Mass Effect 2: KAŻDY karabin snajperski i gdzie je znaleźć

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W Efekt masowy 2 , eliminowanie wrogów z dystansu to sztuka, a przy odpowiednim karabinie snajperskim komandor Shepard, który przyjmie klasę gracza Infiltrator lub Soldier, może szybko stać się mistrzem. Inne klasy graczy mogą trenować w posługiwaniu się karabinami snajperskimi, gdy osiedlą się w Normandii i zaczną zdobywać kolejne poziomy, a czterech innych członków drużyny może używać większości tych broni, choć zadając znacznie mniej obrażeń niż Shepard.



W grze dostępne są cztery karabiny snajperskie i podczas gdy Shepard rozpoczyna grę z dostępem do jednego z nich, pozostałe trzy należy zdobyć poprzez pobranie DLC lub podczas rozgrywki. Każdy karabin snajperski zaczyna się od zestawu podstawowych statystyk, ale można go ulepszyć, aby uzyskać maksymalne obrażenia i precyzję za pomocą konsoli ulepszeń, gdy ulepszenia zostaną zdobyte podczas niektórych misji lub rekrutacji członków drużyny.



Siekacz M-29

M-29 Incisor, który został pierwotnie zaprojektowany do użytku przez wojsko i policję, może nie jest najpotężniejszym karabinem snajperskim, ale ma unikalny atut, który zdecydowanie czyni go użytecznym. Siekacz wystrzeliwuje trzy strzały z serii Burst-Fire na każde naciśnięcie spustu, a po trafieniu w cel przeciąża aktywną obronę, taką jak tarcze i bariery. Obrażenia wyjściowe Siekacza są niższe niż w przypadku innych karabinów snajperskich, zadając zaledwie 53,6 podstawowych obrażeń, ale zapewnia 25% premii do pancerza, tarcz i barier w kontakcie.

Ilość amunicji w karabinach snajperskich różni się w zależności od modelu, a Siekacz ma tendencję do spadania na górny koniec skali, co pozwala Shepardowi nosić do 30 naboi. Podczas podnoszenia termosów, jeśli liczba strzałów w komorze nie jest podzielna przez trzy, wystrzeli się jeden lub dwa, a następny strzał wystrzeli trzy.

Pierwotnie M-29 Incisor był dostępny tylko dla graczy na PC w wersji Digital Deluxe Edition gry, jednak Pakiet Egidy DLC zostało później stworzone do zakupu dla graczy konsolowych. Po otrzymaniu notatki od Człowieka Iluzji, Siekacz można znaleźć i wyposażyć w szafce z bronią.



1349 czarne ale

Powiązane: Jak najbardziej przerażająca rasa Mass Effect stała się zagrożonym gatunkiem?

Modliszka M-92

Rozpoczynając grę jako infiltrator lub żołnierz, Shepard automatycznie uzyska dostęp do M-92 Mantis podczas misji „Postęp wolności”. Ta potężna broń nie jest tak skuteczna w walce z biotycznymi barierami i tarczami jak Siekacz, ale daje 50% premii przeciwko zbroi. Z bazą zadaną obrażeń 263,1 jest to idealna broń do eliminowania pomniejszych wrogów jednym strzałem w głowę z daleka, oczyszczając pole bitwy, aby Shepard i jego drużyna mogli skupić się na bardziej palących sprawach.

Modliszka wystrzeliwuje tylko jeden strzał na rundę i ma zapas amunicji wynoszący dziewięć, co może być trochę niewygodne, ponieważ Shepard musi czasami się starać, aby znaleźć więcej amunicji. Zrzuty magazynków termicznych dla Modliszki zwykle zawierają tylko jeden lub dwa, więc upewnienie się, że w zapasie jest inna potężna broń, gdy skończy się amunicja, jest niezbędne. Pomimo całkowitej niezdolności do uszkadzania tarcz i barier biotycznych, wybór mocy amunicji, takiej jak amunicja warp dla biotyków lub amunicja zakłócająca dla tarcz, może pomóc w pozbyciu się warstwy ochronnej, dzięki czemu Shepard może wykonać skuteczny strzał w głowę, aby je zniszczyć.



Powiązane: Mass Effect: Dlaczego TE asari są tak niebezpieczne

Żmija M-97

Podstawowe obrażenia dla półautomatycznego M-97 Viper są na najniższym poziomie i wynoszą zaledwie 81,9 na rundę, ale jego szybkostrzelność i celność strzelca sprawiają, że jest to idealny karabin snajperski dla zabójców i infiltratorów. Początkowo opracowany, aby pomóc w usuwaniu barier kinetycznych, Żmija może nie usunąć ich jednym strzałem, ale zdolność do strzelania kolejno po sobie szybkimi strzałami ułatwia eliminowanie powolnych, ciężko opancerzonych wrogów, takich jak Kroganie, Mechy YMIR, Sciony, a nawet śmigłowce bojowe. daleko. Jego pojemność amunicji jest najwyższa ze wszystkich karabinów snajperskich w grze, mieszcząc 12 nabojów w magazynku przy podstawowej pojemności zapasowej amunicji wynoszącej 48 lub do 52 z pakietem amunicji.

Żmiję można zdobyć podczas misji rekrutacyjnej „Zabójca” w dwóch różnych miejscach lub jako nagrodę za ukończenie misji, jeśli nie zostanie odebrana w trakcie misji. Pierwsza lokalizacja znajduje się w pobliżu windy usługowej przed mostem w ślepym korytarzu Wież Dantius. Można go również znaleźć w drodze na dach w pobliżu Terminalu Komunikacyjnego.

Powiązane: Jak Mass Effect zmienił gry wideo na zawsze

Wdowa M-98

M-98 Widow to najpotężniejszy i najcięższy karabin snajperski na świecie Efekt masowy 2 . Pierwotnie używana do niszczenia pojazdów opancerzonych i krogan, wdowa jest tak potężna, że ​​nawet nie została zaprojektowana z myślą o ludzkich snajperach. Strzelanie lżejszą, zmodyfikowaną wersją daje taki odrzut, że zwykli ludzie roztrzaskają sobie rękę, więc dobrze, że Shepard nie jest zwykłym człowiekiem. W przeciwieństwie do innych karabinów snajperskich, Infiltrator/Soldier Shepard i Legion są jedynymi zdolnymi do władania Wdową w walce.

Z podstawowymi obrażeniami 368,3 Wdowa zadaje 50% dodatkowych obrażeń przeciwko pancerzowi, co czyni ją idealną bronią przeciwko okrętom wojennym, czołgom i ciężko opancerzonym mechom. Potrafi zabić słabiej opancerzonych wrogów jednym strzałem w głowę, a dzięki wzmocnionym strzałom z Osnowy i Zakłócacza jest prawie tak samo przydatny na wyższym poziomie trudności.

Wdowę można zdobyć na statku kolekcjonerskim wkrótce po wejściu na statek. Badanie Collector Tech na prawej ścianie oferuje opcję trzech broni, jedną z nich jest M-98 Widow. Po wybraniu wdowy Shepard może podejść do pobliskiej szafki na broń i ją wyposażyć. Przyda się przez resztę misji.

Czytaj dalej: Mass Effect Legendary Edition zmienia walki z bossami na lepsze



Wybór Redakcji


Anatomia D&D: 5 faktów, które powinieneś wiedzieć o Owlbears

Gry Wideo


Anatomia D&D: 5 faktów, które powinieneś wiedzieć o Owlbears

Sowodźwiedzie z Dungeons & Dragons to niebezpiecznie intrygujące stworzenia, które wymagają ostrożności, gdy poszukiwacze przygód natkną się na nie na wolności.

Czytaj Więcej
Cameron Monaghan z Gotham o tym, dlaczego nie można go nazwać „dżokerem”

Telewizja


Cameron Monaghan z Gotham o tym, dlaczego nie można go nazwać „dżokerem”

Cameron Monaghan z Gotham wyjaśnia, dlaczego jego postać prawdopodobnie nigdy nie zostanie nazwana „Jokerem” w przebojowym serialu FOX.

Czytaj Więcej