś służyły czci temu bogu, ale obecnie są opanowane przez zło, a postać duchownego może odpowiednio odgrywać role, walcząc z upiorami i potomstwem wampirów bezczeszcząc te niegdyś święte miejsca. Lub, jeśli DM jest prowadzenie kampanii w Theros , ustawienie zapożyczone z MTG DM może upewnić się, że bóg-opiekun kleryka odgrywa kluczową rolę w historii, aby kapłan mógł rozmawiać z tym bogiem i w jego imieniu przez całą kampanię w znaczący sposób.



Gracz-kleryk i DM mogą także koordynować działania, aby upewnić się, że wielu NPC, zarówno przyjaciół, jak i wrogów, jest świadomych zakonu religijnego i bóstwa kleryka oraz troszczy się o to w ten czy inny sposób. Jeśli toczy się krwawa wojna, zdesperowani mieszkańcy miast i uchodźcy z dużych miast mogą błagać boga pokoju o zbawienie, a postać duchownego może odgrywać odpowiednie role, dając nadzieję tym, którzy jej najbardziej potrzebują. I odwrotnie, DM może stworzyć NPC-ów, którzy gardzą lub sprzeciwiają się zakonowi i bóstwu postaci kleryka, a kleryk może zrobić wszystko, od walki z tymi ludźmi po przekonanie ich, aby mimo wszystko zaakceptowali tego boga.

Cierpliwość i pewność siebie duchownego mogą zostać wystawione na próbę, gdy jego wiara zostaje wystawiona na próbę, a to może wiele ujawnić, nie tylko na temat oddania duchownego wierze, ale także tego, co o tym wszystkim myśli jako osoba. Być może nieśmiały, chroniony duchowny może się zachwiać i potrzebować wsparcia twardziela z drużyny, a gracz kleryka może RP postać, która uczy się pewności siebie w miarę zdobywania większego doświadczenia w świecie i jego szorstkich obywatelach. I odwrotnie, zuchwały duchowny o ostrym języku będzie lubił gorące debaty z niewierzącymi, jeśli jest to rodzaj postaci, którą gracz lubi grać, zwłaszcza jeśli lubi podważać oczekiwania. DM z pewnością może dorzucić kilku niewierzących, aby mieć pewność, że ten zabawny scenariusz odgrywania ról będzie się rozgrywał od czasu do czasu.

podstawowe piwo obserwacyjne

Służba duchownego może przybierać różne formy podczas odgrywania ról

  duchowny z mieczem w mtg

Podczas walki stosunek duchownego do wiary jest dość prosty — walczyć i rzucać zaklęcia aby chronić innych członków partii i pokonać zło w imię swojego boga. Tymczasem odgrywanie ról przez duchownych może przybierać różne formy, a duchowny ma swobodę powiedzenia i zrobienia praktycznie wszystkiego w służbie swojemu bogu. Częściowo dlatego jest to tak istotne dla D&D gracz i jego DM, aby połączyli siły i zaprojektowali boga wokół postaci kleryka, a nie na odwrót – aby gracz mógł zdecydować, jak powinny wyglądać właściwe akty służenia swojemu bogu w RP. Na przykład duchowny w domenie Oszustwo: mógłby RP bardziej przypominać łotrzyka i wykorzystują swoje boskie moce, aby podstępnie okradać skorumpowanych bogatych i dawać potrzebującym biednym. W zależności od boga i domeny, RP duchownego może obejmować wciągnięcie się w politykę w stylu średniowiecznym, udział w debatach publicznych, pracę w jadłodajniach, nadzorowanie obrzędów pogrzebowych i nie tylko. Krótko mówiąc, duchowni mogą zrobić znacznie więcej niż tylko modlić się w odosobnieniu, w otoczeniu świec.

Gracz będący duchownym może odgrywać swoją postać z zamiarem zwrócenia uwagi swojego boga i wywarcia na nim wrażenia. Kleryk poziomu 1 jest niesprawdzony i w oczach boga jest tylko jedną z wielu mrówek, więc gracz może RP dać klerykowi, który pragnie lub nawet desperacko pragnie zwrócić na siebie uwagę swojego boga i wyróżnić się jako idealny przedstawiciel tego bóstwa. W zależności od osobowości duchowny może wykazywać się zaraźliwym, wesołym entuzjazmem w tym przedsięwzięciu, ale może też czuć się sfrustrowany i porywczy, ponieważ ich bóg wciąż ich nie uznaje. Próba udobruchania ich boga może albo ujawnić, kim naprawdę jest duchowny w głębi duszy, albo faktycznie przekonać go do zmiany postępowania, od opanowania cierpliwości do nauczenia się, jak bronić się niczym kurczący się fiołek podczas kłótni na temat religii z nieprzyjaznymi NPC-ami.



Wybór Redakcji


10 rzeczy, o których wszyscy zapominają o Transformersach: Armadzie i jej sequelach anime

Inny


10 rzeczy, o których wszyscy zapominają o Transformersach: Armadzie i jej sequelach anime

Seria Transformers istnieje już od dłuższego czasu i oferuje wiele serii. Armada i jej sequele są bardzo lubiane za swoją wyjątkowość.

Czytaj Więcej
Łzy królestwa: jak rozdzielić broń zespoloną (bez ich niszczenia)

Gry


Łzy królestwa: jak rozdzielić broń zespoloną (bez ich niszczenia)

Rozdzielanie połączonych broni i tarcz w Tears of the Kingdom jest tak proste, jak odwiedzenie ulubionej przez fanów lokacji z Breath of the Wild.

Czytaj Więcej