Magia: Zgromadzenie robi duży krok naprzód ze swoim najnowszym zestawem, Legendy dowódcy . Wprowadza zasady formatu Commander do gier typu booster draft Limited , co może prowadzić do chaotycznych, dzikich i kreatywnych rozgrywek czteroosobowych. Ale jak wyglądają szkicowe archetypy? Co powiesz na niebiesko-czarne artefakty?
Niebieska mana zawsze miała silne powinowactwo do artefaktów, ponieważ niebieski jest kolorem wiedzy, starannego planowania, precyzyjnych szczegółów i nie tylko. I jak pokazuje fragment Espera z Alary, czasami może być dodana także czarna i biała mana. W Mistrzowie dowódcy , niebieski i czarny mogą stworzyć idealną talię artefaktów.
Mistrzowie mechanicy

Wśród czterech potencjalnych dowódców tej talii tylko Silas Renn jest wielokolorowy, ale ma partnera, więc może połączyć siły z każdym z pozostałych trzech. Jest to 2/2 z deathtouch, a kiedy zadaje obrażenia w walce graczowi, jego kontroler może rzucić kartę artefaktu z cmentarza (więc założenie lub zaczarowanie Silasa, aby dać mu unik, to świetny pomysł). Ponadto Glacian jest niebieskim stworzeniem 3/6, które może dotknąć siebie i kilka przyjaznych artefaktów, aby pobrać kartę z kilku najlepszych kart w bibliotece i włożyć ją do ręki, zapewniając, że ta metalowa talia zawsze ma paliwo. Armix to Golem 3/2, który może atakować i odrzucać karty. Następnie stworzenie broniącego się gracza traci moc i wytrzymałość w zależności od tego, ile artefaktów kontroler Armixa ma na swoim cmentarzu i na polu bitwy. Wreszcie, Keskit to mała 1/3, która może dotknąć i poświęcić trzy inne artefakty i / lub stwory, aby wybrać kartę z trzech najlepszych kart biblioteki i włożyć ją do ręki.
Legion robotów

Ta talia może przypominać dni Podwójni mistrzowie Draft od tego zestawu bardzo dbał o artefakty, zwłaszcza o potężne niebieskie karty . Co może Legendy dowódcy zrobić? Skilled Animator to dobry początek, ludzki artefakt 1/3, który może zamienić dowolny przyjazny artefakt (stworzenie lub nie) w potężne stworzenie artefaktowe 5/5, nadając wartość artefaktom wcześnie upuszczonym. Również w kolorze niebieskim jest Scholar of Stars, 3/2, który może potknąć się po wejściu na pole bitwy, jeśli jego rzucający ma w grze artefakt. Jeśli chodzi o czarną manę, Defiant Salvager jest „arystokratą”, który może pożreć inne artefakty lub stwory, aby uzyskać liczniki +1/+1 z prędkością magii, a Dhund Operative to 2/2 za 1B, który otrzymuje +1/+0 i deathtouch, jeśli wokół znajduje się przyjazny artefakt.
Oczywiście w tej talii jest mnóstwo stworzeń-artefaktów, a Filigranowa chowańca jest silniejsza, niż się wydaje. Bycie 2/2 dla {3} jest po prostu wystarczające, ale zdobycie 2 życia jest solidne, a kiedy umrze, jego kontroler cantrips, miła nagroda za nakarmienie go Defiant Salvager. Lub może stać się większy dzięki doświadczonym dłoniom Wykwalifikowanego Animatora. Mindless Automaton to 0/0, które wchodzi na pole bitwy z dwoma licznikami +1/+1 i może zapłacić {1} i odrzucić kartę, aby uzyskać kolejny licznik. Może również stracić dwa takie żetony, aby dobrać kartę (tak jakby i tak miała umrzeć).
Burnished Hart to łoś-artefakt 2/2, który można poświęcić, aby zapewnić wzrost many, a Foundry Inspector to 3/2 za {3}, dzięki któremu dalsze zaklęcia artefaktowe kosztują o {1} mniej. Golem Artisan to kolejny must-have, Golem 3/3, który może zapłacić maną, aby dać +1/+1 lub niektóre zdolności bojowe przyjaznym stworzeniom-artefaktom. Lumengrid Gargoyle to podstawowy, ale skuteczny lotnik 4/4 dla {6}, a na szczycie krzywej znajduje się tytaniczny Phyrexian Triniform, 9/9, który kosztuje {9}. Kiedy umiera, dzieli się na trio 3/3 żetonów i ma Encore na {12}, więc jego wyzwalacz śmierci może się potroić, gdy wróci na ten występ na bis. Meteor Golem, Pielgrzym Oko, Shimmer Myr i Asystent Warsztatu mogą pomóc uzupełnić talię.
Zaklęcia wsparcia

Niewiele zaklęć niebędących stworami w tej talii dotyczy bezpośrednio artefaktów, ale nadal mogą być przydatne. Ingenuity Engine jest kosztowny, ale to napędza jego kaskadową zdolność. Jego zdolność może poświęcić jeden artefakt, aby zwrócić artefakt z cmentarza do ręki (może to być poświęcony artefakt, jeśli sobie tego życzysz). Pragnienie wiedzy to silne zaklęcie dociągania kart w tej talii, ponieważ może dobrać trzy karty i odrzucić tylko jedną, generując imponującą przewagę kart. Może odrzucić wczesny Phyrexian Triniform, który i tak jest zbyt drogi do rzucenia, a Ingenuity Engine może później odzyskać Triniformę dzięki swojej zdolności.
W przeciwnym razie niebieskie i czarne karty po prostu robią to, co robią najlepiej. Niebieska mana może dobierać dodatkowe karty i kontrczary (lub jedno i drugie w przypadku Najwyższej Woli), a czarna mana może dobierać karty kosztem życia i zabijać stwory, na przykład Morderstwem (1BB za zniszczenie stwora). Pomocne mogą być również tanie artefakty, takie jak Charcoal Diamond, Sky Diamond i Prophetic Prism, aby działały jak tanie i przydatne kamienie many. Pierścienie Jasnego Serca to skuteczny artefakt niebędący stworem, który pozwala kontrolerowi zapłacić {2} za skopiowanie zdolności aktywowanej, jeśli nie jest ona zdolnością many. Wyobraź sobie, że użyjesz tego na Glacian, na przykład, aby zdobyć dwie nowe karty na aktywację, aby uzyskać poważną przewagę kart.