Dołącz do imprezy: DM Eric Silver opowiada o tym, aby rzeczywista gra stała się dostępna

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Popularność podcastów RPG z rzeczywistymi grami eksplodowała, oferując wielu ludziom, którzy w innym przypadku byliby trzymani z dala od społeczności nerdów wokół gier takich jak Lochy i smoki szansa na zagłębienie się w systemy rządzące i fantastyczne światy. Dołącz do imprezy , Dungeon Mastered by Eric Silver, skupia się na uczynieniu gier jeszcze bardziej przystępnymi, z naciskiem na dostarczanie wyjaśnień, oferowanie DM i graczom szansy na wyjaśnienie swoich wyborów oraz uwzględnienie rzeczywistych problemów społecznych.



Silver usiadł z CBR, aby porozmawiać o wprowadzeniu światów the Dołącz do imprezy do życia. Mówi o dołączeniu do D&D wagon po zapoznaniu się z grą z innych mediów i tym, jak od razu wskoczył do DMingu. Silver omawia również typowe pułapki, których muszą unikać DM, jak może to być pozycja służbowa oraz odpowiedzialność, jaką czuje, by opowiadać przystępne i świadome historie.



CBR: Jaki był twój pierwszy TTRPG?

Eric Silver: Szczerze, to było Lochy i smoki . Myślę, że należę do tej nowej fali ludzi, którzy znaleźli gry RPG na tablety z podcastów i mediów. Znałem to od Społeczność i Dziwniejsze rzeczy , a ja pomyślałem: „Och, to jest coś, co chciałbym zrobić”. Po prostu czują się zabawni; to zabawna rzecz do zrobienia. Scenarzyści telewizyjni najwyraźniej go puszczali i pomyślałem: „To szalone. Nie robiłem tego wcześniej.

Ponieważ kocham historie. Byłem na żydowskim obozie letnim i jest taka tradycja ludowego opowiadania historii tylko na wszystkich obozach letnich, ale zwłaszcza na żydowskich obozach letnich, ponieważ jest na to dodatkowy poziom kultu – co mam na myśli w najlepszy możliwy sposób, jako ktoś, kto spędziłem 15 lat mojego życia na żydowskim obozie letnim. Ale istnieje taka ustna tradycja opowiadania historii, którą kojarzy mi się z mieszkaniem z 12 innymi osobami w domku, świętowaniem szabatu i robieniem takich rzeczy jak rozpalanie ogniska.



Powiedziałem: „Powinienem całkowicie to zrobić”. Wtedy słuchałem Strefa Przygody: Równowaga , który był bramą dla wielu ludzi, a ja pomyślałem: „Och, to jest coś, co ludzie mogą zrobić”. Pomyślałem, że to naprawdę interesujące, że możesz użyć gry jako podstawowego silnika do tworzenia podcastu. Dlatego go znalazłem, a potem zacząłem grać Lochy i smoki.

Grałem w kilka losowych gier – moją pierwszą postacią była Erie Goldbottle, która była gnomem Ranger. Pamiętam, że robiłem to specjalnie, aby móc jeździć na moim wierzchowcu Mastiff. Ale zagraliśmy tylko jedną sesję i pomyślałem: „Nigdy tu nie dotrę, jestem na pierwszym poziomie i walczę z Harpią. To zupełnie mi nie pomoże. Zacząłem grać w kilka gier, a potem w końcu musiała to być moja piąta gra w Lochy i smoki czy ja DMing do podcastu.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: Jak grać jako Link



nowa anglia imperialny gruby żołnierz

Do podcastu?

Tak, to była moja jedna z moich pierwszych sesji DMingu, z wyjątkiem tej, którą prowadziłem i testowałem. Ale nie grałem za dużo – tyle czytałem i słuchałem Strefa Przygód . Inną zabawną rzeczą jest to, że zacząłem pracę – pracowałem przy czymś, co wydawało się być mniejszym projektem w bardzo dużej firmie medialnej. To miało rozwiązać problem z odkrywaniem podcastów. Sposób, w jaki to robili, polegał na tym, że mieli redaktorów lub ludzi do słuchania rzeczy, a następnie polecali to i ostatecznie trafiało do aplikacji lub czegoś takiego.

Zgłosiłem się na ochotnika – oprócz fikcji audio i kilku innych rzeczy, zgłosiłem się na ochotnika do słuchania Lochy i smoki podcasty. Więc chyba wysłuchałem pierwszego odcinka 100 Lochy i smoki podcasty w 2017 roku. Wiedziałem więc, czego nie chcę słuchać. Istniały cztery filary przeciętności, o których myślałem: jakość dźwięku była tak zła, była tak nerd-centryczna, była tak skoncentrowana na żartach, że nie można było zrozumieć, co się dzieje, a potem, oczywiście, prosta biel o tym. Zdziwiłbyś się, ile z nich zacznie się od żartu o cyckach w ciągu pierwszych 15 minut.

...Czuję, że nie byłbym zaskoczony.

Nie zdziwiłbyś się, ale kiedy to słyszysz, mówisz: „Wow, tak wiele z nich zaczyna się w stylu „i ta dziewczyna – świetny stelaż”. I wiedziałem, czego nie chciałem posłuchaj i tak powstał ten program. Zaczęło się od dwóch współpracowników i kogoś, kogo znałem, kto sam zaczął zajmować się podcastami. Teraz minęły już ponad cztery lata i zalążek Multitude, naszej firmy i kolektywu produkującego podcasty.

Czy w ogóle wróciłeś do grania w gry RPG na tabletach, czy teraz jesteś tylko stałym DM?

Grałem kilka razy, mam Maski grupa, do której należę i rozegrałem kilka gier. Lubię grać, ale DMing jest dla mnie taką pozycją serwisową i uświadomiłem sobie, że jestem w tym naprawdę dobry. Jednym z moich pierwszych DMingów było spotkanie z przyjaciółmi, którymi w końcu byli wszyscy w Multitude. Chciałem tylko podeprzeć moje morskie nogi, a potem zaczęliśmy podcast. Zrobiłem kilka, a potem ktoś odpadł w ostatniej sekundzie. Musiałem wykonać jednorazowy strzał, który nie miał konsekwencji przygód.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: Podstawowy sprzęt do przygód, którego NIGDY nie powinieneś przepuścić

Uruchomiłem jeden, w którym wyciągnąłem Podręcznik Potworów, przeglądałem i spojrzałem na Kuo-toa, tych małych rybich ludzi, którzy biegając, tworzą boga. Mówię: „To takie interesujące. Wydaje się, że jest to dokładnie to, co zrobiłby startup VC”. Więc była taka przygoda, w której ten facet przypadkowo pojawił się i zapytał: „Hej, jesteście poszukiwaczami przygód, czy moglibyście skupić się na kilku rzeczach dla mnie dla mojej nowej firmy, którą zakładam?”. Poszli do jego biura i za podwójną szybą był ten Kuo-toa, który słuchał tego, co robili. Zadałem im kilka pytań przypominających ankietę, a potem stał się tym bogiem pantery bestii pół-wypieracza, z którym musieli walczyć na końcu.

Na koniec jeden z moich graczy płakał, ponieważ był połączony z ich ojcem w grze, a potem bóg zmarł o wschodzie słońca, ponieważ wystarczyło im tylko trzymać go razem przez kilka godzin. Pomyślałem: „Wiesz co, może rzeczywiście nie mam z tym nic przeciwko”. To dobrze – sprawiłem, że jeden z moich graczy płakał, to było niesamowite. Julia [Schifini] jest teraz jedną z naszych zawodniczek i od czasu do czasu mówię „Julia, mogę sprawić, że będziesz płakać”. Więc naprawdę myślałem, że jestem w tym dobry.

Bardzo postrzegam DMing jako stanowisko serwisowe. Byłem nauczycielem języka angielskiego w liceum i jako wychowawca obozowy. Istnieje związek między tym, a DM i graczami w tym samym czasie. Następnie, gdy jesteś na podkaście, publiczność jest jak trzecia osoba w pokoju, z którą grasz, tak jak gracze również grają z nimi. Jeśli nikt nie słucha nauczyciela, nikt nie angażuje się w kontakt z nauczycielem lub nikt nie chce zrobić tego, co zaplanował wychowawca obozowy, jesteś tylko facetem krzyczącym w pokoju. Coś, co czuję w Dungeon Mastering, to to, że chcę, żebyś się dobrze bawił. Myślę, że jestem w tym dobry, więc myślę, że mogę to dla ciebie zrobić. I dlatego naprawdę kocham DMing.

Jestem w innej grze, w której po prostu piszę dla zabawy, gdzie czuję się, jakbym trenował montaż anime, prawda? tak dużo oglądam Jeden kawałek w tej chwili, więc jestem Roronoa Zoro tnąc rzeczy jak największą ilością mieczy, aby stać się tak silnym, jak to tylko możliwe. To tak, jakbym był sportowcem anime – albo koszykarzem; Robię moje strzały. Lubię to robić i staram się robić to lepiej. Wtedy też mam szansę zagrać w tym innym Maski gra. Wiem, że jest w tym pewna ilość przygotowań, ale czuję, że jestem w tym dobra i tak uczestniczę w wydarzeniu, w grupie, w społeczności, którą jest twoja gra.

POWIĄZANE: Shadow & Bone: Blades in the Dark to idealne TTRPG dla fanów serialu Netflix

Ludzie dużo mówią o standardowych błędach, które często popełniają po raz pierwszy DM. Czy uważasz, że udało ci się ich uniknąć, po prostu od tego, że tak dużo nabierasz? D&D treści za pośrednictwem podcastów lub oglądania Społeczność i Dziwniejsze rzeczy ?

Och, to dobre pytanie. Chciałbym mieć taką nadzieję, ale prawdopodobnie nie. Szczęśliwe było to, że Dołącz do imprezy , jest w nim dużo postprodukcji. Kiedy wchodziliśmy w to, pomyślałem: „Zrobię pre-produkcję i DMing”. Ale miałem Brandona Grugle'a, jednego z naszych graczy oraz naszego redaktora i projektanta dźwięku – zawsze wiedziałem, że jest coś, na czym można polegać.

Wiedziałem, że jeśli musiałem się zatrzymać, albo musiałem coś zrobić, albo był konflikt, który musieliśmy rozwiązać, wiedziałem, że możemy to zmienić, ponieważ musiałem podeprzeć swoje morskie nogi. Wiedziałem, że ktoś się tym zajmie po mnie, a potem ustalimy, co jest interesujące i co spodoba się publiczności. Myślę, że moi zawodnicy zawsze byli bardzo mili i wyrozumiali, że wszyscy razem do tego dochodzimy.

Zdecydowanie kilka razy mi się nie udało. Są rzeczy w pierwszej kampanii Dołącz Przyjęcie że chciałbym się zmienić, chciałbym, żeby było inaczej. Fajnie jest teraz robić drugą kampanię. Nie prowadzimy już nawet kampanii fantasy. Robimy tego nowoczesnego superbohatera, X Men -stylowa, futurystyczna rzecz, o której myślałem, że łączy się o wiele bardziej z tematami. Wcześniej powiedziałem: „Spróbuję tylko napisać historię i zobaczę, co się stanie”. Fajnie jest móc spróbować jeszcze raz. Ale też lubię tworzyć podcasty, w których nie transmitujemy; Zawsze wiedziałem, że część artystycznej kreacji podcastu będzie wymagała edycji.

Porozmawiajmy trochę bardziej szczegółowo Dołącz do imprezy . Czy chcesz dać ludziom krótkie wprowadzenie do obecnego sezonu?

Absolutnie. Tak więc w 1985 roku dr Cassandra Morrow odkryła nowy pierwiastek, bawiąc się w swoim laboratorium w swojej małej chatce w Laketon New York, które jest małym miastem nad jeziorem w północnej części stanu Nowy Jork. Odkryła ten nowy pierwiastek zwany diaphorum, który jest niesamowicie potężnym i czystym spalaniem energii. Podczas gdy ona to odkryła i gdy wszyscy w mieście obserwowali… Powrót do przyszłości , wypuściła promieniowanie delta, które z natury zmieniło DNA żyjących tam ludzi. Mieli bardzo słabe supermoce - po prostu wyglądali naprawdę dobrze w wieku 45 lat lub mieli wyższą wytrzymałość. Ich dzieci, teraz w 202x, gdzie zaczynamy, mają supermoce i wielu z tych ludzi się z tym liczy.

deschutes lustro staw ale

POWIĄZANE: Wanderhome ma stać się najbardziej relaksującym TTRPG tego lata

Laketon z 1985 roku, w 202x, to Lake Town City, stolica stanu Nowy Jork i mniej więcej wielkości Portland w stanie Oregon. To futurystyczne miasto, które stworzyliśmy za pomocą narzędzi do budowania świata, z których wspólnie zhakowałem Spokojny rok autorstwa Avery'ego Olchy. Teraz gramy w to i zmieniamy skórkę z tego, co rozumiemy Lochy i smoki pasować do X Men model superbohatera o mocach. Jest bardzo na poziomie miasta, bardzo Śmiałek lub Człowiek Pająk , naprawdę badając, jak to jest być potężnym ludem w Lake Town City i odpowiedzialnością za władzę i sprawiedliwość. Co robisz, gdy jesteś nieprzygotowany, ale ktoś ma moc pchnięcia w twoje ręce?

Jak zdecydowałeś się na re-skinned D&D jako podstawowy system dla podcastu?

Myślę przede wszystkim, Lochy i smoki to narzędzie do opowiadania historii, w którym jeśli chcesz opowiedzieć epicką historię, która obejmuje walki i sekwencje akcji, powinieneś z niego skorzystać. To zdecydowanie historia, którą wciąż opowiadamy. Piąta edycja zdecydowanie pozwala na wiele interpersonalnych dramatów, ale będzie akcja. Będą wybuchać mosty. Będą walki superbohaterów. Będzie chodzenie do tajnych baz. I myślę, że Lochy i smoki nadal był w stanie to zrobić.

Zmiana skórki była zdecydowanie fajnym pomysłem. Powiem, że chcieliśmy zmienić jej skórkę i odejść od fantazji z pewnymi frustracjami, które odczuwaliśmy z powodu rasizmu, seksizmu i antysemityzmu ufarbowanego na wełnie gatunku fantasy. Chcieliśmy zrobić coś innego. Inną rzeczą jest to, że spędzamy dużo czasu ucząc ludzi, jak grać Lochy i smoki . W naszych pierwszych dwóch odcinkach Kampanii pierwszej, tworzymy historię, a Amanda [McLoughlin] pojawia się i mówi: „Hej, to jest rzut obronny. To właśnie robimy. W grę wchodzi dużo edukacji związanej z grami, więc nie byliśmy gotowi, aby odejść Lochy i smoki tylko dlatego, że uczenie nowych ludzi, jak grać, jest w dużej mierze częścią naszej całej sprawy.

Zrobiłem dużo pracy, aby to zrobić Lochy i smoki trochę więcej tego, czego chcieliśmy. Napisałem przewodnik zatytułowany „ Bez peleryn ”, co jest przeznaczone, jeśli chcesz zmienić skórkę Lochy i smoki dla nowoczesnego świata superbohaterów, dodając ten element budowania świata. Ale było jeszcze wiele do zrobienia. Chcieliśmy pozostać przy systemie gry, chociaż… trzeba było dużo pracy, aby go zmienić. Słuchaj, kocham Maski . Myślę, że to świetnie, ale niekoniecznie chciałem opowiedzieć historię o uczuciach nastolatków lub młodych superbohaterów. Wszyscy byli w późnych latach trzydziestych, co moim zdaniem jest również szczytowym czasem dla poszukiwaczy przygód. Myślę, że jest tego dużo Lochy i smoki może nadal się rozciągać, zwłaszcza gdy odchodzisz od tego, co jest publikowane w książkach.

POWIĄZANE: Jak Palimpsest rozszerza możliwości budowania świata w TTRPG

Wspomniałeś Spokojny rok i Maski , a wiem, że kampania druga korzysta z niektórych Ostrza w ciemności retrospekcje w stylu. Czy są inne TTRPG, z których korzystałeś w celu zmiany skórki i wpływu?

O rany, uwielbiam mechanikę retrospekcji i Ostrza w ciemności . To jest takie dobre. Ale myślę też, że to pokazuje, że D&D nie mogę zrobić wszystkiego. Nigdy nie przeprowadziłbym napadu w D&D gra. Tylko wyczucie czasu - i błogosławieństwo Wymiar 20 , jeśli Brennan Lee Mulligan to zrobi, to wyjdzie z głowy temu facetowi -- to naprawdę trudne. Czas i idea inicjatywy po prostu nie pasują do tego.

Ale tak, Ostrza w ciemności Ja naprawdę kocham. Te trzy to te duże, staram się myśleć... mechanika pościgów Dzieci na rowerach Bardzo mi się podoba, a pomysł rozwiązywania bójek na różne sposoby jest czymś, od czego się nauczyłem Dzieci na rowerach . Naprawdę kocham - imię mi ucieka, kolejne, które zrobił Avery Alder, to jak społeczności częściowo żydowskie i częściowo queerowe... jak Światy na osobności ...dosłownie leży na moim biurku, codziennie na niego patrzę i imię mi ucieka.

Ona zrobiła marzenie krzywo i Wymarzony apartament .

Tak, Wymarzony apartament . Myślę, że pamiętanie, ponieważ tworzymy miasto, tworzymy społeczności i naprawdę budujemy te rzeczy w większej liczbie dzielnic Lake Town City, było zdecydowanie czymś. Oczywiście pamiętanie tego rodzaju dziwaczności i głupoty żydowskich opowieści ludowych jest czymś, na czym bardzo mi zależy. A pamiętanie o rodzaju magii i magicznym realizmie tych historii jest zdecydowanie czymś, co możesz wnieść do superbohatera lub napędzanej historii. Te też mnie zainspirowały.

Przygotowanie podcastu do DMingu prawdopodobnie różni się od samego DMingu dla znajomych. Czy istnieje określony stosunek walki, narracji do odgrywania ról, do którego dążysz w każdym odcinku?

Myślę, że pierwszą rzeczą, o której myślę, jest to, że wszyscy musimy oszukiwać publiczność. To znaczy, byłem dzieciakiem teatralnym, każdy z was, który był na scenie, wie, że nie można odwrócić się plecami do publiczności. Nawet jeśli nigdy nie stoisz w ten sposób trzymając czajnik, musisz trzymać go we właściwej ręce, aby nie blokować się i bawić się w kierunku publiczności. Myślę, że przypomina sobie, że ktoś inny będzie na to patrzeć, nie tylko my jako gracze. Ale myślę, że to coś, co trzymaliśmy w naszych głowach, zarówno ja jako DM, jak i gracze, wszyscy to robiliśmy - oszukiwanie publiczności, upewnianie się, że robimy interesujące rzeczy, które może nie są zbyt mózgowe, więc jest to zabawa dla wszystkich. Edycja jest częścią tego, ale także pamiętanie o tym, kiedy w to wchodzimy.

ZWIĄZANE Z: Ucieczka z tego podcastu pokazuje, że zasady audio escape room

Osobiście uważam, że inicjatywa jest naprawdę trudna do wykonania w podcastach, ponieważ myślę, że powolność i metodologia „Zrobimy to i zrobimy to i zrobimy to” w Lochy i smok . To historia, to gra wojenna, potrzebujesz mapy, potrzebujesz maty, chcesz naprawdę to wszystko wyrównać. Zawsze staram się znaleźć konflikt lub walkę na różne sposoby. Robię wiele wyzwań związanych z umiejętnościami. Czasami walczymy, tak jak walczymy jeden na jednego, co staje się bardziej jak walka bokserska. Znalazłem innych mechaników od Prasa Kobold , mieli mechanikę boksu, której używałem do walk superbohaterów jeden na jednego. Ale pamiętanie, kiedy możesz przejąć inicjatywę, brzmi jak: „W porządku, to jest wtedy, gdy jest to film akcji” lub „to jest jak ostatni akt filmu Marvela”, prawda? Zobaczmy wszystkie ciosy.

Zbalansowanie tego, jak wygląda walka, jest czymś, co robiłem dużo przygotowań, ale szczerze mówiąc, naprawdę starałem się lekko dotknąć wodzy. Jest pewna ilość -- i to jest tak nadużywane, więc nie mam na myśli tego, ale to nie jest kolej, kiedy trzeba jeździć pociągiem z jednego miejsca do drugiego, prawda? Czasami musisz jechać pociągiem. Przygotowuję kampanię i tę historię, i chcę mieć pewność, że moi gracze będą się dobrze bawić grając w nią. Chociaż popycham główną historię do przodu, naprawdę staram się nie przesadzać.

Słyszałem gdzieś, że powinieneś przygotowywać się tylko w połowie tak długo, jak myślisz, że Twoja sesja będzie trwać. Więc jeśli masz zamiar mieć dwugodzinną sesję, nie powinieneś przygotowywać się dłużej niż godzinę. Naprawdę, naprawdę staram się tego trzymać, bo wiesz, zawsze mnie zaskakuje.

To, co teraz robimy, łuk, w którym aktualnie się znajdujemy, jest łukiem pętli czasu. I szczerze mówiąc, na początku zrobiłem dużo przygotowań, a teraz jestem bardzo luźny, ponieważ wiem o wszystkim, co się dzieje tak wcześnie, ale nie mam pojęcia, co zamierzają dalej robić. Umiejętność reagowania i rzeczywistego wcielania się w NPC i zmuszanie ich do reagowania -- jest wiele akcji i reakcji, których się uczę w zakresie opowiadania historii i wszystkich tych zabawnych rzeczy Lochy i smoki . Luźny kontakt z wodzami zdecydowanie pomaga każdemu. Mam na myśli to, że kiedy mam po swojej stronie edycję, mogę się zdziwić i w razie potrzeby mogę poświęcić chwilę. Uwielbiam być zaskakiwana na tak wiele różnych sposobów.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: Jakie role każda ze stron POTRZEBUJE, aby odnieść sukces?

Jak to wpływa na twoją konfigurację? Wszyscy słuchamy tego teatralnego stylu, w którym po prostu opisujesz całą akcję. Czy udostępniasz mapę i planujesz aż do heksa, na którym znajduje się każda postać?

Och, nie, czuję się jak... dla wszystkich waszych koszykarskich głów, to tak, jakbyś miał 16 lat i nigdy wcześniej nie grał w koszykówkę, a trener podszedł do ciebie i powiedział: „Hej, możesz być dobry w koszykówce. Jesteś wysoki, wysportowany i potrafisz naprawdę wysoko skakać. A ja na to: „W porządku”, a potem uczę się koszykówki w ten sposób, zamiast wiedzieć o tym od dziecka. Czuję się tak, ponieważ doszedłem do tego w sensie medialnym, jakim jestem, to jest to, co muszę wiedzieć. Ale teraz nie mam pojęcia, jak zrobić mapę. W ogóle nie mam umiejętności mapowania, ponieważ zawsze grałem w teatrze umysłu, zwłaszcza, że ​​to podcast.

Haru, moja współlokatorka jest kotem

Zrobiłem trochę pracy wideo, ale nie tak dużo jak mistrz lochów. Zawsze robiłem teatr umysłu, więc moje notatki muszą być skierowane do moich graczy. Wszystko, co powiem, nie będzie miało elementu wizualnego, więc muszę się upewnić, że moje notatki i wszystko, co zamierzam zrobić, sprzyja teatrowi umysłu.

Szczerze mówiąc, to, na co teraz patrzysz, jest bardzo podobne. Mam mikrofon i mam tu mały stolik, na którym obecnie mam tylko klawiaturę i myszkę, ale zwykle mam tylko notatki na komputerze. Ostatnio dużo gramy zdalnie, ponieważ jeden z naszych graczy jest w LA i, wiecie, także w globalnej pandemii. Wracamy do naszego Zooma lub naszego Google Meet, a potem nagrywamy. Więc to wszystko moja konfiguracja. Używam prawdziwych kości – uwielbiam mieć prawdziwe kości, dodają one wrażenie i dźwięk, jak na podcast, że rzucanie kostką jest piękny. Następnie mam ekran DM na wypadek, gdybym musiał rzucić w kogoś bombę i muszę wiedzieć, ile to wyrządza. Ale to całkiem gołe kości; to dużo analogowych rzeczy.

Ty i Dołącz do imprezy i Mulitude wykonali dużo pracy, aby spróbować D&D i te TTRPG dostępne dla ludzi. Czy możesz opowiedzieć trochę o tym, jakie były bariery dostępności i co zrobiłeś, aby je zwalczać?

Pierwszą rzeczą, którą zawsze robiliśmy, było „After Party”. Jak powiedzieliśmy, edukacja, uczenie innych ludzi, jak grać. Myślę, że tabletowe media RPG to sposób, w jaki ludzie mogą nauczyć się gry bez konieczności interakcji z ludźmi, którzy są gotowi natychmiast cię zatrzymać. Mamy 'After Party', gdzie co dwa odcinki rozmawiamy o tym, co robiłem, co robili gracze, jaki rodzaj gry wchodzi w rzeczy, o których już rozmawialiśmy, a potem rzeczy dla początkujących -- naprawdę się konfiguruję, jeśli nie wiesz jak grać, powinieneś tego posłuchać. Zawsze wspieramy to na różne sposoby.

POWIĄZANE: Anatomia D&D: 5 faktów na temat beholderów, które należy znać przed Dark Alliance

Od początku mieliśmy transkrypcje i mieliśmy dość szczegółowe. Robienie serialu fabularnego, a zwłaszcza Lochy i smoki lub serialu RPG na stole, było to trudne. Kiedy jestem w głosie postaci? Kiedy jestem zwykłą osobą? Upewniając się, że jest to tak wszechstronne, jak to tylko możliwe, robimy to od czasu skoku. My napisał artykuł o tym, jeśli ludzie chcą tego, aby nauczyć się, jak to zrobić. To znaczy, nie jesteśmy niesłyszący ani niedosłyszący, więc zrobiliśmy to w 2018 roku, aby opisać, co robimy. Z tego też pochodzi wiele zasobów, ale stworzyliśmy coś, o czym zdaliśmy sobie sprawę, że tam nie było, i naprawdę chcieliśmy się nimi podzielić.

Myślę, że inną rzeczą, jeśli chodzi o dostępność, jest świadomość, że program jest dla ciebie, a przynajmniej ma możliwość powitania cię z otwartymi ramionami. Nasi gracze są dziwni i mieliśmy do czynienia z wieloma takimi historiami. Val Vesuvio jest teraz jedną z naszych postaci. Nasz pierwszy odcinek w naszej pierwszej kampanii rozpoczął się na ślubie gejów. Chcę, żeby wszyscy wiedzieli, o co nam chodzi po skoku.

Jednocześnie czuję, że jako Mistrz Podziemi mam obowiązek starać się sprowadzić jak najwięcej ludzi, aby widzieli siebie jak to tylko możliwe. Robię, co w mojej mocy, i staram się jak najwięcej się kształcić. Jestem prostym białym cis mężczyzną i rozumiejąc to wszystko, współpracowaliśmy z konsultantami, aby upewnić się, że to, co robimy, ma sens. Na samym początku tej opowieści rozmawiałem z kimś o tym, co promieniowanie może zrobić z czyimś ciałem i jakie są konsekwencje dziedzicznego, przekazywanego promieniowania. Rozmawialiśmy z kilkoma osobami i konsultantami, zapłaciliśmy im i było naprawdę super.

Poza tym próbowałem wprowadzić wiele żydowskich rzeczy – to jest dla mnie bardzo ważne. Idea amerykańskiego świeckiego opowiadania historii – tak naprawdę ta moralność jest w rzeczywistości chrześcijańska. To nie pasuje do zrozumienia przez wielu ludzi, czym jest dobro i zło, zwłaszcza teraz w prawdziwym mieście. Czy wszystko jest kościołem, czy wszyscy w jakiś sposób świętują Boże Narodzenie? Jest to coś, czego jestem bardzo świadomy i staram się wprowadzić wiele różnych mitologii. Mamy też podcast o mitologii na Multitude zatytułowany Duchy , więc uczyłem się wielu potworów z różnych miejsc i próbowałem je wrzucić.

Znowu próbuję włożyć pracę. Próbuję uznać przywileje i słabe punkty, które mam, ale staram się, aby jak najwięcej osób widziało siebie lub przynajmniej wiedziało, że jest to mile widziane miejsce. Potem, oczywiście, żartuj z historii i upewnij się, że nie potrzebujesz specjalnej popkulturowej diety, aby pokochać to, co robimy.

POWIĄZANE: Anatomia D&D: 5 faktów o naśladownictwie, które powinieneś wiedzieć

Czy napotykasz jakieś problemy konkretnie z opowiadaniem historii superbohatera w związku między superbohaterami a czujnością, a nawet z policją?

Och, 100 procent. Rozpoczęliśmy kampanię drugą w 2019 roku i od początku myślałem: „Tak, policja jest zawsze zaangażowana”. To znowu część mojego przywileju – rzecz, której nie zawsze byłem w stanie przyznać. Zawsze myślałem o policji jako o neutralnej. To tak, jakby byli pomocni, ale czasami ratują ludzi, jak sądzę, i tak dalej. Ale oczywiście w 2020 roku zdaliśmy sobie sprawę, że nie, nie pomagają ludziom. Są agresywne, a to nieprzydatne. I myślę, że pod względem czujności jest to trudne, ale do kogo się zwracasz, kiedy ludzie, którzy mają cię chronić, nie chronią ciebie? I myślę, że to bardziej trudne pytanie.

d&d 5e mroczne potwory

I jesteśmy teraz zaangażowani z burmistrz dr Cassandrą Morrow, [co nasuwa pytanie], czy ktoś na stanowisku kierowniczym może ci pomóc, czy też naciska na własne korzyści? Z drugiej strony, kiedy masz moc, co z nią zrobisz? Czy pomagasz innym? A może używasz go dla własnych osobistych korzyści, uznając, że może to być połączenie obu i jest to coś, z czym musisz sobie poradzić.

Jeśli chodzi o policję, to jest coś, co naprawdę próbowałem zrobić. W pierwszym łuku był ten facet, Brian Roper, który był policjantem, którego znała jedna z postaci. To było jak Brooklyn Dziewięć-Dziewięć To było jak: „Och, on jest głupkowaty. Nie wie, co robi, najwyraźniej Aggie wie o wiele więcej od niego. A potem pomyślałem: „O nie, nie chcemy tego robić”. Graliśmy w przekonanie, że policja jest fajna i dobra i tego rodzaju copaganda. Mimo że nie robiliśmy tego celowo, myśleliśmy: „O mój Boże, oto jest”. Odejście od tego było naprawdę ważne.

To zdecydowanie coś, co musimy przyznać i nad czym pracujemy. Ale oczywiście nie możesz nie mieć policji, ponieważ to opowieść o superbohaterach. Po prostu przyznając, że przeszkadzają i są agresywni i nie pomagają wszystkim i nie wiedzą, co robić podczas protestów i próbują stłumić własne wyobrażenie o władzy i to, czego oczekują. to coś, co staramy się przyznać. Naprawdę staram się to zrobić z lekkim dotykiem iz poinformowanego miejsca. Wkładasz pracę i próbujesz działać z miejsca, teraz, kiedy jesteś poinformowany w stylu: „Och, popełniłem błąd. A teraz staram się wykonywać lepszą, lepszą pracę.

POWIĄZANE: Strefa Przygody: Co Prolog Ethersea ujawnia o Królestwach

Kto jest twoim ulubionym NPC w tym sezonie?

Mam wiele. Naprawdę kocham wielu głównych NPC, których mamy. To naprawdę trudne; to jak wybór moich dzieci. Myślę, że sprowadziłem to do dwóch. Mam antropomorficznego króliczka w garniturze, styczeń. Po prostu fajnie jest mówić lubieżne rzeczy z silnym akcentem lub agresywne rzeczy, takie jak „Kurwa tak, koleś, po prostu zróbmy to, będzie kurewsko świetne”. A on jest jak trzystopowy królik.

Ale myślę, że moimi dwoma ulubionymi prawdopodobnie są... Kwaśny Anthony. Jest częścią zespołu superbohaterów establishmentu, The Upcountry Keepers. On jest Flyboyem i jest bardzo Top Gun . On nosi Top Gun kurtka i okulary przeciwsłoneczne. Je jak Brad Pitt w Ocean 11 kino; on zawsze je. Jego głos jest taki bananowy. On jest jak, [nosowym tonem] „Tak, to jest tak, że każdy może po prostu lubić się wycofać. Myślę, że się tym zajmiemy, nie martw się, mam to. Zajrzę tutaj i sprawdzę, po prostu latam. To bardzo Kermit the Frog, a antagonizm, jaki mają do niego moi gracze, jest świetną zabawą.

Myślę, że Rycerz Luster to mój kolejny faworyt. Ich zamaskowany strażnik, który ma całkowicie zakrytą twarz i jeździ dookoła? tron w stylu motocykla, a także jest całkowicie odblaskowy - ma chromowany kostium i rower. Poza tym są zamaskowaną postacią; nikt nie wie, kim oni są. Maratonem wszystkich Młodzi Tytani kiedy się do tego przygotowywałem, ponieważ taki był etos i tematy, do których dążyłem, równowaga między naprawdę ciężkimi i zabawnymi rzeczami oraz międzyludzkim dramatem.

The Knight of Mirrors jest bardzo podobny do Red X jako pochodnej Batmana, ale po prostu tak: „Robię to tutaj, ponieważ robię to dla siebie i mam bardzo jasne wyobrażenie o tym, co jest dobre, a co złe. ' Uwielbiam to grać. Pójdą za wszelką cenę, aby chronić swoją tożsamość i myślę, że to bardzo fajna motywacja do biegania. Poza tym są na cholernym rowerze Tron! Granie jest tak zabawne, że to jak: „Dobra, będę deptać i deptać, a potem ruszam się o 60 stóp”, a potem znikają. Fajnie jest włożyć inicjatywę.

Kwaśny Anthony... Nawet nie wiedziałem, że Kwaśny Anthony będzie tak duży, jak to tylko możliwe. Zawsze wiedziałem, że Sour Anthony będzie miał ten głos i umiejętność latania, ale nie wiedziałem, jak wrogowie będą gracze z Upcountry Keepers. Poza tym naprawdę kocham Emily Slaughter. Emily Slaughter jest jak przywódczyni Upcountry Keepers w stylu Emmy Frost, która jest szefową dziewczyną i ma umiejętności katany aminowej. Uważam, że to bardzo interesujące, zacięcie tego wszystkiego do szczupłej szefowej dziewczyny również było świetną zabawą. Nie wiedziałem, że wszyscy będą tak wrogo nastawieni, więc mając tak wielu ludzi, którzy mogą wstać na grillu graczy, nawet nie próbują. Gracze nienawidzą ich tak bardzo, że wszystko, co zrobię, ich zniechęci. To świetna zabawa.

Ale mam na myśli, jak to się dzieje, mam wielu innych faworytów – granie w złoczyńców jest naprawdę zabawne. Gra ze znajomymi Milo była naprawdę fajna. Lucas, Apple i Zach Rose, zupełnie jak nerdy pieprzeni przyjaciele, bardzo jak facet z nowego Człowiek Pająk film. Uwielbiam tę dynamikę, a posiadanie trzech przyjaciół, którzy są tacy, było świetną zabawą.

Dołącz do 1 sezonu imprezy, a pierwsze 29 odcinków bieżącego sezonu jest dostępnych na Dołącz do strony Party oraz platformy do strumieniowego przesyłania podcastów, takie jak Spotify, Apple Podcasts i Google Podcasts. Nowe odcinki pojawiają się co drugi tydzień we wtorki. W obecnym sezonie występują Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin i Julia Schifini.

CZYTAJ DALEJ: Dungeons & Dragons: 5 wskazówek dotyczących tworzenia niesamowitych postaci



Wybór Redakcji


Sequel serii Megamind ma oficjalne okno premiery

telewizja


Sequel serii Megamind ma oficjalne okno premiery

Ukochany animowany bohater Megamind oficjalnie powróci we własnej serii kontynuacji, która ma teraz wreszcie okno premiery w 2024 roku.

Czytaj Więcej
Kingdom Hearts zasługuje na zabieg remake Final Fantasy

Gry Wideo


Kingdom Hearts zasługuje na zabieg remake Final Fantasy

Remake Final Fantasy VII zmienił zasady gry. Teraz nadszedł czas na kolejną grę Square Enix, która doczeka się remake'u, oryginalnego Kingdom Hearts.

Czytaj Więcej