Magic: The Gathering – ogólne strategie gry z taliami kontrolnymi

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W Magia: Zgromadzenie , istnieje kilka szerokich archetypów strategicznych, w tym aggro, środek, tempo, combo i kontrola. I chociaż ostatnia z nich może być najwolniejsza, być może jest najsilniejsza. Talie kontrolne są zwykle skupione wokół niebieskiej many, która z kolei jest zakorzeniona w kontrzaklęciach, zmienianiu czasu, patrzeniu w przyszłość i tworzeniu skomplikowanych planów. To sprawia, że ​​niebieski jest idealnie dopasowany do pocisków pokładu kontrolnego, a biały i czarny stanowią doskonałe wsparcie, a czerwony lub zielony czasami dołączają do zabawy.



Oto kilka wskazówek, jak najlepiej wykorzystać talię kontrolną.



Inżynieria Control Deck

Niebieski będzie prawdopodobnie twoim głównym kolorem i daje ci kontrczary, zaklęcia i efekty dociągania kart, a także kilka finiszerów. Kontrczary dwumana są niezbędne, a Mana Leak, Remand i klasyczny Counterspell są zszywkami. Można również użyć niektórych kontrczarów za 3 many, takich jak Rozpuszczenie (wróż 1) i Ucisz, które również kosztują białą manę, ale mogą uniemożliwić przeciwnikom rzucanie dalszych zaklęć w tej turze. Absorbcja dodaje również białą manę do niebieskiego kosztu, pozwalając graczom zyskać 3 punkty życia w tym procesie. Kredensy mogą zawierać bardziej specyficzne kontrczary, takie jak Counterflux dla lusterek kontrolnych (nie można go skontrować), Spell Snare (kontruje zaklęcia z 2 upuszczonych czarów) i Dispel (zwalcza dowolną chwilę za tylko jedną niebieską manę). Przeciwzaklęcia bez many, takie jak Force of Negation w Modern lub Force of Will w Legacy, również będą działać.

wyspa gęsi 312 miejska pszenica ale

Zaklęcia usuwające do kontroli są oparte na czerwonych, czarnych i białych. Niektóre z nich to Ścieżka do wygnania / Miecze do lemieszy, Fatalne pchnięcie, Mortify, Lightning Bolt, Lightning Helix, Unmake i Terminate. Te czary mogą trafić większość stworzeń i pomóc w radzeniu sobie ze stworami, które gracze spóźnili się na kontratak lub nie chcieli kontratakować. Wymazywanie planszy jest również świetną opcją awaryjną, która może generować ogromną przewagę kart, ponieważ przeciwnicy mogą stracić kilka kart, podczas gdy ty tracisz tylko jedną. Gniew Boga, Potępienie, Fumigate i Najwyższy Werdykt to solidne opcje.

POWIĄZANE: Magic: The Gathering - Rozdarty wojną samolot Tarkir, wyjaśnione



Talie kontrolne są reaktywne i zwykle polegają na kontrzaklęciu i/lub usuwaniu w pierwszych kilku turach. Jednak unikaj „martwych” tur, w których nie skończysz rzucać żadnych reaktywnych zaklęć, takich jak te. Jeśli taka sytuacja się zdarzy, będziesz potrzebować zapasowych, niereagujących zaklęć, takich jak Think Twice, które dadzą ci coś do zrobienia. Jeśli grasz niebieskim, białym i czarnym, możesz rzucić Esper Charm podczas tych martwych tur, aby dobrać karty lub zmusić przeciwnika do ich odrzucenia. Snapcaster Mage jest również opcją, podobnie jak Objawienie Sfinksa.

rozlew piwa do piwa

Czarna mana daje ci możliwość kontrolowania rąk, dzięki czemu możesz z wyprzedzeniem zobaczyć, jakie karty ma twój przeciwnik i pozbyć się tych najbardziej problematycznych. Przemyśl, Inkwizycja Kozilka i Przymus to wspólne opcje.

Na koniec pamiętaj, aby uwzględnić finiszery: karty, które są potężne i wygrywają grę . Będziesz mieć tylko kilka, ponieważ jeden lub dwa mogą przejść długą drogę, a nie chcesz mieć otwierającego rozdania, które jest nimi wypełnione. Dobrymi przykładami są Celestial Colonnade, Jace the Mind Sculptor, Ætherling, Ugin, Spirit Dragon, Batterskull i dowolne dwukolorowe stworzenia Niv-Mizzet.



ZWIĄZANE Z: Magic: the Gathering – jak grać w kultową grę CCG online

Granie w talię

Głównym aspektem kontroli gry jest: dyskrecja . Nie skontrujesz każdego zaklęcia ani nie usuniesz wszystkich stworzeń, ponieważ nie masz na to czystej mocy karty. Zamiast tego musisz wiedzieć, co jest, a co nie jest istotnym zagrożeniem, oszczędzając swoje usunięcie/liczniki na karty, z którymi nie możesz sobie poradzić. Dlatego kontrola jest również nazywana strategią „pozwolenia”. Możesz na przykład wpuścić istotę 2/2 na pole bitwy, ale odmówić 3/3, która pojawi się w następnej turze. Jest to szczególnie ważne w przypadku talii combo, które mogą wygrać grę znikąd dzięki odpowiednim kartom. Skontrowanie tylko odpowiedniego zaklęcia może utrzymać przeciwnika w defensywie i nie będzie miał wiele do roboty, jeśli jego kombinacja jest zablokowana. Cierpliwość jest kluczowa, a na początku gry chodzi o przetrwanie, a nie o dominację. Zamiast tego celem jest powstrzymanie przeciwnika przed ustanowieniem dominacji.

Meta-wiedza jest również niezbędna do kontrolowania gry, ponieważ jest to talia reaktywna. Twoje zaklęcia i sideboard powinny być dostosowane do lokalnej meta wybranego formatu i/lub lokalnego sklepu z grami, ponieważ nie wszystkie karty zorientowane na kontrolę są „jack of all trades”. Jeśli w twojej meta jest dużo artefaktów, dodaj do sideboardu karty takie jak Stalowy sabotaż lub Kamienna cisza, a jeśli talie zorientowane na cmentarz są powszechne, wybierz karty takie jak Relikt Progenitu, Spoczywaj w pokoju i Leyline of the Void. pamiętaj, że mogą również zaszkodzić twojemu cmentarzowi.

Czytaj dalej: Magic: the Gathering — budowanie talii Sharuum, dowódcy hegemona

od czego zacząć od łubinu iii


Wybór Redakcji


10 najlepszych komiksów Green Lantern w DC Universe Infinite już teraz

Komiksy


10 najlepszych komiksów Green Lantern w DC Universe Infinite już teraz

Aplikacja DC Universe Infinite zawiera jedne z najlepszych komiksów z udziałem Green Lanterns, w tym Secret Origin, Far Sector, Sinestro Corps War i nie tylko.

Czytaj Więcej
Złoczyńcy z Quantumania wypełniają lukę w stosunku do debiutu Ant-Mana w MCU w zaskakujący sposób

Kino


Złoczyńcy z Quantumania wypełniają lukę w stosunku do debiutu Ant-Mana w MCU w zaskakujący sposób

Elementy Ant-Mana i Osy: Złoczyńcy Quantumania, Kang i MODOK, tworzą zaskakujące powiązania tematyczne z pierwszym filmem Ant-Mana.

Czytaj Więcej