Generalnie pokolenie Wii U nie zasługiwało na gniew, jaki spotkało. Jednak ostatnia część życia Wii U absolutnie zasłużyła na każdą krytykę, jaką otrzymała. Większość wysiłków Nintendo w ostatnich latach Wii U skierowała się w kierunku zbliżającej się premiery Nintendo Switch. Zaowocowało to grami połowicznymi od Skrzyżowanie zwierząt: Festiwal Amiibo do Mario Tenis: Ultra Smash . Zaowocowało to również jałowym rokiem 2016, naznaczonym takimi wydaniami jak Gwiazda Lisa Zero , tytuł, który został w dużej mierze przeskanowany – i w dużej mierze przeoczony.
Gwiazda Lisa Zero jest osobliwością i wyraźnym przykładem błędnej filozofii projektowania Nintendo. Jak wielu z Zero zauważono zjadliwe recenzje krytyczne, nieporęczne i nieintuicyjne Sztuczka sterowania GamePadem zniszczyło to doświadczenie. Przywiązanie Nintendo do innowacji ponad organicznym designem i iteracją pogrzebało skądinąd obiecujący tytuł.
Gwiazda Lisa Zero powinien być ogromnym sukcesem. Gra była Gwiazda Lisa pierwsza przygoda na konsolę domową od czasu GameCube i był to wspólny projekt Nintendo i PlatinumGames, twórcy takich tytułów jak Cudowny 101 i Bagneta 2 . Zero był imprezą z okazji powrotu do domu, którą kierował wybitny talent, ale jej potencjał został w dużej mierze zmarnowany, ponieważ Zero zyskał reputację jednej z najbardziej niedopracowanych gier Nintendo.
nowa belgia voodoo ranger soczysta mgiełka
Mimo to, ponieważ tak górzyste, jak jego problemy, Gwiazda Lisa Zero to warta zachodu gra. Dostrzeżenie jego zalet wymaga przezwyciężenia kontroli, co jest niepotrzebnym ćwiczeniem. Czy Nintendo po prostu dało? Zero tradycyjne sterowanie, byłoby znacznie lepiej. Niestety, w pogoni za zmęczoną integracją GamePada i autodestrukcyjnym zobowiązaniem do wypróbowania czegoś nowego, Nintendo zastosowało dziwaczną konfigurację z dwoma ekranami.
Zasadniczo telewizor pokazuje tradycyjny Gwiazda Lisa widok z perspektywy trzeciej osoby, podczas gdy GamePad pokazuje widok z pierwszej osoby w kokpicie. Gra zmusza gracza do ciągłego przełączania się między dwoma ekranami, co jest nienaturalnym sposobem zabawy. W przeciwieństwie do gier takich jak splatoon który korzystał z GamePada organicznie, Zero jego użycie było rozpraszające i niepotrzebne. Chociaż gracze mogą dostosować się do tych elementów sterujących i ostatecznie oferują wysoki poziom precyzji po opanowaniu, ta część part Zero projekt jest w dużej mierze nie do obrony.
Gdyby Nintendo po prostu zrezygnowało z tych kontroli, Zero sukcesy błyszczą. Gra ma naprawdę wyjątkowe poziomy stałych fragmentów. Pod wieloma względami Gwiazda Lisa Zero to nowoczesna realizacja Gwiezdny Lis 64 Projekt z lat 90. Istnieje element operowy w zakresie misji na szynach i ogólnej prezentacji. Gra nie naciska na sprzęt Wii U, głównie dlatego, że musi renderować grę dwukrotnie na telewizorze i GamePadzie, ale silny kierunek artystyczny wspiera środowisko.
Zero rozgrywka jest również taka sama, świetna opłata za pogoń za wynikami Gwiazda Lisa fani pokochali. Jest nawet wzbogacony o nową mechanikę. Walker, który został po raz pierwszy opracowany w anulowanym (ale ostatecznie wskrzeszony) Gwiezdny Lis 2 , zadebiutował tutaj. Walker to zwinny, dwunożny pojazd naziemny, który może dynamicznie zmieniać się z Arwinga iz powrotem. To otworzyło kilka wspaniałych możliwości projektowania poziomów, a jednocześnie po prostu bawiło się w kontrolowanie.
W sumie pochowany pod Gwiazda Lisa Zero Niezdarne sztuczki to naprawdę solidna, powtarzalna strzelanka na szynach. Od bombastycznych bitew kosmicznych po bardziej osobiste pojedynki powietrzne z Gwiezdnym Wilkiem, Zero udało się odzyskać dużo Gwiezdny Lis 64 magia. Wystarczy trochę kopać, aby odkryć nostalgiczną, wciągającą pętlę rozgrywki i prezentację.
neon genesis evangelion nakaz obejrzenia
To mówi, Gwiazda Lisa Zero jest niedoceniany tylko w pewnym stopniu. Największą wadą gry nie jest w rzeczywistości integracja z GamePadem, ale ogólny brak pędu do przodu, który psuje wrażenia. Nostalgia napędza jedno i drugie Gwiazda Lisa Zero 's struktury narracji i rozgrywki w dużym stopniu. Z jednej strony nostalgia jest znajoma i zachęcająca; z drugiej strony nie ma tu zbyt wiele innowacji poza schematem sterowania, który jest chwiejnym dodatkiem do gry. Na wiele sposobów, Gwiazda Lisa Zero czuje się jak bieżnikowany.
Przez długi czas Gwiazda Lisa fanów, więcej tego samego z wartością produkcji Wii U-era i garścią nowych pomysłów na rozgrywkę wystarczyło. Dla większości jednak Gwiazda Lisa Zero uosabiał kryzys tożsamości serii i niezdolność Nintendo do utrzymania status quo z niektórymi franczyzami, które desperacko tego potrzebują. Dla Gwiazda Lisa ruszać naprzód , musi zachować swój arkadowy urok, jednocześnie modernizując ten projekt w inteligentny sposób. Ostatecznie, Gwiazda Lisa Zero był solidną strzelanką kolejową, która była symptomem większych problemów.