My Little Pony: Friendship Is Magic — CCG dla graczy, którzy są źli w Magic: The Gathering

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Prawie 30 lat po debiucie przełomowy CCG Wizards of the Coast, Magia: Zgromadzenie , nadal jest jedną z najpopularniejszych gier karcianych na rynku. Jego mechanika wpłynęła na wiele podobnych gier, zarówno fizycznych, jak i cyfrowych, ale jedna zaskakująca CCG, która czerpie wskazówki z MTG jest Mój mały kucyk przyjaźń to Magia , który jest oparty na serialu animowanym o tej samej nazwie.



Enterplay wydał pierwszy MLP CCG ustawione w grudniu 2013 i początkowo mechanika była super zepsuta. Niektóre karty miały zbyt duży wpływ na daną talię, podczas gdy inne były zasadniczo niefunkcjonalne. Przez kolejne lata, z pomocą kilku testerów, gra stawała się coraz lepsza. Jego najnowszy zestaw bloków, Przyjaciele na zawsze , trafił na półki sklepowe pod koniec 2018 roku.



Jak grać w My Little Pony: Przyjaźń to magia

Podstawowa funkcja scoringowa w Mój mały kucyk przyjaźń to Magia to rozwiązywanie problemów z przyjaciółmi. Wygrywa pierwsza osoba, która zdobędzie 15 punktów.

Na początek gracze wybierają kartę Grzywa (zamierzona gra słów) i budują wokół niej swoją talię. Każdy z nich ma określony kolor mocy lub many: biały, różowy, żółty, niebieski, fioletowy i pomarańczowy. Podobnie jak Magia: Zgromadzenie , ważne jest, aby w talii umieścić karty o małej mocy i utrwalające kolory, aby zwiększyć moc na stole, aby móc grać w karty o wyższym poziomie i lepsze w dalszej części gry. Mocne talie zazwyczaj składają się z dwóch kolorów mocy, które się uzupełniają. Doskonałe kombinacje startowe to różowy/biały, pomarańczowy/niebieski lub żółto/pomarańczowy. Fioletowe talie są nieco bardziej złożone pod względem mechaniki, ale najlepiej działają z niebieskim lub pomarańczowym combo.

MLP Talie CCG mają 56 kart , w tym Grzywa, 45 kart do talii i 10 kart Problemów (które muszą zawierać co najmniej jeden Problem początkowy).



założyciele beczka runner

Gracze rozpoczynają grę ze swoim stosem kart odrzuconych po lewej stronie, następnie ze swoją talią dobierania, a następnie ze swoją grzywą na stole, przy czym ta ostatnia jest odwrócona do pozycji początkowej. Każdy gracz umieszcza problem początkowy jako następny, który ma wymagania dotyczące mocy po obu stronach. Są one umieszczane między graczem a przeciwnikiem; każdy gracz kładzie swój Problem po swojej prawej stronie na środku stołu. Wymagania dotyczące mocy wskazują, ile kart gracze muszą włożyć do Problemu – co nazywa się konfrontacją – aby go rozwiązać i zdobyć punkty. Gracze powinni wybrać karty Problemów, które wymagają do rozwiązania kolorów mocy ich talii; strona zwrócona do przeciwnika pozwoli na dowolny kolor, o ile łączna liczba zostanie osiągnięta.

Związane z: Wizards of the Coast zapowiada Magic: The Gathering Release Timeline do 2021 r

Następnie każdy gracz dobiera sześć kart, które ma na ręce. Losowo ustal, który gracz idzie pierwszy, a następnie zacznij. Tura każdego gracza podzielona jest na cztery fazy:



  • Faza gotowości: Gracz dobiera pojedynczą kartę, przygotowuje wszystkie wyczerpane karty i otrzymuje żetony akcji na podstawie wyniku najwyższej osoby person
  • Faza Rozrabiaki: Gracz może rzucić wyzwanie kartom Rozrabiaki przeciwnika, aby wznowić lub ujawnić własne reveal
  • Faza główna: Gracz może zagrywać nowe karty z ręki i wykorzystywać zdolności kart na swoim obszarze gry
  • Faza punktacji: Gracze zdobywają punkty za pomyślne rozwiązywanie problemów i wygrywanie wznowień z postaciami przeciwnika, które również się konfrontują

Żetony Akcji określają, jakie ruchy mogą wykonać gracze podczas Fazy Głównej w Mój mały kucyk przyjaźń to Magia . Za 1 żeton akcji mogą dobrać dodatkową kartę, zagrać Zakłopotanego zakrytego na obszar Problemu lub zagrać określone karty z ręki. Za 2 żetony akcji mogą przesunąć postać do obszaru gry z Domu do Problemu, z Problemu do Domu lub pomiędzy Problemami. Mogą też przygotować przestraszoną kartę.

co to jest naturalne piwo jasne

Ogólnie rzecz biorąc, karty przyjaciół i karty zasobów można zwrócić do domu po tym, jak gracz pomyślnie rozwiąże problem, ale karty wydarzeń są odrzucane. Karta Grzywa poinformuje graczy, ilu przyjaciół może mieć w swoim Domu – gdy pewna ilość mocy zostanie ustalona na planszy, mogą odwrócić Grzywa z pozycji początkowej, aby zyskać dodatkowe miejsce w domu i więcej zdolności.

Gracze kontynuują konfrontację i rozwiązywanie problemów, aż ktoś osiągnie 15 punktów i wygra grę.

Powiązane: Magic: The Gathering – co warto wiedzieć o kreśleniu z Booster Packs

Dlaczego My Little Pony CCG jest łatwiejsze niż magia: The Gathering

Chociaż powyższe zasady mogą wydawać się skomplikowane, Mój mały kucyk przyjaźń to Magia jest przeznaczony dla młodszych graczy, co oznacza, że ​​czerpie popularne mechaniki z Magia: Zgromadzenie i - w większości - upraszcza je, aby ułatwić grę.

Każda karta ma wymagania dotyczące koloru/mocy, a także wymagania dotyczące żetonu akcji. Gracze mają możliwość przejścia w turze w dowolnym momencie po zakończeniu fazy gotowości, co oznacza, że ​​wczesne tury mogą być wykorzystywane jedynie do zbierania żetonów akcji w celu wykonania większej liczby ruchów w późniejszej turze i – potencjalnie – uzyskania przewagi nad przeciwnikiem. Chociaż gracze będą zdobywać punkty głównie poprzez rozwiązywanie problemów, mogą również z powodzeniem zmierzyć się z Rozrabiakami i zdobywać w ten sposób punkty. Gracze, którzy używają fioletowych talii, będą zatrudniać Zaklinaczy, aby powstrzymać rozwiązywanie problemów bardziej niż ktokolwiek inny, co może znacznie spowolnić grę, jeśli ich przeciwnik ma głównie karty naprawiające o niskiej mocy.

Dlatego ważne jest, aby stworzyć jak najbardziej zrównoważoną talię, ściągając wiele kopii dobrych kart, aby przyspieszyć działanie. Karty dobierania talii można powtórzyć maksymalnie trzy razy, a karty Problemów można powtórzyć dwukrotnie. Gracze, którzy są zaznajomieni z Mój mały kucyk może mieć niewielką przewagę nad tymi, którzy nie są, ponieważ każdy zestaw kolorów i mechanika kart pochodzą z serialu animowanego. Chociaż znajomość materiału źródłowego może wydawać się banalna, aby wygrać w tym CCG, pomaga to kontekstualizować i podejmować decyzje w grze.

Budowanie talii dla MLP CCG jest stosunkowo łatwe, a gracze mogą szybko opanować zasady, a następnie zbudować niszczycielskie talie, które wykorzystują umiejętności Grzyw i znajomych, aby zadać poważne obrażenia i wygrać w zaledwie kilku rundach gry. Jest mniej mechanik, warunków i zestawów do śledzenia niż w MTG . Mój mały kucyk jest zasadniczo Magia- lite, co czyni go idealnym dla nowych graczy, a także tych, którzy po prostu nie są w tym dobrzy.

Czytaj dalej: 5 CCG dla graczy, którzy nie lubią magii: The Gathering



Wybór Redakcji


Najlepsze nadchodzące horrory anime, które sprawią, że poczujesz dreszczyk emocji latem 2023 r

Anime


Najlepsze nadchodzące horrory anime, które sprawią, że poczujesz dreszczyk emocji latem 2023 r

Wraz z nadchodzącym sezonem anime Lato 2023 fani horrorów i zjawisk nadprzyrodzonych mają wiele do zaoferowania w nadchodzących programach.

Czytaj Więcej
Założyciele Green Zebra

Stawki


Założyciele Green Zebra

Founders Green Zebra a Gose - piwo smakowe firmy Founders Brewing Company (Mahou San Miguel), browar w Grand Rapids w stanie Michigan

Czytaj Więcej