Jeden D&D: 5 klas, które należy wzmocnić (i 5, które należy osłabić)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Przez większą część, Lochy i smoki Piąta edycja zdołał być bardziej zrównoważony niż wielu jego przodków, zmniejszając notoryczne luki w mocy Trzecia edycja . Jednak pod tym względem nie jest to idealne rozwiązanie i wielu graczy zdaje sobie sprawę, że niektóre klasy pozostają w tyle za swoimi towarzyszami, a inne wyprzedzają nawet dobrze zbalansowane klasy.





Jeden D&D to nowy zestaw zasad, który jest publikowany stopniowo, aby gracze mogli przetestować kolejną edycję gry. Jak dotąd jedyne zasady, które zostały wydane są dla ras graczy i środowisk . Po wydaniu zasad klasowych wielu graczy ma nadzieję, że niektóre klasy zostaną ulepszone, a inne osłabione w porównaniu z ich 5e odpowiedniki.

10 Należy wzmocnić: Ranger notorycznie walczy

  Strażnik spoglądający z drzew w DnD

O żadnym 5e klasy, fani zazwyczaj uważają strażnika za najbardziej rozczarowującego. Ma zdolności przetrwania w dziczy, które są bardzo skuteczne, ale nie są szczególnie interesujące ani wciągające, a w wielu innych obszarach gry pozostaje w tyle za podobnymi klasami. Ma gorsze czary niż paladyn, mniej zdolności bojowych niż wojownik i gorsze leczenie niż większość innych boskich klas magii.

Podjęto kilka prób ulepszeń rangera 5e , począwszy od ponadprzeciętnych podklas do kilka nowych umiejętności w Kocioł wszystkiego Taszy , do kilku prób przerobienia całej klasy. Jeden D&D ma idealną szansę na zestawienie tych ulepszeń, wybranie tego, co działa najlepiej, i stworzenie bardziej holistycznie potężnej klasy, którą gracze mogą się cieszyć.



9 Powinien być osłabiony: Bard traci trochę uroku, gdy jest dobry we wszystkim

  Bard Smoczego Dziecka w DnD's Monsters of the Multiverse

Bardowie zajmują interesujące miejsce w Lochy i smoki zajęcia. Zostały zaprojektowane jako wszechstronne maszyny, które tradycyjnie skupiają się na wsparciu, ale potrafią udźwignąć swoją wagę w każdym innym obszarze gry. Piąta edycja wzmacnia je, aby spróbować uczynić je bardziej atrakcyjnymi, ale w oczach wielu przesadza. Zamiast uniwersalnego przedmiotu, są bardzo sprawne w prawie każdym obszarze gry.

kamienne piwo ripper

Mają talent do wzmacniania i leczenia , prawie tak dobrzy w rzucaniu zaklęć jak czarodziej i równie dobrzy w swoich umiejętnościach jak łotrzyk. Potężna klasa nie stanowi problemu, ale traci część swojej atrakcyjności jako wszechstronna, gdy jest prawie najlepsza we wszystkim, czego próbuje.



8 Należy wzmocnić: zawodnik ryzykuje rozczarowujące graczy

  Wojownik noszący ciężką zbroję w DnD

Myśliwiec w 5e jest ulepszeniem w stosunku do kilku innych edycji, cementując ich zdolności bojowe, i zapobieganie temu, by klasa stała się bezużyteczna w dowolnym momencie gry. Jednak nawet przy większej mocy klasa wciąż otrzymuje szereg słabych funkcji, które mogą pozostawić ją w tyle za innymi.

Umiejętności takie jak Indomitable po prostu nie wpływają na wynik wystarczająco często, aby warto było z nich korzystać, a podklasy wojowników są często nierówne, jeśli chodzi o użyteczność ich własnych funkcji. Wojownik ma solidną bazę, ale wielu graczy chciałoby, aby otrzymał więcej umiejętności – zwłaszcza poza walką.

jaki pierwiastek stworzył Tony Stark?

7 Należy osłabić: podklasy druida zwiększają jego moc

  Gnome Druid otoczony zwierzętami w DnD

Druid ma długą historię bycia jednym z Lochy i smoki ' najpotężniejsze klasy, a następnie niesławne włamanie Trzecia edycja . Nie zbliża się do tego poziomu zniekształcenia gry w 5e , ale klasa wciąż znajduje się na wyższych poziomach mocy gry. U swojej podstawy klasa ta jest skutecznym czarodziejem na równi z czarodziejem czy klerykiem, ale to właśnie jej podklasy popychają ją do przewagi.

Od walki wręcz Circle of the Moon, niezwykle wytrzymałego Circle of the Spores, do bardzo wszechstronnego Circle of the Star i wielu innych, wszystkie podklasy druida przyjmują dobrze zbalansowaną klasę bazową i podnoszą jej poziom mocy powyżej reszty. W Jeden D&D , klasa może mieć nieco obniżoną moc podstawową, aby zrobić miejsce dla jej potężnych podklas.

6 Należy wzmocnić: Czarnoksiężnik nie działa tak, jak powinien

  Diabelski Czarnoksiężnik przywołujący ogień w DnD

ze wszystkich Piąta edycja Czarodzieje, czarnoksiężnik jest najbardziej wyjątkowy. Używają zupełnie innego systemu Pact Magic zamiast zwykłego rzucania zaklęć innych klas. Uzupełnieni różnymi magicznymi sztuczkami, czarnoksiężnicy mają mniejszą liczbę miejsc na czary wyższego poziomu niż inni rzucający, które odświeżają się po krótkim odpoczynku zamiast długiego odpoczynku.

Pomysł polega na tym, że czarnoksiężnicy są bardziej konsekwentnie potężni niż inni czarodzieje, ale znacznie mniej elastyczni. 5e Dzień pełen przygód, jak zwykle grany, nie obejmuje dwóch krótkich odpoczynków, których oczekiwali programiści, pozostawiając klasie brak rzucania zaklęć w porównaniu. Modyfikując zasady odpoczynku lub klasę, Jeden D&D może dać czarnoksiężnikowi bardziej wyrównany poziom mocy, na jaki zasługuje.

5 Powinien być osłabiony: Czarodziej wciąż przyćmiewa innych casterów

  Czarodziej z personelem w DnD

Czarodziej jest jedną z klasycznych klas Lochy i smoki , obecny od pierwszej iteracji reguł. Wcześniej klasa równoważyła swoją ogromną moc z kilkoma wadami. Oprócz słabości fizycznej, klasa musiała również radzić sobie z bardziej sztywnym rzucaniem zaklęć, co zmuszało ich do ostrożnego wybierania zaklęć.

W 5e , chociaż ogólna moc rzucania zaklęć została zmniejszona, kreator otrzymał szereg ulepszeń. Teraz rzucają dużo bardziej elastycznie i mają dostęp do znacznie większej liczby zaklęć niż jakakolwiek inna klasa rzucająca zaklęcia. W tej chwili stojąc jako jedna z najbardziej wszechstronnych klas w grze dysponującej ogromną mocą czarodziej mógł zostać pokonany w Jeden D&D .

4 Należy wzmocnić: mnich nie pasuje nigdzie

  Mnich przekazujący Ki w DnD

Mnich jest najbardziej jawnie nadprzyrodzonym z 5e , wykorzystując moc Ki, by obezwładnić swoich przeciwników. Klasa ma duży potencjał dzięki szerszemu zestawowi trików niż większość innych sztuk walki i skupia się na mobilności i debuffowaniu, a nie tankowaniu i zadawaniu obrażeń przez wojownika.

Jednak mnich nie jest tak użyteczny, jak się wydaje. Choć nie jest słaby, jest zbyt delikatny, aby działać jako prawdziwy wojownik, i nie ma wystarczająco niezawodnych ani wszechstronnych sztuczek, aby zająć inne role. W szczególności żadna z jego umiejętności nie pasuje do potencjału Oszałamiającego Uderzenia, przez co klasa jest bardzo zależna od ciągłego używania jednej umiejętności.

3 Należy osłabić: podklasy kleryków pozostawiają je zbyt wszechstronne

  Kleryk rzucanie zaklęć w DnD

Duchowny od dawna walczy ze stereotypem bycia dobrym do leczenia i niczego więcej, co jest czymś 5e robi wszystko, aby się złamać. Konsekwencją jest to, że Domeny duchownych sprawiają, że są bardzo zdolni do pełnienia określonej roli, którą wybrali, poza bardzo solidną klasą bazową.

Rzucanie zaklęć przez kleryka już czyni go potężnym i wszechstronnym, a jego podklasy pozwalają mu również rywalizować z bardziej specjalistycznymi klasami w rzeczach, w których są dobrzy. Gdyby podklasa kleryka była nieco stonowana w Jeden D&D , wciąż mogli dać każdemu klerykowi jego własną specjalizację, nie przewyższając innych umiejętności klasy.

dwa Należy wzmocnić: Barbarzyńca odpada w późnej fazie gry

  Zealot Barbarzyńca walczący z parą wrogów w DnD

We wczesnej fazie gry barbarzyńca nadąża za innymi klasami. Jego Szał i inne zdolności bojowe to wyjątkowy i zabawny sposób dla klasy, aby dotrzymać kroku innym, i jest bardzo zdolny zarówno do zadawania, jak i przyjmowania ogromnych obrażeń . Jednak w porównaniu z innymi klasa potyka się o niskie poziomy, co staje się widoczne w dalszej części gry.

Barbarzyńca nigdy nie otrzymuje trzeciego ataku lub podobnego. Zamiast tego otrzymuje tylko niewielkie lub przypadkowe bonusy do obrażeń w porównaniu z innymi klasami walki. Albo rozszerzając jej możliwości, albo dając klasie więcej zajęć poza walką, O nie D&D może wiele zrobić, aby klasa była odpowiednia przez cały czas.

1 Powinien być osłabiony: Paladyn ma wszystko

  Paladyn uzbrojony w miecz i tarczę w DnD

Pomimo wysiłków, aby wypełnić tę lukę, klasy pełne rzucania czarów są zazwyczaj potężniejsze niż cokolwiek innego w 5e . Paladyn jest jedną z niewielu klas, które przekraczają tę lukę, po prostu ze względu na to, jak skuteczna może być. Nawet przy mniej wszechstronnym i potężnym rzucaniu zaklęć jest to bardzo elastyczna klasa, która jest mile widziana na każdej imprezie.

recenzja piwa scrimshaw

Klasa jest tak samo dobra w walce jak wojownik, ma jedną z najlepszych zdolności uzdrawiających z Lay on Hands i ma doskonałe zdolności magiczne. Używanie charyzmy do napędzania wielu jej umiejętności oznacza, że ​​jest również dobry w interakcjach społecznych, a przede wszystkim. Klasa jest po prostu trochę za dobra w za dużo i Jeden D&D może pracować nad zmniejszeniem jego skuteczności i zbliżyć go do innych klas.

NASTĘPNY: 10 błędów, których należy unikać jako nowy mistrz lochów



Wybór Redakcji