PAX PRIME: Hands-On z Telltale „Wilk wśród nas”

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Byłoby łatwo Gry Telltale spocząć potem na laurach „Żywe trupy” gra, która zrewolucjonizowała podejście do adaptacji i realizacji komiksowych gier wideo. Wraz z ogłoszeniem gry przygodowej „Wilk wśród nas”, której akcja rozgrywa się w Billa Willinghama „Bajki” świecie używając tej samej struktury, co „The Walking Dead”, fani zastanawiali się, czy Telltale może jeszcze raz uchwycić tę błyskawicę w butelce. Jeśli praktyczne demo na PAX Prime 2013 jest wskazówką, Telltale jest na dobrej drodze, aby stać się pierwszym studiem, w którym można zaadaptować każdy komiks z dbałością o szczegóły i doskonałość, której nie ma żaden inny programista pracujący nad grami komiksowymi w epoce współczesnej.



Akcja „The Wolf Among Us” ma miejsce przed wydarzeniami z „Fables” nr 1, w której gracze są obsadzeni jako szeryf z Fabletown Bigby Wolf. Demo otwiera się z graczami walniętymi w sam środek dzielnicy Fabletown, z którą czytelnicy nigdy nie mieli do czynienia – podupadłego i zrujnowanego budynku mieszkalnego prowadzonego przez Mr.Toad. Podczas gdy Bigby karze Pana Ropucha za niewłaściwe zachowanie swojego uroku, odkrywa swojego dawnego wroga Leśnika pośród zamieszek domowych. Bohater „Czerwonego Kapturka” był pijany i pobił prostytutkę za to, że nie pamiętała, kim jest. Zaangażowanie Bigby'ego skutkuje masową walką, która kończy się na obu Bajkach na ulicy, a w przypadku Bigby'ego, przez okno na drugim piętrze.



Rozgrywka jest podobna do „The Walking Dead”, z wybranymi w czasie dialogami wpływającymi na wrażenia innych postaci o Bigby, a uczucie grania jako znajoma postać z uniwersum „Fables” (w przeciwieństwie do bohatera „Walking Dead” Lee Everetta) jest prawie bez skazy. Gracze mogą wybrać, czy zrobić z Bigby'ego twardziela, stoickiego obrońcę, czy coś innego. Pisanie do dema jest dokładnie tym, czego fani oczekują od wydania „Fables”, co jasno pokazuje, że Telltale spędził dużo czasu na szukaniu odpowiednich aktorów głosowych dla każdej postaci. Kokneyowy akcent pana Toada jest przezabawnie skuteczny, a wojownicze, pijackie oszczerstwa Woodsmana sprawiają, że gracze gardzą tradycyjnym bohaterem. Jednak najlepszym obsadą głosu jest bez wątpienia Bigby. Jego głos ma odpowiednią mieszankę twardej jak gwoździe twardości i przekonującej, dociekliwej barwy: Krótko mówiąc, dokładnie tak, jak powinien brzmieć szeryf z Fabletown.

Poziom interakcji podczas walki z Leśniczym wykracza daleko poza jakąkolwiek sekwencję walki w „The Walking Dead”. W wersji demonstracyjnej konsoli Xbox 360 gracze używają wszystkich czterech przycisków na twarzy, prawego drążka i obu spustów, aby zapewnić bardziej dotykowe wrażenia podczas walki. Prawy drążek służy do nakierowania kursora na obszar, w którym można rzucić Drwala (na przykład półkę na książki, ramę łóżka lub umywalkę), a gdy kursor dotrze do obszaru z czerwonym kółkiem, wyświetlany jest monit o przycisk. Naciśnij przycisk lub naciśnij spust, a przejdzie do kolejnej sekwencji walki. Wyglądało to trochę jak sekwencje walki w „Heavy Rain” Quantum Dream – organiczne podpowiedzi z frenetyczną i płynną naturą prawdziwej bójki.

Nawet jeśli rozgrywka w wersji demo nie była doskonała – co, znowu, jest – możliwe, że dla niektórych fanów dbałość o szczegóły w grze z nawiązką to zrekompensuje. Każdy element wersji demonstracyjnej, od stylizowanego na logo gry „Fables” i projektu ekranu menu po subtelne cieniowanie i zarost na twarzy Bigby'ego, jest głęboko zakorzeniony w materiale źródłowym i traktowany z troską i szacunkiem. Nowi bohaterowie, tacy jak Mr.Toad i The Woodsman, mają wrażenie, że z łatwością mogliby pojawić się w jednym z „Fables”. Projekt bardziej obskurnej części Fabletown podkreśla głębię lokacji. Każdy wybór dialogu jest zgodny z postacią Bigby'ego, jednocześnie subtelnie zmieniając jego postać na potrzeby gry indywidualnego gracza.



Rzeczywiście, jeśli jest jakaś krytyka, która może być skierowana na Telltale, to jest to, że demo jest zbyt krótkie, aby właściwie ocenić, w jaki sposób będzie w stanie pogodzić wybór gracza, aby stworzyć Bigby, który może zbytnio odbiegać od „Bajek” #1 wersja. Niezależnie od tego demo Telltale spełnia swoje zadanie, zwiększając podekscytowanie grą, na którą fani już mocno oczekiwali.

xNie zapomnij sprawdzić wywiadu CBR z reżyserem „The Wolf Among Us” Dennisem Lenartem jeszcze w tym tygodniu.



Wybór Redakcji


Jak Grant Gustin z Flasha zamienił Barry'ego Allena w nową postać

Telewizja




Jak Grant Gustin z Flasha zamienił Barry'ego Allena w nową postać

Grant Gustin ujawnia, jak sprawił, że Barry Allen brzmiał bardziej groźnie w najnowszym odcinku The Flash The CW, „The Speed ​​of Thought”.

Czytaj Więcej
Slam Dunk: O czym powinien być nowy film serialu?

Wiadomości Z Anime


Slam Dunk: O czym powinien być nowy film serialu?

25 lat od zakończenia oryginalnej mangi i anime nadchodzi nowy film Slam Dunk – ale na czym powinien się on skupiać?

Czytaj Więcej