Nintendo musi lepiej traktować swoje starsze treści

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Nie ma w branży gier firm o bogatszej, ważniejszej historii niż Nintendo. Od ery NES do 2021 r. Nintendo nadal wymyśla, na nowo i rekontekstualizuje gatunki i franczyzy, które zdefiniowały branżę w szerokich kręgach. Z Super Mario Bros. do Okaryna Czasu do Metroid Prime do Wii Sport do Oddech Dziczy , nie da się zwięźle opisać wpływu Nintendo na krajobraz gier. Krótko mówiąc, Nintendo ma katalog, którego należy doświadczyć, aby naprawdę zrozumieć rozwój medium. Mając to na uwadze, należy zająć się anemiczną, błędną obsługą starszych treści Nintendo na Switchu.



Kiedy Nintendo ogłosiło, że konsola wirtualna nie powróci na Switcha, zmienił się temat rozmowy o klasycznych grach w systemie. To był prawie przesądzony wniosek, że marka będzie migrować. Od Wii przez 3DS po Wii U, konsola wirtualna była w dużej mierze synonimem nowoczesnego Nintendo, ale została nagle i niewytłumaczalnie odłożona na półkę w celu zastąpienia – która nigdy tak naprawdę nie nadeszła. Nintendo było w stanie przenieść skalpel na konsolę wirtualną i ją unowocześnić. Kroplówka wydań na Wii U i 3DS była marna, a struktura cen nie była adekwatna do rzeczywistości. Zmuszanie graczy do powolnego ponownego kupowania tych samych gier było oczywiście błędem, a rezygnacja z marki wydawała się milczącym przyznaniem się do tego. Ale rozwiązanie problemu zakończyło się Nintendo Switch Online, model subskrypcyjny bez entuzjazmu .



Problemy na Nintendo Switch

Nintendo Switch Online oferuje pod pewnymi względami lepszą wartość niż Konsola wirtualna, ale wciąż wpada w te same pułapki. Początkowo stały, ale niezadowalający strumień nowych gier prawie całkowicie wysechł. Nintendo wycisnęło każdą kroplę krwi z kamienia NES, zanim niechętnie dodało tytuły SNES i upuściło poprzednie comiesięczne ogłoszenia o grach. Nowe tytuły zaczęły pojawiać się powoli. Chociaż pojawiły się kilka ekscytujących reedycji – na przykład niektóre ekskluzywne gry Super Famicom – rozmowa wokół Switch Online stała się jałowa. Społeczność zrezygnowała z tęsknoty za tytułami takimi jak Przyziemny w serwisie gry już wydane cyfrowo na Wii U i 3DS.

Ostatecznie Nintendo Switch Online nie zastąpiło wirtualnej konsoli. Oferował kilka nowych korzyści, ale ten sam zbiór problemów, a potem jeszcze kilka. I z perspektywą gier Nintendo 64 (lub jakakolwiek inna biblioteka , jeśli o to chodzi) przychodząc na Nintendo Switch Online z każdym dniem coraz mniej prawdopodobnym, problemy tylko się nawarstwiają. Dostępność bibliotek Nintendo Switch Online sprawia, że ​​jest to oczywiście atrakcyjna usługa podczas oglądania przez niektóre soczewki. Ale usunięty z kontekstu bibliotek NES i SNES, nie może nawet dotknąć wadliwej, ale funkcjonalnej konsoli wirtualnej.

Nintendo mogło rozwiązać problemy z Nintendo Switch Online, ale zamiast tego firma wprowadziła nowe problemy. Mianowicie nowa praktyka Nintendo polegająca na wypuszczaniu klasycznych gier przez ograniczony czas. Pierwszy Super Mario 3D All-Stars został uderzony tym skończonym oknem, a potem Emblemat Ognia: Smok Cienia i Ostrze Światła podążał. Ta praktyka jest w najlepszym razie wątpliwa i nie ma przekonującego uzasadnienia, dlaczego te gry zostały usunięte z listy.



ZWIĄZANE Z: Donkey Kong zasługuje (Heck, WYMAGA) na obchody 40-lecia

Mimo to, gdy rozmowa skupia się na frustrującej płytkości Nintendo Switch Online i niebezpiecznym precedensie ustanowionym przez limitowane wydania, większy punkt jest ignorowany. Problem nie polega tylko na tym, że lwia część klasycznych gier Nintendo nie jest dostępna do grania na urządzeniach przenośnych. mając F-Zero GX dostępny na Switchu byłby niesamowicie ekscytujący, problem jest znacznie głębszy. Ograniczając swój wsteczny katalog na Switchu, Nintendo sprawiło, że generacje znaczących gier stały się niedostępne.

Kwestia zachowania gry

Niedostępność treści odziedziczonych prowadzi do niezliczonych problemów, wśród których jest przede wszystkim ochrona gier. Wraz ze starzeniem się medium i bogatszym dziedzictwem rośnie imperatyw zachowania przeszłości. Podczas gdy wielu uważa oryginalne gry sprzętowe i fizyczne za rozwiązanie problemu zachowania, jest to wąski obiektyw, przez który można spojrzeć na ten temat. W próżni nośniki fizyczne chronią przed problemami związanymi z usuwaniem z aukcji i DRM, rodzajami problemów, które nękają gry, w tym dla i wcześniej niedostępne Scott Pilgrim kontra Świat: Gra . Ten pogląd na konserwację pomija jednak kwestię dostępności.



POWIĄZANE: Cynthia vs. Steven: Który mistrz Pokémon wygrywa?

W końcu, jeśli zawartość nie jest łatwo dostępna dla graczy, jej zachowany status nie ma już znaczenia. Weźmy na przykład klasykę GameCube Chibi-Robo , który jest niesamowicie drogi w Internecie. Niektórzy gracze szczególnie zainteresowani dostępem do zapomnianych gier mogą sobie na to pozwolić. Ale wielu innych nie może. Jeśli zainteresowani konsumenci nie mogą łatwo uzyskać gier z powodu zbyt wysokich cen, nie są one naprawdę chronione. Funkcją ochrony gier jest nie tylko ochrona siebie poprzez posiadanie osobistej biblioteki, ale także zapewnienie szerszej społeczności możliwości cieszenia się i zrozumienia historii branży.

Najbardziej dostępnym i sprawiedliwym rozwiązaniem tego problemu jest dystrybucja cyfrowa. Choć wadliwe, portowanie i wydawanie gier na wszechobecne, nowoczesne platformy jest rozwiązaniem na zachowanie. Media cyfrowe stawiają kwestię własności na niebezpieczeństwo, ale media cyfrowe są najlepszym niedoskonałym rozwiązaniem problemu. Niezależnie od tego, czy przyjmie to formę solidniejszych usług subskrypcyjnych, czy kompleksowych opcji a la carte, trzeba coś zrobić. Oba są opłacalne, a ich połączenie jest potężnym narzędziem do ochrony dostępnych gier, jak zademonstrowano na konsoli Xbox Series S|X .

Jednak nie każda firma promuje konserwację cyfrową w takim stopniu, jak Microsoft. Nintendo z pewnością nie. Rozległości i znaczenia historii Nintendo nie można nie docenić. Niestety nie ma do niego łatwego dostępu. Chociaż na razie działa namierzanie oryginalnego sprzętu, jest to krótkoterminowa, droga pomoc w rozwiązaniu większego problemu. Nintendo musi lepiej traktować swoje starsze treści, a społeczność musi to popierać.

CZYTAJ DALEJ: Każda gra Pokémon jest oceniana na podstawie poziomu trudności Nuzlocke



Wybór Redakcji


Człowiek od piły mechanicznej ma poważny wypadek – po najbardziej ujmującym wątku

Anime


Człowiek od piły mechanicznej ma poważny wypadek – po najbardziej ujmującym wątku

Odcinek 3 Chainsaw Man zanurza się w dysfunkcjonalny związek w życiu Denjiego, tylko po to, by zabić kluczową postać po bardzo emocjonalnym łuku.

Czytaj Więcej
Dragon Ball: 15 poziomów Super Saiyan, od najsłabszego do najsilniejszego

Listy


Dragon Ball: 15 poziomów Super Saiyan, od najsłabszego do najsilniejszego

Założę się, że nie masz teraz 15 poziomów Super Saiyan! Zgadza się, fani DB i CBR umieścili je wszystkie w rankingu dla przyjemności oglądania!

Czytaj Więcej