Ukochany czas manipulowania monarchą Ubisoftu powrócił… w pewnym sensie. Ubisoft Düsseldorf daje Książę Persji franczyzy z VR escape room z Prince of Persia: Sztylet Czasu . W rozmowie z Cyrylem Voiron , producent wykonawczy Ubisoft Escape Games, Sztylet Czasu będzie spin-offem Piaski Czasu trylogia. Gra zawiera pokój z łamigłówkami dla dwóch do czterech graczy, a gracze będą musieli wykorzystać kultową mechanikę manipulacji czasem i pionową eksplorację, aby uciec z pełnej pułapek Fortecy Czasu. W tej układance brakuje jednak tylko jednego elementu: tytułowego księcia.
W przeciwieństwie do poprzedniego Ubisoft Assassin's Creed escape roomy VR, Sztylet Czasu wystąpi prowadząca NPC, Kaileena, Cesarzowa Czasu. Jak dotąd nie ma wzmianki o pojawieniu się samego Księcia. Z niemożliwą do pokonania ilością pieniędzy money Assassin's Creed franczyza zarobiła, Ubisoft już dawno spóźnił się, aby spojrzeć wstecz na poprzednika, który ustąpił miejsca jednej z ich najbardziej udanych i dochodowych serii.
założyciele bękartów z backwoods
W 1989 roku Jordan Mechner zaprojektował Książę Persji dla Apple II. Chociaż początkowo nie odniósł sukcesu komercyjnego, późniejsze porty platformówki przyciągnęły uwagę wczesnych graczy dzięki płynnej animacji rotoskopowej. Prince of Persia dał graczom tylko 60 minut na przemierzenie wypełnionych kolcami lochów, skrzyżowanie mieczy z wrogimi zawadiakami i uratowanie księżniczki. Powolny sukces Mechnera ustąpił miejsca sequelowi z 1993 roku, Prince of Persia: Cień i Płomień , a ostatecznie początek XXI wieku wraz z Książę Persji 3D , opracowany przez Red Orb Entertainment na PC. Pierwsza wyprawa serii w sferę 3D pozostawiała wiele do życzenia, często krytykowana za niechlujną kamerę i błędne sterowanie. Następujący Książę Persji 3D W przypadku niepowodzenia prawa zostaną sprzedane firmie Ubisoft.
Mechner został sprowadzony przez Ubisoft, aby pomóc w rozwoju tego, co się stanie Prince of Persia: Piaski Czasu . Wydany w 2003 roku, Piaski był pierwszym z serii, który dał legendarnemu księciu możliwość odwrócenia czasu i przeskakiwania przez ściany parkour, z których oba ugruntowały Piaski Czasu jako najbardziej ukochana odsłona serii. Firma Ubisoft postanowiła jednak wykorzystać trendy w grach i Piaski był kontynuowany przez Wewnętrzny wojownik i Dwa Trony , który zawierał ciemną i ostrą zmianę tonalną. Wewnętrzny wojownik zawierał nawet popularne wówczas metalowe utwory, w tym „I Stand Alone” Godsmacka. Pomimo odejścia Mechnera od ostatnich dwóch gier trylogii i mieszanego odbioru mroczniejszego kierunku atmosfery franczyzy, obie gry działały dobrze i były prawdopodobnie dochodowym sukcesem.
Jednak z wyjątkiem kilku przenośnych i mobilnych przeróbek i spin-offów (i jednej wspieranej przez Disneya adaptacji filmowej), franczyza po prostu spadła na dalszy plan jak wiele ziaren piasku. Więc co zabiło mieszającego się w czasie Prince'a? Jak na ironię odpowiedź można znaleźć w grze, która miała służyć jako kontynuacja IP: Prince of Persia: Zabójcy . Był to przynajmniej roboczy tytuł zapomnianego projektu, w którym gracze zostaliby oskarżeni jako osobisty ochroniarz i zabójca księcia. Projektant gry i dyrektor kreatywny Patrice Desilet wziął działający projekt i przekształcił go w it Assassin's Creed , który stałby się jednym z najdłużej działających i najbardziej dochodowych oryginalnych adresów IP firmy Ubisoft.
Nastąpił restart 2008, po prostu zatytułowany Książę Persji , ale stylowe cieniowanie komórek i współpracujący NPC nie wystarczyły, aby gra została przyćmiona przez wydanie 2007 pierwszego Assassin’s Creed . Choć gry VR firmy Ubisoft mogą być zabawne, nadszedł czas, aby książę okazał prawdziwą miłość. Pomiędzy pionową konstrukcją a walką na miecze, doprowadzoną do skrajności, która wygasza wściekłość w Sekiro: Shadows Die Twice i mityczna opowieść z 2018 roku Bóg wojny , istnieje nieskończona potencjalna inspiracja po nieobecności oblężonej serii.