Mass Effect 2: Ostatnia runda to szczyt misji gier wideo

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Wraz z ogłoszeniem długo oczekiwanej właściwej czwartej Efekt masowy na gali The Game Awards fani powracają do swoich ulubionych momentów z serii. Chociaż seria mogła mieć pomyłkę z Mass Effect: Andromeda , oryginalny Efekt masowy trylogia wciąż jest jedną z najlepszych serii gier wideo.



znikną do czarnego tęgiego

W dużej mierze jest to zasługą fabuły gry i postaci, z których żaden nie jest lepszym przykładem niż Efekt masowy 2 Wstrząsające ostatnie godziny. Efekt masowy 2 Samobójcza misja jest kulminacją ogromnej przygody i jest najlepszą pojedynczą misją w historii gier wideo.



Oczywiście nazwanie tego pojedynczą misją może być mylące. Aby zrozumieć, dlaczego misja jest tak wspaniała, musisz cofnąć się jakieś 40 godzin wcześniej do godzin otwarcia gry. Bardziej niż jakikolwiek inny wpis z serii, Efekt masowy 2 jest intensywnie opartym na narracji doświadczeniem, w którym każda akcja i rytm historii znajdują sposób na uzasadnienie. Dlaczego możesz przeprojektować i szanować swojego Sheparda? Ponieważ nie żyją od pięciu lat i musieli zostać odbudowani z zaledwie kilku szczątków. Gdzie jest załoga z Normandii? Oni – wraz z resztą wszechświata – ruszyli w ślad za twoją śmiercią. Dlaczego nikt nie przygotowuje się do inwazji Żniwiarzy? Rada – również po twojej śmierci – upolityczniła atak Suwerena i ogłosiła inwazję Żniwiarzy mistyfikacją.

Więc, Efekt masowy 2 zaczyna się od tego, że zostajesz wepchnięty w głąb tego. Nie ma śledztwa, zastanawiania się i szukania tropu, tylko Shepard otrzymuje prosty cel: powstrzymać Zbieraczy, obcą rasę, która jest odpowiedzialna za masowe porwania osadników z kolonii. Aby to zrobić, Shepard musi zebrać drużynę, zdobyć ich zaufanie i stawić czoła przekaźnikowi Omega 4, aby dotrzeć do ich bazy – przekaźnika, z którego nikt nigdy nie wrócił.

Cały czas działania Efekt masowy 2 chodzi o zbudowanie zespołu na tę ostatnią, wstrząsającą misję samobójczą. Twój zespół musi Ci zaufać. Kropka. Osiągasz to, podejmując specjalne Misje Lojalnościowe, które zdobywają zaufanie Twojego zespołu, ale też zmuszają Cię do dbania o nie. Podczas gdy inne gry, nawet inne Efekt masowy tytuły, mogą mieć misje, w których musisz wykonać zadania dla członków załogi, Efekt masowy 2 natychmiast przywiązuje do nich wagę, mówiąc ci, że musisz mieć tego członka załogi po swojej stronie, aby mieć jakąkolwiek szansę na sukces.



ZWIĄZANE Z: Premiera Mass Effect: Legendary Edition może służyć jednemu GŁÓWNEMU celowi

Oczywiście nie jest to z natury rzeczy prawdziwe, co sprawia, że ​​misja samobójcza jest tak angażująca. Misja rozpoczyna się, gdy w końcu masz możliwość uzyskania dostępu do Przekaźnika Omega-4, ale każda decyzja, którą podejmiesz później, ma wpływ. Twoja załoga jest wcześniej zabierana przez kolekcjonerów; potrwa to zbyt długo, a wszyscy umrą. Albo możesz uratować tylko jednego, który nie pozwoli ci zapomnieć, że pozwoliłeś na upłynnienie reszty załogi. Gra daje ci kilka przystanków, które możesz zrobić, zanim wyruszysz, co jest dobre - nie dostaniesz jednej misji lojalnościowej, dopóki nie nadejdzie czas, aby przejść przez przekaźnik.

Lojalność wchodzi w grę, gdy stajesz przed kilkoma zadaniami, które musisz wykonać, aby pomyślnie poruszać się po bazie Zbieraczy. Musisz wybrać odpowiedniego członka załogi do wykonania określonych zadań – a ten członek załogi musi być lojalny. Wybór członka załogi, który jest nieodpowiedni lub nielojalny, najprawdopodobniej spowoduje śmierć kogoś, a może nie być od razu oczywiste, kto to będzie. Pomimo implikacji gry, to nie będzie koniec dla ciebie. Absolutnie możesz zakończyć tę grę z Shepardem, który stracił całą swoją załogę, a gra uzna to za ważny warunek wygranej. Będziesz mógł przenieść ten zapis do przodu do Efekt masowy 3 -- aczkolwiek do znacznie bardziej pustego świata dla Sheparda.



To w gruncie rzeczy prowadzi do tego, co sprawia, że ​​misja samobójcza jest tak niezapomniana - jest legalna. Każdy może umrzeć, a ty możesz nie być w stanie przewidzieć, kto to jest. Misja samobójcza zachęca do skupienia uwagi i poznania swojego zespołu, jego tajników oraz słabych i mocnych stron. Jeśli spędziłeś wystarczająco dużo czasu ze swoim zespołem, będziesz wiedział, kogo należy wysłać do otworów wentylacyjnych, aby otworzyć drzwi dla twojego oddziału. Zrozumiesz, że Miranda, choć jest potężną biotyczką, nie jest tak silna jak niesamowita Asari Justicar, Samara. (lub jej pokręcony odpowiednik Morinth). Ponieważ gra zachęcała do zwracania uwagi i poznawania swojego składu, znacznie głębiej docenisz interakcje, które będziesz mieć ze swoim zespołem przez cały czas.

POWIĄZANE: Mass Effect: Co się stało z załogą Normandii po inwazji Żniwiarzy?

Oczywiście misja samobójcza ma trwałe konsekwencje... do pewnego stopnia. Każdy, kto tu umrze, nie wróci Efekt masowy 3 . Chociaż może to tylko potencjalnie zablokować cię z dwóch członków drużyny, tak naprawdę nie ma to wpływu Efekt masowy 3 tyle, niestety. Narracja wymaga, aby historia toczyła się dalej, więc postacie integralne z historią, które tu umierają, są po prostu zastępowane ogólnymi, mniej kompetentnymi odpowiednikami, podczas gdy inne nieistotne postacie, takie jak Miranda i Jacob, przestają istnieć, ich historie są wypisane z świat.

Ostateczną zniewagą, jeśli cała drużyna zginie, a Shepard nie ukończył krytycznych misji, jest śmierć samego Sheparda, która gwałtownie się kończy po nieudanym skoku do Normandii. Gra też nie traktuje tego jako zakończenia gry. To koniec twojego kanonu, z stoicką wycieczką po misji Sheparda po pustej teraz Normandii, zamiast tego, którą wykonuje Joker, a twój plik zapisu nie może zostać przeniesiony do Efekt masowy 3 - W końcu Shepard nie żyje.

Jeśli jednak zrobisz wszystko dobrze, Efekt masowy 2 kończy się niesamowitą nutą. Żniwiarze wciąż nadchodzą, a ludzkość jest w poważnych tarapatach – ale mają nadzieję, ponieważ Shepard z dumą podróżuje po Normandii i obserwuje swoją załogę, przygotowując się do następnej wielkiej walki nie jako banda, ale jako rodzina. Samobójcza misja Mass Effect 2 nie jest najlepszą misją w grach, ponieważ jest to wysokooktanowa sekwencja akcji z dużą stawką – to dlatego, że jest to oparta na narracji przygoda z emocjonalnym wynagrodzeniem, które nagradza cię za zatracenie się w bogata narracja, na której zbudowano wszechświat.

długi szlak ale

CZYTAJ DALEJ: Nowy Mass Effect to sequel zarówno oryginalnej trylogii, jak i Andromedy



Wybór Redakcji


Film Peaky Blinders otrzymuje ekscytującą aktualizację, status Cilliana Murphy'ego potwierdzony

Inny


Film Peaky Blinders otrzymuje ekscytującą aktualizację, status Cilliana Murphy'ego potwierdzony

Twórca Peaky Blinders, Steven Knight, nawiązuje do statusu Cilliana Murphy’ego, dzieląc się ekscytującymi aktualizacjami na temat filmu.

Czytaj Więcej
Studio Ghibli postrzega Demon Slayera jako „rywala” anime

Wiadomości Z Anime


Studio Ghibli postrzega Demon Slayera jako „rywala” anime

Toshio Suzuki ze Studio Ghibli mówi, że Hayao Miyazaki widzi Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba jako swojego obecnego „rywala” w świecie anime.

Czytaj Więcej