Jak Pokémon Scarlet i Violet ulepszają najazdy miecza i tarczy

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Pokemony Scarlet i Violet , pomimo ich liczne usterki i błędy graficzne , stały się jednymi z najszybciej sprzedających się Pokémony wpisy wszechczasów. Chociaż różne aspekty tzw zdecydowanie brakuje gier , jest na to wiele sposobów Szkarłatna i Fioletowy udoskonalić formułę poprzednich wpisów, Miecz oraz Tarcza . Od sposobu, w jaki gracze mogą przemierzać świat, który oferuje prawdziwe wrażenia z otwartego świata, po szybszy ogólny styl gry, Szkarłat oraz Fioletowy reprezentują silny - choć wadliwy - skok naprzód dla głównej serii.



Jeden z najbardziej znaczących aspektów ulepszonych przez Szkarłat oraz Fioletowy jest koncepcja rajdów. W poprzednich wpisach najazdy były zabawnym wstrząsem dla podstawowych bitew serii, ale cierpiały z powodu wielu problemów, które w dużej mierze wynikały z potrzeby dopasowania ich do ogólnej gry, która sama miała wiele takich samych problemów. Jednakże, Szkarłat oraz Fioletowy przerobić strukturę rajdów, a także ogólnie systemy bitew i przechwytywania, pozwalając graczom na przyjemniejsze, szybsze i ostatecznie mniej nadmiernie trudne niż co Miecz oraz Tarcza oferowany.



Raidy Pokémon Scarlet i Violet Streamline

  Maksymalna bitwa rajdowa przeciwko Clefable w Pokémon Sword i Shield.

System rajdów rozpoczął się od maksymalnej liczby rajdów Miecz oraz Tarcza , co pozwoliło graczowi walczyć z trzema innymi przeciwko Pokémonowi Dynamaxed. Te walki wymagałyby od gracza na zmianę z innymi graczami, a ruchy były śledzone lub przerywane przez gigantyczną bestię. Jednak podobnie jak w przypadku goliatów, z którymi zmierzyliby się gracze, oryginalne naloty były okropnie powolne, z kamerą przybliżającą każdego Pokémona i jego ruchy, przez co bitwy zajmowały ogromne okresy czasu, gdy każdy gracz wybierał ruch, a następnie czekał na swoją kolej rozegrać. Wszystko, co zrobili inni gracze i Pokémon Dynamaxed, również rozegrałoby się w całości.

kruczoczarny warzenie serca

Z Szkarłatna i Fioletowy , ruchy rozgrywają się znacznie bliżej czasu rzeczywistego, z mniejszą ilością czasu na decyzje. Ruchy rozgrywają się w dużej mierze bez animacji i określonych rozkazów. Podczas gdy centralny Pokémon (teraz terastallizowany, ale gigantyczny) wciąż może przerywać, te przerwy zajmują mniej czasu i generalnie odbywają się jednocześnie z innymi akcjami. W końcu nalot Pokémony Szkarłat oraz Fioletowy wygląda o wiele bardziej jak nalot Pokemon GO niż tradycyjna bitwa. Najazdy są również oparte na czasie, co oznacza, że ​​gracze muszą szybko wykonywać swoje ruchy, aby wygrać. Odliczanie czasu działa jako motywator do wyrzucenia, a nie ciągłe przypominanie graczom o tym, jak blisko jest zakończenie rajdu, co zajmuje kilka sekund czasu gry.



Dodatkowo, jakość pomocy dla niegrywalnych Pokémonów gwałtownie wzrosła. W Miecz oraz Tarcza , Pokémon wypełniłby wszystkie miejsca, które pozostały niewypełnione przez graczy pracujących razem w grze. Te Pokémony w dużej mierze działały jako wsparcie, ale ich rzeczywista pomoc w najeździe była żałośnie słabo rozwinięta. Ogólnie rzecz biorąc, graczom byłoby o wiele lepiej, gdyby próbowali opublikować swój rajd wiele razy, zanim spróbują skorzystać z „pomocy” w grze. Chociaż granie z innymi jest nadal preferowane, Pokémony, których nie można grać w Szkarłat oraz Fioletowy są o wiele bardziej zdolne, a wielu używa superefektywnych ataków i ruchów wzmacniających, aby wzmocnić rajd, a nie go uprzedzić.

Nagrody Tera Raid Scarlet & Violet są lepsze i łatwiejsze do zdobycia

  To samo w 6-gwiazdkowym rajdzie

Jednym z mniej widocznych ulepszeń systemu rajdów jest mechanika przejmowania. W Miecz i Tarcza , gracze, którzy dołączyli do rajdu, mieli szansę na złapanie Pokémona. Jednak wyżej oceniane Pokémony mogły się wyrwać i często to robiły. W Szkarłat oraz Fioletowy , każdy gracz, który pokona Pokémona w nieco trudniejszych rajdach, zostanie nagrodzony złapaniem ( chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej ), a złapanie jest szybkie, ponieważ wszystkie najazdy wykorzystują animację przechwytywania krytycznego, co znacznie skraca nawet animację chwytania. Coś, co jest pomocne dla wielu kolekcjonerów w Pokémony fandom polega na tym, że siedmiogwiazdkowe naloty, najtrudniejsze w grze, zawierają ekskluzywne oznaczenie dla złapanego Pokémona, dzięki czemu przechwytywanie jest szybkie, częste i warte każdej walki.



najlepszy szokowy smak

W sumie, Pokémon Scarlet i Fioletowy System rajdów jest krokiem naprzód dla serii. Chociaż nadal istnieją ulepszenia, które należy wprowadzić, Pokémony systemy gry są ponad wszystkim Miecz oraz Tarcza miał do zaoferowania. Chociaż następna generacja prawdopodobnie będzie zawierała nową mechanikę, miejmy nadzieję, że rajdy zostaną przywrócone z jeszcze większą liczbą ulepszeń i jeszcze większym naciskiem.



Wybór Redakcji


10 ukrytych szczegółów, których wszyscy przegapili w Somalii i duchu lasu

Listy


10 ukrytych szczegółów, których wszyscy przegapili w Somalii i duchu lasu

Fani prawdopodobnie przegapili kilka ukrytych szczegółów w serii dzięki tej słodkiej, ale emocjonalnej kolejce górskiej.

Czytaj Więcej
10 najlepszych par z Gwiezdnych wojen Canona

Inny


10 najlepszych par z Gwiezdnych wojen Canona

W rozległym kanonie Gwiezdnych Wojen istniała niezliczona ilość romantycznych związków. Ale niektórzy, jak Cal i Merrin, wyróżniają się.

Czytaj Więcej