RECENZJA: Nie ma gry: Wrong Dimension czyni grę z powstrzymania cię przed zagraniem w jedną

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Nie ma gry: zły wymiar to gra przygodowa inna niż wszystkie. Debiutancki tytuł od deweloperów Draw Me a Pixel, gra została wydana w 2020 roku, roku, który obfitował w nastrojowe i piękne gry przygodowe. Nie ma gry przyniósł jasny, pełen humoru klimat do tego dość ponurego roku. Ale to nie tylko ogólny ton odróżniał tę grę od tłumu – to meta-styl gry i wysyłanie innych gatunków.



Nadrzędna narracja Nie ma gry: zły wymiar jest ostatecznie dobrym, staromodnym quest gry przygodowej . Gracze muszą znaleźć i zneutralizować pana Glitcha, który rujnuje ich grę i stanowi zagrożenie dla wszystkich na świecie, jeśli ucieknie. Śledzą go przez różne gry, wchodząc w interakcję z interfejsem i materiałami zakulisowymi, aby go znaleźć.



Pierwsza wyróżniająca się funkcja Nie ma gry jest tego typu meta-interakcji. Natychmiast po uruchomieniu gracze są wielokrotnie informowani, że nie ma żadnej gry. Zachęcamy ich do zamknięcia programu, ponieważ na pewno nie będzie w co grać. Po przeciwstawieniu się narratorowi i odnalezieniu drogi do gry, Mr. Glitch zabiera graczy w podróż przez różne rodzaje gier i systemów komputerowych.

Gracze oglądają grę przygodową Sherlocka Holmesa rozgrywaną na starym monitorze CRT, kradnąc części jego interfejsu, jednocześnie pracując nad przeniesieniem scenerii jego poziomu z tyłu telewizora. W fałszywej grze RPG gracze mogą powiększać i zmniejszać środowisko, aby dotrzeć do końca i uciec, a w darmowym remiksie tego poziomu mogą dosłownie używać paska zdrowia gracza do zbierania przedmiotów. Istnieje również poziom, który jest po prostu serią kredytów, w którym nazwy można wymieniać, aby odsłonić różne obiekty, które można wchodzić w interakcje.

Rozbicie czwartej ściany – gdy gra mówi bezpośrednio do gracza i pozwala graczom na interakcję z grą w nieoczekiwany sposób – dodaje poziom radości do Nie ma gry . Większość graczy będzie zaznajomiona ze standardową mechaniką gatunku lub stylami gry, ale widząc takie rzeczy, jak oczekiwana gra przygodowa lub odwrócona narracja RPG, ta gra jest jeszcze przyjemniejsza.



POWIĄZANE: Potion Craft: Alchemist Simulator zmienia system poboczny RPG w pełną grę

Tworzy również naprawdę fascynujące łamigłówki. Podczas gdy inne gry zapewniają wszystko, czego gracz będzie potrzebował, aby robić postępy w ograniczonym świecie gry, Nie ma gry wyjaśnia, że ​​konieczne jest nieszablonowe myślenie — łamigłówek nie da się rozwiązać samymi elementami gry. Zmusza to graczy do ponownego przemyślenia typowych interakcji, takich jak bitwy z bossami, i podejścia do swoich rozwiązań z zupełnie nowych perspektyw. Być może nie chodzi o uderzanie mocno i nieoddawanie ciosów; być może chodzi o zawalenie się mostu w odpowiednim momencie.

hop slam bells

Metanarracja i złożone łamigłówki sugerują, że Draw Me a Pixel miał na to swoje dzieło. Studio musiało nie tylko stworzyć jedną grę, ale także kilka mniejszych gier, które następnie można było połączyć w ramach poszukiwania Mr. Glitcha. Może to łatwo prowadzić do jednowymiarowych teł, skupiających się na głównej fabule, ale zamiast tego Nie ma gry tworzy w pełni zrealizowane światy wewnętrzne, które często są zrzutami gatunków, na których się opierają. Draw Me a Pixel nie dzwonił w tej grze.



Dzięki połączeniu skomplikowanych, zabawnych i w pełni dopracowanych poziomów wewnętrznych oraz zabawy z meta-środowiskiem, z którym są prezentowane, Nie ma gry tworzy całkowicie fascynujące doświadczenie. To zabawne, że gra przypominająca graczowi, że po prostu wchodzi w interakcję z kodem i łamie wszelkiego rodzaju zasady, może być tak wciągająca, w pełni wciąga graczy w rozgrywkę i fabułę.

POWIĄZANE: Wskrzeszenie Ghosts 'n Goblins to wyzwanie, które może odstraszyć przybyszów

Dlatego Nie ma gry wymaga od graczy nieszablonowego myślenia, opiera się również na solidnym systemie podpowiedzi. W dowolnym momencie gracze mogą wybrać przycisk „Pomoc”, aby uzyskać wskazówki, jak postępować. Działa to tylko wtedy, gdy znajdują się na ekranie, na którym znajdują się interaktywne obiekty, które są częścią układanki, a podpowiedzi są wizualnie powiązane z każdym obiektem. Dzięki wielu wskazówkom dostępnym po okresie ostygnięcia gracze mogą skorzystać z tych wskazówek, aby pomóc im myśleć w ukośny sposób, którego wymaga gra. Może również pomóc w znalezieniu odpowiedzi, jeśli łamigłówka po prostu ich nie klika.

Ten system podpowiedzi jest często konieczny nie z powodu źle zaprojektowanych łamigłówek, ale dlatego, że Nie ma gry opiera się na mechanice i technikach, które nie są standardowe dla gatunku. Wprowadzenie systemu, który pomaga identyfikować obiekty, na których należy się skoncentrować, po prostu naciskając przycisk „pomoc” oraz systemu wielopoziomowego, który daje małe wskazówki przed ujawnieniem odpowiedzi, czyni ten system łatwym w użyciu bez wywoływania poczucia winy, co czyni grę bardziej dostępną dla wszyscy gracze.

Powiązane: Zabawa i łamigłówki „Prawie przeminęły” Niepokoją i zachwycają

Przy tak wyjątkowej historii oraz w pełni dopracowanej mechanice i stylu trudno w to uwierzyć Nie ma gry prawie się nie stało. Deweloper Pascal Cammisotto wydał darmową krótką wersję tej gry w 2015 roku, która szturmem podbiła świat. Ośmielony, założył Kickstarter w 2016 roku, aby sfinansować stworzenie większej gry, która opierała się na tych samych podstawowych metakoncepcjach, ale podniosła tylko około 10 procent swojego celu . Camissotto i tak dalej nad tym pracował, zakładając Draw Me A Pixel w 2017 roku i ostatecznie wypuszczając Nie ma gry jako debiutancki tytuł studia.

bawarskie piwo holenderskie

Pomimo tych słabych początków, Nie ma gry został dobrze przyjęty od momentu wydania. Zdobył nagrodę The Adventure Gamers Aggie Awards, w tym wygrywając „Najlepszą przygodę 2020 roku”. Inne recenzje porównał to pozytywnie z ukochanymi jak Przypowieść Stanleya i Undertale , uznając siłę i rysy meta-charakteru gry.

Nie ma gry: zły wymiar prosi graczy o ponowne przemyślenie, czym może być gra przygodowa i czy jej sceneria może być samą grą przygodową. Ta nowatorska koncepcja została wykonana niemal bezbłędnie, a głębokie światy pomagają ożywić grę. W połączeniu z niezwykle zabawną mechaniką i idealnym systemem podpowiedzi, który pomoże graczom przejść przez to nieszablonowe myślenie, nic dziwnego, że Nie ma gry to wyróżniający się tytuł z 2020 roku.

Opracowany i wydany przez Draw Me a Pixel, There Is No Game: Wrong Dimension jest już dostępny na PC, MacOS, iOS i Android.

CZYTAJ DALEJ: Kontrola przeszła z niszowego skarbu do gry, którą prawdopodobnie posiadasz



Wybór Redakcji


10 Anime Isekai, które powinno być hitami, ale miało niemożliwą konkurencję

Listy


10 Anime Isekai, które powinno być hitami, ale miało niemożliwą konkurencję

Anime Isekai jest niezwykle popularne, ale nie każdy może być hitem. Ostra konkurencja zarówno z gatunku, jak i spoza niego, skazała na zagładę kilka świetnych seriali.

Czytaj Więcej
Człowiek z piłą łańcuchową staje się ikoną mody, gdy pojawia się na okładce Nylonu

Anime


Człowiek z piłą łańcuchową staje się ikoną mody, gdy pojawia się na okładce Nylonu

Chainsaw Man Denji staje się modelem z okładki lutowego wydania Nylon Japan, wyznaczając perspektywę drugiej kariery ikony mody.

Czytaj Więcej