Metal Gear Solid: oto, co się stało z silnikiem gier DOOMED firmy Konami

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Gdy Metal Gear Solid V: The Phantom Pain wydany we wrześniu 2015 roku, napięcia były wysokie, ponieważ reżyser serialu Hideo Kojima był w trakcie rozstania z wydawcą Konami. Fantomowy ból otrzymał uznanie zarówno fanów, jak i krytyków, z których wielu wskazuje na solidną rozgrywkę, grafikę, fabułę i wiele ukrytych tajemnic Metal Gear's ostatni rozdział. Szkoda, że ​​Fox Engine, silnik gry, który stoi za nim Widmowy ból unikalna rozgrywka w otwartym świecie, była jedną z mniej oczywistych ofiar podziału Kojima/Konami i od tego czasu została zapomniana i całkowicie wycofana.



Podczas gdy silnik Fox został po raz pierwszy użyty do Pro Evolution Soccer 2014 , jego prawdziwym celem była władza Metal Gear Solid V . Kojima Productions, zespół programistów za Ból fantomowy , zbudował silnik od zera i zamierzał używać go we wszystkich przyszłych tytułach.



Co sprawiło, że silnik był tak dobry? Nawet jak na dzisiejsze standardy możliwości graficzne graphic MGSV wyświetlane z Foxem były imponujące; Przerywniki płynnie wtopiły się w rozgrywkę dzięki inspirującemu oświetleniu, które sprzedało tę rozgrywkę. Było wiele opcji „chropowatości” materiałów, które Fox mógł renderować, i używał jak największej liczby próbek rzeczywistych tekstur, aby uzyskać bardziej fotorealistyczny efekt.

Biorąc pod uwagę możliwości technologii, zespół pokazał, w jaki sposób może bardzo kreatywnie wykorzystać silnik Foxa do opracowania wyglądu gry. Grafika w Ból fantomowy Pokazywał wszystko, co trzeba zobaczyć, z klarownością, ze szczególną uwagą poświęconą temu, aby obiekty były zamazane lub przezroczyste, gdy nie są ważne lub przeszkadzają. Rezultatem jest kamera i wrażenia z gry, które rzadko przerywają immersję i pozwalają graczom skupić się na swoich zadaniach.

Kiedyś Metal Gear Solid V: Widmowy ból i to prequel Punkty zerowe w pełni wydane i ponownie wydane w 2016 roku, jedynymi rodzajami gier, w których Fox był kiedykolwiek używany, były Pro Evolution Soccer tytuły. Tak było do niedawna, kiedy Konami oficjalnie zrezygnowano silnik i przeniósł się na Unreal Engine 5.



Jak minęły lata od tego czasu Phantom Pain uwolnienie, plotki o Metal Gear Solid VI powierzchni, tylko po to, by zniknąć. Po nadziei, że skończysz z serią już Metal Gear Solid 2 Kojima najwyraźniej nie był zainteresowany powrotem do serialu. Fakt, że specjalnie zaprojektowany silnik Kojima Productions dla ostatniej części serii pozostaje wycofany w ramach Konami, nie może być pomocny w myśleniu o problemie nowej gry.

ZWIĄZANE Z: Artysta Metal Gear tworzy pulpit Last of Us, mobilną tapetę

Kojima nie jest obcy pracy w nowych i zmieniających się warunkach związanych z rozwojem jego gier. Podczas tworzenia Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots , zespół dołożył wszelkich starań, aby wykorzystać wyjątkowe możliwości przetwarzania Playstation 3, przesuwając system do granic możliwości wkrótce po wydaniu konsoli. Po utworzeniu i zademonstrowaniu zupełnie innego przepływu pracy z Fantomowy ból , Kojima Productions współpracowało z Guerilla, aby wykorzystać swój wewnętrzny silnik Decima do stworzenia 2019 roku Śmierć Strand .



Łatwo pomyśleć, że Kojima może mieć chip na ramieniu, ponieważ jego niestandardowy silnik gry został utracony przez biurokrację. Jeśli chodzi o Metalowy sprzęt serii, ostateczna gra została wydana mniej lub bardziej niekompletna z powodu podziału Konami/Kojima – rzekomo planowany finał gry, „Episode 51: Kingdom of the Flies”, został wydany jako niedokończony jako bonus DLC, pomimo ustawienia głównego elementy fabuły Metal Gear Solid .

Równie łatwo jest zobaczyć, jak Kojima mógł łatwo to odrzucić i pogodzić się z tym. Potrzeba było wielu tytułów, każda znacząca próba zakończenia serii, zanim jej zakończenie w końcu utknęła. Po przejściu z Metalowy sprzęt z Śmierć Strand jak również niedawne ogłoszenie nowej gry w pracach, twórca ma wiele powodów, aby przejść dalej. Tylko czas pokaże, czy on i jego studio stworzy nowy silnik dla przyszłych gier, czy nadal będzie pożyczać zasoby innego studia.

Silnik Foxa pozostaje dziwnie niewykorzystanym elementem technologii, który pomógł ukształtować powszechnie doceniane wrażenia podczas poprzednich generacji gier. Mógł mieć stosunkowo krótką żywotność, ale nie ma wątpliwości, jaki miał wpływ na oczekiwania wobec technologii, biorąc pod uwagę to, jak płynny, wciągający i kinowy Fantomowy ból był.

Czytaj dalej: Remake Metal Gear Solid może ożywić gatunek Stealth



Wybór Redakcji


Atak Tytanów: 5 postaci z Sword Art Online, które przetrwają atak Tytanów (i 5 osób, które by tego nie zrobiły)

Listy


Atak Tytanów: 5 postaci z Sword Art Online, które przetrwają atak Tytanów (i 5 osób, które by tego nie zrobiły)

Gdyby Tytani najechali światy gry Sword Art Online, niektóre postacie z pewnością by przeżyły, podczas gdy inne stałyby się cyfrową paszą dla Tytanów.

Czytaj Więcej
DC Comics: 10 najfajniejszych lig sprawiedliwości na innych ziemiach

Listy


DC Comics: 10 najfajniejszych lig sprawiedliwości na innych ziemiach

Każda Ziemia w DC Multiverse ma swoją własną wersję Ligi Sprawiedliwości, a to jedne z najciekawszych.

Czytaj Więcej