Najnowsza wersja robocza ustawiona w Magia: Zgromadzenie jest przełomowy Legendy dowódcy , pierwszy w historii zestaw zaprojektowany w oparciu o unikalne zasady formatu dowódcy. Oznacza to pakowanie większej liczby legendarnych stworzeń niż jakikolwiek inny zestaw, a także składa się z barwnej różnorodności archetypów draftu. Jednym z nich jest czarno-zielona talia Elfów, plemienna potęga .
W grach z booster draft Limited gracze, którzy znajdą dużo dobrych zielonych i czarnych kart, mogą skorzystać z plemiennej mocy Elfów i stworzyć talię bitewną średniej klasy, w której znajdują się dowódcy, tacy jak Llanowar Abomination i Numa, Joraga Chieftain. Rozpryskiwanie czarnej many jest kluczem do maksymalizacji mocy elfów, ale przejście na mono-zieloną może być również opłacalne.
Elficcy dowódcy
Wszystkie talie w Legendy dowódcy Set potrzebuje legendarnego dowódcy, aby nimi dowodził, a talia Elfów ma cztery opcje. W może prowadzić jednozieloną talię Elfów, która rozdziela żetony +1/+1 pomiędzy dowolną liczbę Elfów i ma partnera, więc może współpracować z Miara, Cierń Polany dodać czarną manę, jeśli gracz sobie tego życzy. Jeśli tak, mogą zapłacić życiem i maną, aby dobrać karty za każdym razem, gdy zginie przyjazny elf.
Zieleń i czerń spotykają się w Obrzydliwość Llanowar , */* z czujnością i groźbą, która rośnie wraz z liczbą żyjących elfów i martwy po swojej stronie. Wreszcie, Belbe, skorumpowany obserwator to 2/2, które dodaje dwie bezbarwne many do puli many gracza za każdego przeciwnika, który stracił życie w tej turze. Ten stwór nie ma tak dużej synergii plemiennej jak pozostałe trzy, ale może napędzać niektóre gry z dużą ilością many, jeśli elfy zadają obrażenia innym graczom.
Elfi wojownicy na talię
Ta talia w kolorze Golgari opiera się głównie na synergii Elfów, ale jest również zdolna do szerokiej gamy efektów. Po pierwsze, niektóre z tych elfów i ich zaklęcia wspierające mają na celu liczniki +1/+1, coś, co elfy mają wspólnego z zielono-białą talią średniego zasięgu tego zestawu. Sędzia Zbrojowni , na przykład, jest Elf Artificer, który dobierze kartę za każdą sojuszniczą istotę, która ma na sobie żeton +1/+1, oraz Niepokalany Sędzia może dotknąć, aby umieścić wiele żetonów +1/+1 na innej istocie Elfów.
Ze swojej strony Ivy Lane Denizen umieszcza znacznik +1/+1 na dowolnej przyjaznej istocie, która wejdzie na pole bitwy. W międzyczasie, Władczy doskonały jest lordem Elfów na poziomie niepospolitym i może zapłacić G i stuknąć, aby utworzyć zielony żeton stwora Elf Warrior 1/1. Jeśli chodzi o efekty latania, same elfy nie latają, ale potrafią radzić sobie z lotnikami za pomocą Lys Alana Bowmaster , zadając dwa obrażenia latającym stworzeniom, gdy elfy wkraczają na pole bitwy. Mędrzec rekultywacji to dobry sposób na niszczenie kłopotliwych artefaktów i zaklęć, takich jak potężne aury przyczepione do wrogich stworzeń lub wiele artefaktów w niebiesko-czarnej talii artefaktów (archetyp z grubsza podobny do niebiesko-białej talii artefaktów w Podwójni mistrzowie ).
Czarna mana dodaje trochę efektu usuwania i wysysania życia do talii oraz Winnower z pozłacanymi liśćmi to pół-unikająca 4/3, która może zabić nie-elfa, gdy wejdzie na pole bitwy, jeśli nie ma „kwadratowych statystyk” (taka sama moc i wytrzymałość). Adeptka Wrzośca to 3/4, które może dać stworowi kontrolowanemu przez przeciwnika -1/-1 do końca tury i ma Encore za 3B. Zabijaki do powiek , tymczasem jest Elf Warrior 3/3, który tworzy trzy zielone żetony stworów Elf Warrior 1/1, a następnie frezuje trzy.
Zaklęcia wsparcia
Zaklęcia niebędące stworami w tej talii wspierają motyw plemiennych elfów, efekty usuwania i liczniki +1/+1, a także niewielki wzrost many. Prezent od Lifecraftera jest równie silny w talii Elfów, jak i Legendy dowódcy zielono-biała talia środkowa i działa najlepiej, jeśli niektóre Elfy mają już na sobie żetony +1/+1. Próba Nylei zaklina wybranego bohatera i dodaje żetony +1/+1 podczas ataku i nagradza gracza dwiema kartami podstawowych lądów z biblioteki.
Starożytny to efekt walki, dający kontrę +1/+1 do stworzenia, jeśli jest legendarne. I nawet jeśli nie jest legendarne, to stworzenie nadal może walczyć ze stworzeniem kontrolowanym przez przeciwnika. Na przykład przyjazny Elf może zostać napompowany Niepokalanym Sędzią, a następnie walczyć ze stworzeniem przeciwnika. Siła Watahy jest kosztowna przy 4GG, ale ta magia może zamknąć grę, umieszczając dwa żetony +1/+1 na wszystkich stworzeniach, które kontroluje rzucający.
Jeśli chodzi o czarną manę, Masakra świetlikiem jest jedną z niewielu jednostronnych zamiatarek w Legendy dowódcy , dając -2/-2 wszystkim stworzeniom z wyjątkiem Elfów. Każda istota, która przeżyje tę masakrę, będzie zbyt słaba, aby stawić czoła atakującym Elfom, które bujają się podczas etapu walki. Duma doskonałości daje wszystkim przyjaznym elfom +2/+0 oraz Morderstwo to ogólne, ale solidne zaklęcie usuwające, które kosztuje 1BB, aby zniszczyć cel. Wreszcie, Rzucać jest natychmiastowym kosztem 1B, zdolnym do zniszczenia każdego nielegendarnego stwora na komendę.
małe piwo z sumpin