Little Nightmares: 10 najstraszniejszych potworów, ranking

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Strach jest subiektywną bestią. To, co przeraża jedną osobę – na przykład pająki – może sprawić, że inna osoba wzruszy ramionami, a nawet zapiszczy z zachwytu. Jednak niektóre obawy są uniwersalne. W ostatnich latach niewiele horrorów zawierało tak szeroką gamę przerażających rzeczy, jak Małe koszmary franczyzowa.



Gry przedstawiają różnorodne potwory, które dręczą głęboko zakorzenione, codzienne lęki: bycie wyróżnionym w klasie, powietrze zatkane kaszlami nieczystych nieznajomych, ubranie bez nikogo (dokąd poszli?), własne przerażenie refleksja i tak dalej. Małe koszmary Potwory odnoszą sukces, ponieważ czują się zbyt znajome.



10Dzieciaki potrafią być takie wredne (prześladowcy)

Niezliczone historie dotyczyły łobuzów, często odkrywając źródło tego, co sprawia, że ​​dzieci są takie oznaczać . W Małe koszmary II łobuzów napotykanych w Szkole nie ma uzasadnienia dla swojego zachowania. To nie są prawdziwe dzieci, pozornie wykonane z porcelany. Atakują bez powodu i z jednolitą złośliwą intencją.

Często łobuz staje się mniej przerażający, gdy historia ich uczłowiecza, ale te małe potwory nigdy nie dorastają. Bullies reprezentują najgorsze aspekty dzieci, które nie mają ani jednej uncji dobroci, aby je odkupić. Nie są one tak przerażające, co głęboko niepokojące, przypominając, że najbardziej przyziemne okrucieństwa na świecie mogą być skoncentrowane w najmniejszym ciele.

9To nie jest wycieczka na kemping (Łowca)

Straszne wieśniaczki od dawna są głównymi graczami w świecie horrorów. W przypadku Łowcy pierwszy antagonista w Małe koszmary II , niewiele go różni od Leatherface'a czy, o dziwo, Elmera Fudda. Być może to drugie porównanie kradnie część potencjału Łowcy, który jest jednym z najmniej przerażających potworów w serii.



Mimo to nieudolny złoczyńca, który zastawia pułapki na dzieci i każe rozkładającej się rodzinie siedzieć prosto na krzesłach w swoim domu, jest wystarczająco przerażający.

8Pijawki są drobnym potworem, ale są bardzo denerwujące

Pijawki praktycznie nie stanowią zagrożenia dla Małe koszmary . A jednak jeśli chodzi o drobne niedogodności, jest coś głęboko niepokojącego w tych małych facetach. Tak jak pijawki w prawdziwym życiu mają tendencję do straszenia ludzi bardziej niż coś tak małego, do czego ma prawo, tak pijawki, które wstają z błota w brzuchu Paszczy i ścigają Szóstkę po podłodze, wywołują dreszcze, gdy się pojawiają.

ZWIĄZANE Z: 10 najlepszych filmów o zombie XXI wieku (jak dotąd)



Jak wiele potworów w Małe koszmary , nie ma sposobu na pokonanie pijawek poza ucieczką przed nimi. Chociaż spotkania z nimi mogą być krótkie, pozostawiają graczy bez tchu i zdecydowanie wymykają się.

7Ten bufet jest niehigieniczny (Goście)

Podczas gdy inspiracje, które pomogły stworzyć Małe koszmary od zwykłych dziecięcych lęków po folklor, dopiero gdy gracz dotrze na górne pokłady The Maw, wpływy Shinto naprawdę wchodzą w grę. Goście przy ich stołach są jak świnie przy korytach, jedząc bezmyślnie, aż stają się kimś innym niż człowiekiem, przypominając graczom na siłę Porywający i los rodziców Chihiro. „Jesteś tym, co jesz” nigdy nie było tak groźne.

Goście są bezmyślni, okropni i pełzają po podłodze jak przerośnięte owady, ale to nie wszystko, co sprawia, że ​​są niepokojący. Obserwując tych żarłoków w akcji, gracze nie mogą przestać się zastanawiać, czy kiedyś byli normalnymi ludźmi. Jeśli tak, to kto powiedział, że gracz nie podzieli ich losu?

6Bliźniacy kucharze nie spełniają standardów higieny

Bliźniacy szefowie kuchni Małe koszmary sprawiają, że dur brzuszny Maryi wydaje się świętą. Zakładając płuca w brudnych fartuchach i kaszląc otwarcie, gdy mieszają w garnkach, nie można powstrzymać mdłości, gdy Six czołga się przez kuchnię. W ubiegłym roku głęboko zakorzeniony strach ludzkości przed zarażeniem okazał się uzasadniony, ponieważ ludzkość widziała, jak pojedynczy wirus sieje spustoszenie w poczuciu normalności, od dawna uważanego za pewnik.

Choroby przenoszone przez żywność prawdopodobnie nie wpłyną na postacie w grze, ale jak najbardziej przerażające elementy w tych grach najbardziej niepokojące okazuje się prawdziwe zło. Gracze mogą sobie wyobrazić zapach tych pomieszczeń, smród kaszlących szefów kuchni i martwią się, czy każda restauracja na świecie potajemnie wygląda tak za kulisami.

5Pani jest piękna, ale przerażająca

Pani jest tak wyraźnie ostatecznym szefem w Małe koszmary . Widok jej czystej sylwetki na balkonie jest głęboko mrożący, ponieważ jest tak nieoczekiwany. W połowie gry gracze zostali uśpieni w poczuciu fałszywych oczekiwań: gracze podejrzewają, że każdy kolejny potwór będzie brudny, groteskowy i nieudolny.

POWIĄZANE: 10 anime inspirowanych międzynarodowym folklorem

Lecz, jest Pani, czesząc włosy i śpiewając do siebie przed rozbitym lustrem. Czy jest wiedźmą, potworem, czy jednym i drugim? czy kiedykolwiek była prawdziwą osobą i jak może zachować spokój jako właścicielka tego przerażającego imperium? Czy jest jednym z powołanych do życia manekinów, czy po prostu zamierza je ukryć i przestraszyć graczy? Wszystkie te pytania nękają graczy, gdy Szóstka cicho wkrada się do jej kwatery.

4Nie opuszczaj zajęć (nauczyciel)

Klasa cięcia nigdy nie była tak straszna. Pierwszym spojrzeniem na Nauczycielkę jest uosobienie klasycznych lęków z dzieciństwa: beszta swoją klasę i unosi się nad uczniami, uderzając kredą o tablicę z martwym wyrazem na obwisłej twarzy. Ale jeśli najgorszą bronią, jaką Nauczycielka miała do dyspozycji, była miara, to byłaby inna gra.

Ponownie, prawdopodobnie w odniesieniu do folkloru Shinto, Nauczyciel przypomina słynną yokai: Rokurokubi, kobietę o długiej szyi. W rzeczywistości nauczyciele czasami żartują, że mają oczy z tyłu głowy, ale w Małe koszmary II Nauczyciel robi o jeden lepszy. Podąża za Mono i Six nie tylko oczami, ale całą głową wspartą na wydłużonej łodydze szyi. Rozciągliwa jak kończyny Luffy'ego i przerażająco wężowata, elastyczna szyja Nauczycielki zapewnia, że ​​nie umknie jej uwadze.

3Gracze będą chcieli drugiej opinii (Doktor)

Doktor w Małe koszmary II prawdopodobnie nie ma odpowiedniej licencji. A jednak Szpital jest z pewnością jego domeną iz pewnością jest oddany swoim przerażającym pacjentom. Doktor, jak większość potworów z serii, wydaje się być skupiony na swojej pracy dopóki nie zauważy intruza. Często widuje się go do góry nogami, rozdęte zwłoki, które przemykają po suficie, przedzierając się grawitacji pomimo jego obwodu.

Doktor myje ręce. W grze, w której wszystko wydaje się tak brudne, potwór myjący ręce jest niepokojąco humanizujący. Gdyby Doktor był tylko bezmyślną bestią, nie rezonowałby. Ale twórcy Małe koszmary dały każdemu potworowi własne poczucie celu i tożsamości, sprawiając, że czują się zbyt realne.

dwaChudy mężczyzna jest zbyt spokojny

Chudy człowiek czuje się, jakby wyszedł prosto z Archiwum Magnusa lub uciekł z kronik Creepypasta . Fanów horrorów często nawiedzały wysokie, szczupłe sylwetki i zniekształcone transmisje radiowe.

balast punkt bursztynowy ale

Chudy człowiek jest tak bardzo cierpliwy, zawsze obecny i poza zasięgiem wzroku, jego ubrania rozrzucone na każdej powierzchni, gdy Mono i Six przemierzają Pale Miasto. Jest nieodwołalnie połączony z telewizorami, w których panują elektryzujące się telewizory, które przebijają opuszczony krajobraz, tak nieunikniony jak samo powietrze. Chudy człowiek sugeruje, że przed wzrokiem gracza jest tak wiele historii, a także widać, że kogoś szuka. Ktoś, kto ten pacjent w końcu odniesie sukces, to mrożąca krew w żyłach myśl.

1Czasami pierwszy jest najgorszy (Woźny)

Tak, nieproporcjonalne ramiona woźnego są niepokojące, podobnie jak jego blada skóra i nierówny uśmiech. Ale wszystkie potwory w serii są tak samo chwiejne, więc dlaczego woźny jest bardziej przerażający?

Jako pierwszy główny antagonista Six spotyka się w pierwszej grze, Woźny przedstawia pierwszą z wielu przerażających tajemnic. Nie jest jasne, dlaczego owija ciała bezwładnych dzieci, dlaczego ma na sobie fedorę, dlaczego ma zawiązane oczy, dlaczego gromadzi zabawki w osobnym pokoju. Woźny nadaje ton całej serii. Gracz zaczyna czuć się jak zagubione dziecko od momentu pojawienia się, zgodnie z zamierzeniami twórców, i to uczucie niepokoju utrzymuje się później.

KOLEJNY: Bioshock i 9 innych mocnych gier dystopijnych, które stają się zaskakująco mroczne



Wybór Redakcji


Super Mario Maker 2 mogło być czymś więcej niż jest

Gry Wideo


Super Mario Maker 2 mogło być czymś więcej niż jest

Super Mario Maker 2 wydaje się grą, która zasługuje na więcej uwagi. Bez prawdopodobnych przyszłych aktualizacji tytuł nadal ma ogromny potencjał.

Czytaj Więcej
Guardians of the Galaxy 3 pokazuje, dlaczego James Gunn jest idealny dla Supermana

Kino


Guardians of the Galaxy 3 pokazuje, dlaczego James Gunn jest idealny dla Supermana

Praca Jamesa Gunna nad Strażnikami Galaktyki Vol. 3 pokazuje, że ma wyobraźnię, intuicję i człowieczeństwo, dzięki którym Superman: Legacy wzbije się w powietrze.

Czytaj Więcej