Z nagrody gier powrót w tym roku, niezależny gra Sifu został niedawno nominowany do nagrody Best Fighting Game, co wprawiło wielu fanów w zakłopotanie. Podczas gdy Sifu zasługuje na uznanie, jej etykieta jako gra walki nie pasuje do gry akcji typu beat 'em-up, którą jest. Wydaje się, że sama Game Awards zdaje się to dostrzegać, również nominując Sifu dla najlepszej gry akcji. Decyzje te ujawniają wadę serialu — próbuje on kategoryzować gry z wieloma mechanikami w łatwe do zdefiniowania pudełka.
Sifu Jakość nie podlega dyskusji, ponieważ otrzymała entuzjastyczne recenzje, kiedy została uruchomiona na początku tego roku. Gra niezależna, opracowana i wydana przez SloClap, podąża za instruktorem sztuk walki w jego dążeniu do zemsty na zabójcy ojca. Sifu był chwalony za narrację, dopracowaną walkę i wykorzystanie śmierci jako mechaniki rozgrywki. Sifu to fantastyczna gra, ale nie jest to gra walki.
Sifu naprawdę nie pasuje do gatunku bijatyk
W Sifu , gracze kontrolują bohatera sztuk walki eliminować wrogów za pomocą kombinacji różnych uderzeń, bardzo podobnie do gier walki. Gry walki różnią się tym, że biorą w nich udział przede wszystkim dwaj lub więcej graczy rywalizujących ze sobą. The Game Awards uznaje podobną definicję według opisując tę kategorię jako „Za najlepszą grę stworzoną głównie z myślą o walce jeden na jednego”. Różnią się tym, że The Game Awards wydaje się uważać, że tryb wieloosobowy nie jest wymagany, aby być grą walki.
Problem z tą definicją polega na tym, że większość gier zawiera walkę „łeb w łeb”. Najlepsza gra roku Pierścień ognia słynie z wymagającej walki, w której nawet zwykli wrogowie mogą wysłać graczy do ekranu „Koniec gry”. Podobnie jak konkurencyjne gry walki, Pierścień ognia Wielu bossów wymaga od graczy dokładnego odczytywania przeciwników, aby unikać ataków i polegania na perfekcyjnych kontrach, aby zadawać obrażenia i odnosić zwycięstwa. Pomimo tych podobieństw, niewielu, w tym The Game Awards, sklasyfikowałoby Pierścień ognia jako gra walki.
Sifu pokazuje, dlaczego nagrody gatunku należy odrzucić
Aby sprawy były bardziej zagmatwane, Sifu był także nominowany w kategorii Najlepsza gra akcji. Ta kategoria jest dokładniejsza, ale nadal rodzi pytanie, w jaki sposób ta sama gra może być nominowana do dwóch różnych gatunków. Nagrody gry opisuje tę kategorię jako „najlepsza gra w kategorii akcji, nastawiona przede wszystkim na walkę”. Jedyną różnicą między tym a opisem najlepszej bijatyki jest część „head-to-head”, którą zawiera większość gier.
Kierując się tą samą logiką, Pierścień ognia mógł być nominowany dla prawie każdej kategorii gatunku, a także różnych innych kategorii, takich jak „Najlepsza scenografia”. Pierścień ognia jest tak niezwykle popularną i dobrze przyjętą grą, że gdyby została nominowana w tych kategoriach, mogłaby zdobyć większość nagród programu. Oglądanie tego samego zwycięzcy przez wiele godzin odebrałoby emocje związane z programem i zaszkodziłoby statusowi The Game Awards jako najważniejszego święta gier wideo.
Aby tego uniknąć, The Game Awards powinno koncentrować się na poszczególnych aspektach gier. Nagroda Game of the Year może pozostać wraz z Najlepsza gra niezależna nagroda aby uhonorować mniej znany tytuł, ale nagrody za poszczególne gatunki należy odrzucić. Nagrody takie jak „Najlepsza walka z bossem” lub „Najlepszy moment” mogą być używane wraz z obecnymi nagrodami „Najlepszy wynik” i „Najlepszy występ”, aby podkreślić aspekty gier zamiast ich gatunku. Pozwoliłoby to nie tylko na jasne definicje, ale także na uznanie wadliwych gier ze świetnymi pomysłami.
Wiele publikacji i witryn poświęconych grom będzie posiadało indywidualne nagrody, ale The Game Awards mają największą wagę. Sifu nominacja dla najlepszej bijatyki pokazuje trudność w próbie zastosowania konwencjonalnych gatunków do gier zawierających wiele wpływów. The Game Awards powinny koncentrować się bardziej na wyspecjalizowanych kategoriach, przypominając widzom, dlaczego to medium zasługuje na to, by być celebrowanym, i zachęcając ich do tego, w co będą grać w przyszłym roku.