Jak zbudować barbarzyńcę/mnicha OP w D&D

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Multiklasowanie to popularna metoda dostosowywania postaci w Lochy i smoki Piąta edycja . Gracz może połączyć dwie klasy, aby stworzyć unikalny build z niektórymi umiejętnościami obu. Jednak wieloklasowość to miecz obosieczny. Bardzo łatwo się pomylić. Gracz może skończyć z postacią, która jest po prostu gorsza, niż gdyby wybrał tylko jedną klasę.





Klasy barbarzyńców i mnichów to dwa z bardziej popularnych do łączenia. Obaj to wojownicy, którzy bardziej polegają na surowej sile niż na ekwipunku. Mnisi zazwyczaj walczą gołymi rękami i używają umiejętności oraz Ki, aby nadążyć. Barbarzyńcy mogą walczyć bez zbroi i używać szału i jego zalet w porównaniu do sztuczek walki. Wieloklasa z tych dwóch może działać. Jest to jednak również jedno z łatwiejszych kombinacji wieloklasowych, które można zepsuć.

Zaktualizowane 6 października przez Isaaca Williamsa: Wieloklasowość jest nadal najlepszym sposobem na dostosowanie postaci D&D i nadal jednym z najbardziej ryzykownych. W ciągu ostatnich kilku lat zarówno mnisi, jak i barbarzyńcy otrzymali więcej opcji. Niektóre z nich dają wieloklasowy jeszcze większy potencjał. Jednak nadal łatwo jest grzebać w multiklasie. W związku z tym lista ta została zaktualizowana, aby uwzględnić te nowe opcje w swoich wytycznych.

Konstytucja jest ważna dla każdego frontlinera

  Postać umierająca od postrzelenia w DnD

Jednym z kluczowych problemów z wieloklasowym mnichem i barbarzyńcą jest to, że używa on dużej liczby punktów umiejętności. Barbarzyńcy używają Siły do ​​większości swoich umiejętności, podczas gdy mnisi zazwyczaj chcą Zręczności i Mądrości. Przy tym wszystkim łatwo przeoczyć Konstytucję. Gracz, który zaniedbuje to na rzecz innych umiejętności, może jednak tego żałować.



Wieloklasowy barbarzyńca i mnich może być bardzo mobilną postacią, ale to nie znaczy, że nigdy nie zostanie trafiony. Zadawanie dużych obrażeń przeciwnikowi nie ma znaczenia, jeśli postać nie może otrzymać w zamian obrażeń. Kondycja jest ważna, nawet przy każdym innym wyniku umiejętności, którego może potrzebować wieloklasowa.

Zaangażuj się w siłę lub zręczność

  Zealot Barbarzyńca walczący z parą wrogów w DnD

Jedną z najwcześniejszych decyzji, jaką musi podjąć wieloklasowy mnich i barbarzyńca, jest kierunek, na którym chcą się skupić. Mnisi tradycyjnie używają Zręczności, a barbarzyńców Siły, ale w obu przypadkach zapewniają korzyści. Obrażenia z Furii barbarzyńcy i Lekkomyślny Atak mają zastosowanie tylko do ataków opartych na sile. Zręczność może być używana z nieuzbrojonym uderzeniem lub bronią mnicha i poprawia klasę pancerza.



W efekcie sprowadza się to do tego, co gracz chce zrobić. Jeśli celem są obrażenia, ważniejsza jest siła. Jeśli gracz chce, aby jego postać była czołgiem, znacznie bardziej przyda się Zręczność. Każdy z nich jest dobrym wyborem, ale gracz musi się zaangażować. Postać, która próbuje zrobić jedno i drugie, nie będzie skuteczna w żadnym z nich.

Wszechstronna broń może być najlepsza z obu światów

  Nieuzbrojony barbarzyńca przyczajony na bagnach w DnD

Gracz budujący mnicha i barbarzyńcę może chcieć, aby jego postać walczyła całkowicie gołymi rękami. To słuszne i realne podejście, ale nie najpotężniejsze. Broń o wszechstronnych właściwościach może pozwolić postaci maksymalnie wykorzystać obie klasy. Prawdopodobnie ma większą kość obrażeń niż nieuzbrojone uderzenia mnicha, dzięki czemu najlepiej wykorzysta ataki bronią postaci.

Każda broń dwuręczna może to zrobić skuteczniej, ale nie działają one z umiejętnościami mnicha. Umiejętności mnicha, takie jak sztuki walki, wymagają od postaci ataku bronią mnicha. Najlepsze bronie dwuręczne mają właściwość Gruby, która uniemożliwia im bycie bronią mnicha. W związku z tym mnich i barbarzyńca mogą chcieć użyć włóczni, uniwersalnej prostej broni. Alternatywnie, mnich Drogi Kensei lub rasa z biegłą bronią może używać większych broni, takich jak długi miecz lub topór bojowy.

Bądź ostrożny z poziomowaniem na początku

  Impreza próbująca zaplanować w tawernie w DnD

Wieloklasowość wiąże się z nieodłącznym kompromisem. Postać, która jest wieloklasowa, otrzymuje umiejętności dwóch klas, ale nie otrzymuje zdolności wyższego poziomu żadnej z nich. To wchodzi nawet w grę na niższych poziomach. Postać, która nie otrzyma Dodatkowego Ataku lub podobnego sposobu na zwiększenie obrażeń o piąty poziom, ryzykuje pozostanie w tyle.

W związku z tym barbarzyńca/mnich musi uważać na początkowe poziomy. Mogą chcieć wziąć tylko jeden poziom jednej klasy, zanim zdobędą pięć innych, tylko po to, aby ich obrażenia były spójne. To, czy jest to jeden poziom barbarzyńcy i piąty mnich, czy odwrotnie, zależy od konkretnego buildu. Gdy postać ma dodatkowy atak, rzeczy otwierają się bardziej.

Graj taktycznie w walce

  dnd 5e Battlerager krasnoludzki barbarzyńca szarżujący do bitwy

Cały sens multiklasowania polega na zdobywaniu nowych umiejętności. To od gracza zależy jak najlepiej wykorzystać te umiejętności. Zarówno mnich, jak i barbarzyńca doskonale radzą sobie w pojedynkę. Wieloklasowanie ich jednak stwarza unikalne możliwości bojowe, których żadna klasa nie mogą zrobić na własną rękę.

Obie klasy otrzymują Unarmoured Movement i inne moce ruchowe, co czyni je jedną z najbardziej mobilnych postaci w grze. Mnich/barbarzyńca nigdy nie musi siedzieć na linii frontu i walczyć z każdym, kto się z nimi zbliży. Są wystarczająco zwrotne, aby celować w samotnych, osłabionych wrogów. Dzięki redukcji obrażeń Gniewu mogą trzymać się tego wroga, zamiast używać taktyki „uderz i uciekaj”.

Dokonuj rozsądnych wyborów dzięki wyczynom

  Czarodziej rzucający z księgi w DnD

Wyczyny to kolejny sposób na dostosowanie postaci w Lochy i smoki . Dają postaciom zdolności, których nie dają żadne cechy klasowe. W 5e , wyczyny są dość niezrównoważone , a niektóre są bardziej przydatne niż inne. Budowanie skutecznej postaci polega na doborze odpowiednich wyczynów.

Ważną decyzją jest to, czy postać w ogóle potrzebuje wyczynów. Wieloklasowy mnich i barbarzyńca potrzebuje wielu wysokich punktów umiejętności. Może wolą brać Ulepszenia Wyniku Umiejętności niż wyczyny. Jeśli jednak gracz chce wyczynów, ma kilka świetnych opcji. Twardy sprawia, że ​​wieloklasowy jest o wiele bardziej wytrzymały, Mobilność sprawia, że ​​jest jeszcze trudniej przyszpilić, a Miażdżyciel otwiera nowe możliwości dzięki nieuzbrojonym ciosom.

Wybierz wyścig synergiczny

  Półorkowy barbarzyńca w małej zbroi w DnD

Z biegiem czasu wyścig stał się mniej ważny dla optymalizacji Piąta edycja . Książki lubią Kocioł wszystkiego Taszy rozluźnić ograniczenia dotyczące ras i wyników umiejętności, a Jeden D&D materiały testowe wydają się kontynuować ten trend. Wybór rasy z premią do Siły, Zręczności, Kondycji lub Mądrości nie jest już tak ważny dla mnicha/barbarzyńcy.

Jednak rasa nadal może mieć wpływ. Gracze chcą wybrać coś z cechami, które przynoszą korzyści wieloklasowym mnichom i barbarzyńcom. Człowiek może im za to za darmo. Półork lub goliat mogą wspomóc ich umiejętności tankowania. Sześciokrwisty z Przewodnik Van Richtena po Ravenloft może zwiększyć obrażenia postaci poprzez darmowe rzucenie zaklęcia Hex.

Ostrożnie wybierz podklasę mnicha

  Mnich z D&D widziany na karcie Magic: The Gathering Adventures in the Forgotten Realms Smok's Disciple

Zaletą wieloklasowości jest to, że postać może uzyskać umiejętności dwóch lub więcej podklas. Dla graczy, którzy chcą optymalizować, kluczem jest wybór właściwego. Mnich ma kilka opcji, które mogą być doskonałe, gdy jest wieloklasowy z barbarzyńcą, wszystko zależy od tego, jak chce grać.

Mnich Way of the Kensei zyskuje dostęp do większej ilości broni wojennej i większej liczby sztuczek, które mogą nimi wykonać. Mnich Sun Soul może zapewnić atak dystansowy na wieloklasową klasę, której w przeciwnym razie może jej brakować. Droga Długiej Śmierci zapewnia jeszcze więcej możliwości tankowania. Droga Miłosierdzia dodaje kilka unikalnych sztuczek w leczeniu sojuszników i osłabianiu wrogów. Wszystkie są realnymi wyborami, ale gracz musi wybierać zgodnie z tym, jak chce grać.

Wybierz odpowiednią podklasę barbarzyńców

  Wojownik Totemu Barbarzyńca Ścieżka Niedźwiedzia DnD 5e

Podklasy barbarzyńców są jednymi z najprostszych w Lochy i smoki . Zazwyczaj dają postaci więcej zdolności bojowych, gdy jest wściekły, oraz pewne zdolności użytkowe. Żaden wybór nie jest naprawdę zły, ale są takie, które są mniej skuteczne, gdy używa się ich z mnichem. Na przykład, każdy, kto używa dodatkowej akcji w każdej turze, będzie konkurował ze sztukami walki mnicha, krokiem wiatru i podmuchem ciosów.

W związku z tym Berserker, Battlerager i Storm Herald są mniej przydatne. Bear Totem Barbarian może znacznie poprawić zdolność tankowania postaci. Zealot jeszcze bardziej zwiększa zadawane przez siebie obrażenia, a jednocześnie zyskuje umiejętności wzmacniające drużynę. Ancestral Guardian może stać się skutecznym tankiem lub debufferem typu „uderz i uciekaj”. To znowu zależy od tego, jaką dokładnie rolę gracz chce pełnić.

Wybierz określone funkcje z każdej klasy

  Mnich Leonin 5e dnd, bogato ubrany, z zakrwawionymi pazurami

Najskuteczniejsze multiklasy mają odrębny cel. Dungeons & Dragons 5e Projekt nie nagradza równomiernego podziału poziomów między klasami. W ten sposób tworzysz postać, która jest zbyt rozwodniona, aby była naprawdę skuteczna i odcina ją od potężnych umiejętności wysokiego poziomu. Zamiast tego najlepsze multiklasy identyfikują określone umiejętności, których chcą, i zabierają klasę tak daleko, jak to konieczne, aby uzyskać te umiejętności.

Jako taka, wieloklasowa prawdopodobnie będzie bardziej skłaniać się ku barbarzyńcy lub mnichowi. Barbarzyńca z dodatkowym atakiem akcji ze sztuk walki i wystarczającą ilością punktów ki, aby wykonać kilka sztuczek, jest doskonale potężny. Podobnie jak mnich, który ma kilka Rage, aby zlekceważyć ataki lub zadać więcej obrażeń. Niezależnie od tego, w jaki sposób gracz się opiera, powinien faworyzować jedną klasę, a nie próbować być obiema naraz.

NASTĘPNY: 10 najlepszych magicznych przedmiotów dla barbarzyńców w D&D 5e, Ranking

jak streamować dragon ball z


Wybór Redakcji


Jak Ahsoka zrealizowała wizję Mocy George’a Lucasa

telewizja


Jak Ahsoka zrealizowała wizję Mocy George’a Lucasa

W pierwszym sezonie Ahsoki Sabine Wren reprezentowała oryginalną wizję koncepcji Mocy George'a Lucasa.

Czytaj Więcej
10 rzeczy, których nie wiedziałeś o arystokatach

Listy


10 rzeczy, których nie wiedziałeś o arystokatach

Ta bajka Disneya o rozmawiających i śpiewających kotach jest ukochana, a na temat jej produkcji i historii jest wiele zgrabnych informacji.

Czytaj Więcej