Maszyny techniczne i dokumentacja techniczna, w skrócie TM i TR, są pozycjami w Pokemony gry, które można dać Pokémonowi, aby nauczyć go określonego ruchu, pod warunkiem, że ich typ lub atrybuty są kompatybilne z tym konkretnym ruchem.
Istnieje jednak kilka wybranych ruchów, których nie można nauczyć się ręcznie w żadnej z gier i mogą być nauczone tylko przez Pokémona poprzez awansowanie lub ewolucję. W większości przypadków będzie to spowodowane specyficznym unikalnym atrybutem, który kwalifikuje ich do nauki ruchu.
Genesee krem ale abv
10W przypadku Sky Uppercut odlatywanie nie pomoże

Wprowadzony w Gen III, Sky Uppercut to niszczycielski ruch typu bojowego, który robi dokładnie to, co sugeruje nazwa, wykonując ostry podbródek podczas skoku w górę, nawet jeśli przeciwnik unika pola bitwy za pomocą ruchu Fly.
Sky Uppercut jest uczony przez Pokémony typu Walczącego, Gligar i Gliscor poprzez zdobywanie kolejnych poziomów, a Riolu i Buneary poprzez hodowlę. Z podstawową mocą 85 i dokładnością 90, może być nieco zawodny, ale także zabójczy przeciwko typom Rock, Steel, Normal, Ice i Dark, jednocześnie dodając możliwość trafienia w inny unikowy Pokémon używający Fly.
9Musująca Aria jest równie piękna, co niebezpieczna

Wprowadzona w VII generacji jako charakterystyczny ruch Primmariny, Sparkling Aria widzi, jak użytkownik wpada w piosenkę, uwalniając bąbelki, które zadają obrażenia wszystkim na polu, ale także leczą oparzenia każdego dotkniętego nią. Nauczona przez Primmarinę, ewoluując od Brionne, Sparkling Aria może być również nauczona przez Laprasa w Gen VIII jako Egg Move.
Z mocą podstawową 90 i celnością 100, Sparkling Aria może być potężnym ruchem typu wodnego, nawet jeśli aspekt leczenia oparzeń rzadko się przydaje. Jeśli jednak użytkownik został trafiony podcięciem gardła, nie będzie mógł użyć tego ruchu przez dwie tury, jak pokazano Golisopod Guzmy brutalnie atakując Primarinę Lany w Słońce Księżyc Anime.
8Pierwsze wrażenie z pewnością tworzy trwałe wrażenie

Pierwsze wrażenie to ruch typu Bug, który został wprowadzony do Pokemony uniwersum z Generacją VII, Słońce Księżyc , gdzie był to charakterystyczny ruch Golisopoda. Podobnie jak Fake Out, First Impression jest priorytetowym ruchem zadającym obrażenia, z mocą 90 i celnością 100, który działa tylko wtedy, gdy Pokémon użytkownika zostanie wprowadzony do bitwy, jak pokazano w anime przez Golisopod Guzmy.
jak Tony Stark zdobył kamienie z thanosa?
W Miecz i tarcza , Sirfetch’d i Falinks są również w stanie nauczyć się tego ruchu poprzez awansowanie, mimo że nie są typu Robaczego. Farfetch’d, Trapinch, Axew i Durant mogą również nauczyć się Pierwszego Wrażenia, ale tylko poprzez hodowlę.
7Smocza gorączka jest nieprzewidywalna, ale zabójcza

Dragon Rush to potężny smoczy ruch wprowadzony w Gen IV, którego można się nauczyć, zdobywając kolejne poziomy za pomocą wielu smoczych typów, legendarnych, które mają cechy smoka i Dunsparce. Można się go również nauczyć poprzez hodowlę z szeregiem Pokémonów, w tym Charmanderem i Rhyhornem.
Opisany jako ruch, który wykazuje przytłaczające zagrożenie, Dragon Rush niesie ze sobą również szansę na wzdrygnięcie się przeciwnika i 100 bazowej mocy. Jego celność 75 sprawia, że jest dość temperamentny, ale jeśli wyląduje, wróg znajdzie się w tarapatach.
6Cross Chop może natychmiast zakończyć bitwy, jeśli trafi

Cross Chop to niebezpieczny ruch typu Fighting z Gen II, który zawiera 100 bazowej mocy, ale tylko 80 celności i 5 bazowych PP. Ostatnie dwie statystyki wskazują, w jaki sposób ten ruch musiał zostać ograniczony, aby przeciwdziałać jego przytłaczającym możliwościom obrażeń.
Nie tylko dla Pokémonów typu walczącego, Cross Chop można również nauczyć się poprzez zdobywanie kolejnych poziomów przez Binacle, Barbaracle, Obstagoon i Incineroar, przy czym ten ostatni pokazuje ruch z Królewskim Zamaskowanym kontra Ash i jego Litten w Słońce Księżyc seria.
5Moonblast to potężny i niezawodny ruch typu bajkowego

Wprowadzony do Pokemony franczyza z Gen VI, typ wróżki, przyniósł ze sobą kilka intrygujących zestawień i mocnych ruchów. Jednym z najlepszych z nich jest Moonblast. Dzięki 95 bazowej mocy, 100 celności i 15 PP, ofensywna moc tego ruchu pochodzi z księżyca. Istnieje również możliwość obniżenia statystyki ataku specjalnego celu.
Można się tego nauczyć poprzez hodowlę Alolan Vulpix i Cutefly oraz poprzez zdobywanie kolejnych poziomów przez szeroką gamę Pokémonów, typów wróżek, Bellossom, Altaria i Lunala wśród wielu innych. W anime jest to jeden z potężnych ruchów Garvdevoira Dianthy, który był pokazywany podczas walki z Ashem.
żółty wilk ipa
4Młot do drewna uszkadza obie strony, ale może być tego wart, jeśli zostanie rozliczony

Wood Hammer to potęga ruchu typu Grass, wprowadzona w Gen IV. Użytkownik uderza swoim wytrzymałym ciałem w cel z mocą podstawową 120, ale także zadając obrażenia użytkownikowi.
Tego niszczycielskiego ruchu można się nauczyć, zdobywając kolejne poziomy za pomocą trawiastych Pokémonów, w tym Abomasnow i Sudowoodo i Komala z powodu kłody, którą niesie. Z dokładnością 100, ten ruch jest niezawodny, ale niezwykle ryzykowny, a użytkownik potrzebuje planu, aby albo odzyskać utracone zdrowie, albo szybko zakończyć bitwę.
3Crabhammer sprawia, że kraby są śmiertelnymi przeciwnikami

Crabhammer to ruch typu wodnego Gen I, który uderza z podstawową mocą 100 i 90 celnością i jest używany wyłącznie przez Pokémony podobne do krabów. Mogą się tego nauczyć tylko poprzez awansowanie poza Clauncherem, który może nauczyć się ruchu poprzez hodowlę.
W anime Ash często używał Crabhammera ze swoim Krabbym, Kinglerem i Corphish z dobrym skutkiem. Jest również opisywany jako ma zwiększony współczynnik trafień krytycznych, co czyni go decydującym ruchem fizycznym, gdy chce się zakończyć bitwę.
czarny tyłek xxvi
dwaPyro Ball Cinderace to niepowstrzymana ognista siła

Wprowadzony w Gen VIII, Pyro Ball to niszczycielski ruch typu Ognia, którego nauczył się wyłącznie Cinderance ewoluując z Raboota. Jak sama nazwa wskazuje, jest to ognisty ruch, który wykorzystuje możliwości kopania Cinderace, podpalając mały kamień i wystrzeliwując ognistą kulę w cel, prawdopodobnie spalając go w tym procesie. Dzięki imponującej mocy podstawowej 120 w grach i dokładności 90, jest to pozycja obowiązkowa dla każdego Cinderace.
1Draco Meteor wygląda spektakularnie i mocno uderza w przeciwników

Draco Meteor to niszczycielski ruch typu smoka wprowadzony w IV generacji. Z mocą podstawową 130 i celnością 90, jest to prawdopodobnie najpotężniejszy ruch, który nie jest dostępny za pośrednictwem TM lub TR, a Pokémon jest uczony tylko przez Nauczyciela Ruchu.
Dzięki Nauczycielowi Ruchu może się tego nauczyć każdy Pokémon typu smoczego. Pomimo Pikachu Asha może łatwo wspiąć się na Draco Meteor z Tyrana Granta w in X i Y Anime , nie powinno to umniejszać tego, jak niszczycielski może być ten ruch, zarówno w grach, jak i anime.