Microsoft vs. Rare: kto naprawdę zabił rzadko?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Brytyjskie studio gier Rare Ltd, znane z takich tytułów jak title Banjo-Kazooie i Instynkt zabójcy , był kiedyś uważany za molocha w branży, stając się powszechnie znanym nazwiskiem w czasach rozkwitu SNES i Nintendo 64. Jednak w 2002 r. wszystko się zmieniło. Rzadko miał nadzieję, że Nintendo wykupi pozostałe udziały, ponieważ te dwie firmy były tak blisko siebie, ale Nintendo przeszło.



Wchodzi Microsoft, który niedawno wkroczył na scenę gier wideo. Wybrał sławnego programistę i przeniósł go do niezależnego programisty na Xbox , który w tym momencie miał zaledwie rok. Microsoft wkroczył z lukratywną ofertą, której Rare nie mógł odmówić, ale relacje były burzliwe. Biorąc pod uwagę, co wydarzyło się w międzyczasie, fani przez lata zastanawiali się kilka razy: kto tak naprawdę zabił Rare'a?



To nie jest łatwa odpowiedź. Pierwsza wskazówka tkwi w kulturach biznesowych obu firm. Microsoft jest dość dużą firmą i ma tendencję do bycia otwartym i komunikatywnym zarówno w sobie, jak i swoich fanach. Rzadko jednak wydają się być bardziej skryte o rzeczach, nad którymi pracuje, bez tej samej komunikacji. Rzadko lubi ogłaszać, kiedy wszystko jest gotowe, a zwykle nie jest to ani jedno słowo wcześniej, co wyraźnie kontrastuje ze zwiastunami i budowaniem, w które Microsoft skłania się, aby pomóc w sprzedaży produktów, dzięki czemu firmy już znajdują się na różnych brzegach.

Wielu pracowników wyskoczyło z firmy po przejęciu, powołując się na to, że Rare nie była już firmą, z którą się przyłączył, a niektórzy, jak kompozytor Grant Kirkhope, bardziej dosadne sposoby stawiania go. Microsoft chciał Rare, ponieważ jego wyniki pokazały, że świetnie byłoby pomóc raczkującym konsolom Xbox, ale wydawało się, że nie wie, co zrobić z firmą po jej nabyciu. Rzadko zrobił kilka hitów na Xbox, takich jak Niech żyje Piniata , ale także wiele flopów. Rzadko skakało po pracy dla Kinect przez jakiś czas, oddalając się coraz bardziej od tego, z czego ludzie ich pamiętali, choć nie wszyscy pracownicy obwiniał Microsoft za to, co się stało, poddając w wątpliwość tę winę.

Uwolnienie Banjo-Kazooie: Śruby i nakrętki w 2008 roku najbardziej przekonało się, że stary Rare zniknął. Gra przeszła od tętniącej życiem, głupiej platformówki pełnej przedmiotów kolekcjonerskich do tej o budowaniu samochodów. Przez lata fani zastanawiali się, czyja wina jest obecna w Rare, a czyja wina ostatnia Banjo gra była. Wielu postrzega tę zmianę jako pewien mandat korporacyjny od Microsoft i chociaż niektórzy pracownicy to potwierdzają, gra jest głęboko zanurzona Rzadka powtórka ma pracowników, którzy wyraźnie stwierdzają, że gra była pomysłem Rare'a, a nie Microsoftu.



ZWIĄZANE Z: Silent Hill zasługuje na ten sam renesans, co Resident Evil

Exodus wielkich pracowników, takich jak Stampers, Kirkhope, Dave Wise i inni, również był wielkim ciosem dla firmy i mógł być pośrednio winny. Podczas gdy te osoby robiły to, co uważały za słuszne dla nich, zabrały ze sobą część starego zespołu i talentu Rare. Oznaczało to, że Rare stracił znaczną część tego, co sprawiało, że studio było tak uwielbiane w przeszłości, i spowodowało, że wielu fanów wątpiło, że Rare będzie taki sam.

Ostatnio do ognia dolało się więcej paliwa dzięki ograniczonemu zaangażowaniu Rare we własne IP. Ponowne uruchomienie w 2013 roku Instynkt zabójcy i 2020 ropuchy bojowe obaj mieli udział Rare'a, ale zostali wyraźnie przekazani innym firmom do wykonania. Wygląda na to, że Microsoft nie ufa Rare własnym właściwościom, zawsze sprowadzając do pomocy inne studia. Z pewnością jest to coś, co uwiarygodnia pomysł, że Microsoft podcina Rare.



Biorąc pod uwagę wszystkie kontrastujące ze sobą stwierdzenia i złe decyzje po obu stronach ogrodzenia, trudno jest znaleźć ostateczną odpowiedź na to, kto zabił Rare'a. Jednak przejrzenie tego wszystkiego pokaże, że odpowiedź nie jest tak prosta, jak jedno bezpośrednie zniszczenie drugiego. Zarówno Rare, jak i Microsoft przyczyniły się do upadku firmy na swój własny sposób, od złego zarządzania po masowy exodus. W końcu Rare nigdy nie miał szans.

CZYTAJ DALEJ: Gry niezależne są ważne dla ochrony gier wideo – oto dlaczego



Wybór Redakcji


Najlepsza broń z grzechotką i klankiem, rankingowa

Gry Wideo


Najlepsza broń z grzechotką i klankiem, rankingowa

Istnieje mnóstwo wspaniałych broni Ratchet & Clank — ale niektóre są wyraźnie lepsze od innych. Oto niektóre z najlepszych wyborów, uszeregowanych.

Czytaj Więcej
Niespodzianka Twist Titans pokonała jednego z najcięższych hitów DC

telewizja


Niespodzianka Twist Titans pokonała jednego z najcięższych hitów DC

Finał serii Titans przedstawił ostateczną formę jednej z najpotężniejszych postaci DC Comics, a następnie natychmiast wprowadził szokujący zwrot akcji.

Czytaj Więcej