To powinien być standardowy horror, ale SCP: Przełamanie zabezpieczeniament przewyższa samego siebie. Gry takie jak Smukły: Przybycie i STRACH. próbują osiągnąć podobne odczucia do tej gry, ale nie do końca im się to udaje. Z prawna bitwa SCP Community ma zamiar zająć się swoimi prawami autorskimi, jest jeszcze lepszy powód, aby pokazać, co ta gra zrobiła, co uczyniło ją tak wyjątkową.
Wydany za darmo w 2012 roku, Naruszenie powstrzymywania został stworzony przez jedną osobę, Joonas Rikkonen i opiera się na fikcyjnej społeczności stworzonej Fundacja SCP . Jest to siła, która wyszukuje zjawiska nadprzyrodzone i próbuje powstrzymać owe zagrożenia. Sama gra daje graczom kontrolę nad testerem fundacji klasy D o imieniu D-9341, który znajduje się sam w środku kompletnego przełamania zabezpieczeń w obiekcie SCP i musi uciec. W trakcie tego Rikkonen stworzył grę, która ma cechy, które nadal wyróżniają się do dziś.
przez garre tripel
Jedną z rzeczy, które sprawiają, że ta gra jest tak niezapomniana, jest to, że gracz nigdy nie jest naprawdę bezpieczny. W trakcie gry gracz napotyka wiele wrogich SCP, które chcą ich zabić. Oznacza to, że podczas podróży po placówce SCP-173 jest nie tylko stałym zagrożeniem, ale istnieją również wszelkiego rodzaju inne stworzenia. To poczucie, że nigdy nie wiadomo, co jest przed nami i nigdy nie jest się bezpiecznym, jest częścią tego, co sprawia, że SCP: Przełamanie zabezpieczeniament taka wspaniała gra.
Gra może pochwalić się także wytrwałym antagonistą, nie inaczej Resident Evil 2 to Pan X. SCP-173, czujący posąg, który porusza się, gdy gracz na niego nie patrzy, nieustannie goni gracza przez całą grę. Gracze muszą stale pamiętać o wrogach, takich jak 173 lub inne wrogie byty, poruszając się przez całą grę. W ten sposób, Naruszenie powstrzymywania przypomina horrory, takie jak Smukły . Jednakże, podczas gdy Slenderman był stałym zagrożeniem, które pojawiało się losowo przed zniknięciem, SCP nigdy nie odchodzą i zawsze czekają tylko na jedno potknięcie, aby rzucić się na gracza. Horrory muszą przestraszyć graczy i sprawić, że będą mieli na nogach, a Naruszenie powstrzymywania przechodzi tam z latającymi kolorami.
Oprócz SCP-173 we wszechświecie istnieją tysiące stworzeń, a gra oferuje ich duży wybór. Wrogowie to lśniący standard gry; gracze mogą napotkać SCP-939 „Z wieloma głosami” lub SCP-106 „Stary człowiek”, a jest ich o wiele więcej. Rodzaje wrogów są zróżnicowane i przerażające, co potęguje poczucie ciągłego strachu.
serafin końca sezonu 3
Aby utrzymać gracza na palcach, Naruszenie powstrzymywania wprowadził system Blink. Gracz nie może zawsze mieć otwartych oczu, więc mruganie jest koniecznością, ale przesłonięcie pola widzenia oznacza, że jesteś szeroko otwarty na potwory takie jak SCP-173. To tylko potęguje przerażenie, gdy ktoś wie, że jest ścigany, stara się utrzymywać kontakt wzrokowy, aby zachować bezpieczeństwo, a potem zdaje sobie sprawę, że musi mrugnąć, aby zamknąć oczy.
Oczywiście nauka gry jest utrudniona z Naruszenie powstrzymywania definiująca cechę rozgrywki – mapa generowana proceduralnie. W grze generowane są trzy strefy: lekka ochrona, ciężka ochrona oraz wejście. Podczas powtarzających się rozgrywek gracze zauważą, że wrogowie i przedmioty nie znajdują się tam, gdzie były ostatnim razem. Nigdy nie jesteś w stanie przewidzieć ani przygotować się na to, gdzie lub kiedy coś może się wydarzyć, absolutnie niesamowita cecha horroru.
profil wody brown ale
Ale chyba najbardziej godna uwagi rzecz SCP: Przełamanie zabezpieczeniament jest cena. Sama gra jest do pobrania za darmo , a jednocześnie wygląda i gra nadnaturalnie dobrze jak na małą grę niezależną stworzoną przez jedną osobę. Jest tak wiele do przeżycia i odkrycia, że to naprawdę niesamowite, że gra jest po prostu tak łatwo dostępna. Bycie wolnym oznacza, że więcej osób może tego doświadczyć, a to oznacza większą ekspozycję dla społeczności.
SCP: Przełamanie zabezpieczeniament wyróżnia się na tle horrorów, biorąc serię opowiadań napisanych przez fanów i ożywiając cały świat. Imponujący zakres wrogów i nieustanny strach przed wrogami, którzy nigdy się nie poddają ani nie opuszczają, dają prawdziwy klimat horroru i sprawiają, że jest to mocny tytuł. Następnie pojawia się mechanika Blink i losowo generowana mapa, dzięki czemu jest to niezapomniane przeżycie. Wszystko to razem zamienia grę w arcydzieło horroru, które każdy fan horrorów powinien sprawdzić.