Było wiele gier z otwartym światem, które odniosły wielki sukces od Wiedźmin do Horyzont Zero Świt wyrównać The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Ale ze wszystkich tych gier The Elder Scrolls V: Skyrim to jedyny tytuł, który często przychodzi na myśl, gdy myślimy o tym podgatunku. Chociaż nie jest to pierwszy w swoim rodzaju, Skyrim niewątpliwie otworzyły wrota dla dzisiejszego boomu na otwarty świat.
piwo trumer pils
W Skyrim gracze mogą znacznie dostosować swoją rasę i styl gry, będąc łucznikiem, magiem, szermierzem lub unikając konfliktów. Wraz z tym nadchodzi rozległy świat pełen życia, wszelkiego rodzaju stworzeń, frakcji i nie tylko. To z powodu tej różnorodności gracze często czerpią przyjemność z zadań pobocznych - takich jak dziesięć wymienionych poniżej - bardziej niż główna historia.
10Pochowany
Pochowany to misja rozgrywająca się w Morthal, w której Smocze Dziecię prowadziło śledztwo w sprawie spalenia domu Hroggara. Wielu podejrzewa, że sam Hroggar zrobił to, gdy jego żona i dziecko zginęli, a wkrótce potem przyjął nową kochankę, Alvę. Smocze Dziecię odkrywa później, że Laelette, zaginiona żona Thronnira, jest wampirem i współpracowała z Alvą, która była odpowiedzialna za pożar.
Zadanie kończy się polowaniem na Movartha, mistrza wampirów, w jego legowisku, zanim będzie mógł wykorzystać miasto jako farmę krwi. To zadanie wyróżnia się zwrotami akcji, zwłaszcza jeśli jest to pierwsze spotkanie gracza z wampirami .
9Krew na lodzie
Podobnie, Krew na lodzie widzi Smocze Dziecię śledztwo w sprawie morderstw w Windhelm po tym, jak trzy razy wcześniej odwiedzili miasto. W tym śledztwie gracz przesłuchuje wiele osób w pobliżu, bada przerażający opuszczony dom, ujawniając nekromancję i niesłusznie oskarża zabójcę, ponieważ wszystkie dowody wskazują na Wuunfertha Nieżywego, nadwornego maga.
Jednak, gdy zdarzy się kolejne zabójstwo, pomaga graczowi złapać zabójcę, który okazuje się być Calixto. To zadanie wyróżnia się zabawnym, choć niepokojącym śledztwem i jest wyjątkowe, ponieważ śledztwo wskazuje niewłaściwą osobę.
8Bitwa o Białą Grań
W przeciwieństwie do poprzednich dwóch, Bitwa o Białą Grań jest bardziej bitwą na dużą skalę niż śledztwem na małą skalę. Widzi, jak Smocze Dziecię broni Białej Grani, jeśli jest po stronie Imperialnych, albo atakuje ją, jeśli jest po stronie Gromowładnych.
Niezależnie od tego, z kim Smocze Dziecię jest po stronie, ta bitwa ma kluczowe znaczenie dla rozstrzygnięcia wojny domowej i jest bitwą o największej skali w całym konflikcie. Chociaż wiele zadań związanych z wojną secesyjną może być czasami zbędnych, ta epicka bitwa naprawdę wyróżnia się.
7Witaj Sithisie!
Jedno z ostatnich zadań fabuły Mrocznego Bractwa, Witaj Sithisie! zawiera jedno ostateczne zabójstwo o dalekosiężnych konsekwencjach. Wcześniej próba zabicia cesarza Astrid przez gracza okazuje się być układem, w którym agenci Penitus Oculatus zabijają większość Bractwa.
Po tym, jak nieliczne Bractwo, które pozostało, przegrupowuje się, Smocze Dziecię rozmawia z Matką Nocy, która każe mu dokończyć zabójstwo. W samej misji gracz zakrada się na pokład statku cesarza Titusa Mede II i oczyszcza mu drogę w epicki sposób, ostatecznie zabijając go.
6Dom grozy
Wyjątkowe i nieoczekiwane zadanie, Dom grozy w Markarth jest prawdopodobnie najbardziej przerażającą misją w grze. Gdy przechodzi obok Czujnego Tyranusa, Czujny Stendarra, prosi Smocze Dziecię, aby towarzyszyło mu w domu, w którym, jak podejrzewa, odbywał się kult daedryczny. Zapuszczając się dalej w głąb domu, Tyranus mówi, że to nie jest zwykła Daedra i próbuje wyjść, ale znajduje zamknięte drzwi.
ilość alkoholu w piwie
Pokój zacznie się trząść od latających przedmiotów, a Molag Bal zmusza Smocze Dziecię do zabicia Tyranusa. Chociaż to nie koniec, to zadanie jest w dużej mierze znane z przerażającej atmosfery domu i bardzo nieoczekiwanej zmiany tonu w stosunku do reszty gry.
5Umysł szaleństwa
Umysł szaleństwa Quest to kolejna bardzo dziwna, która przenosi graczy do umysłu Pelagiusa Szalonego, dawnego cesarza Pelagiusa Septima III. Zaczyna się, gdy Dervenin prosi Smocze Dziecię o pomoc w skłonieniu jego mistrza Sheogoratha do powrotu z wakacji, które obecnie spędzają w umyśle Pelagiusa.
Będąc w środku, Smocze Dziecię będzie musiał użyć Wabbajacka, aby pomóc Pelagiuszowi przezwyciężyć jego paranoję, problemy z gniewem i koszmary, które go nękają. To zadanie jest tak dziwaczne, jak się pojawia, a w nagrodę otrzymasz jeden z najbardziej unikalnych przedmiotów w grze.
4Noc do zapamiętania
Noc do zapamiętania łączy w sobie wiele elementów Skyrim i tych związanych z pijackim kacem po konkursie picia z osobą o imieniu Sam. Po konkursie Smocze Dziecię budzi się w Świątyni Dibelli w Markarth, którą najwyraźniej zdemolował i stamtąd musi wyruszyć w pogoń za dziką gęsią, aby dowiedzieć się, co się stało i zlokalizować Sama.
Ten pościg zabiera gracza do Rorikstead, aby odzyskać kozę od olbrzyma, a Whiterun, aby odzyskać obrączkę ślubną od hagraven o imieniu Moira. Na koniec gracz udaje się do Mglistego Gaju w Morvunskar, gdzie Smocze Dziecię dowiaduje się, że Sam jest daedrycznym księciem Sanguine.
kto jest najpopularniejszym superbohaterem Marvela?
3Dotknięcie nieba
w Dawnguard DLC, Dotknięcie nieba zabiera Smocze Dziecię w odległe miejsca, aby z pomocą Sereny zdobyć łuk Auriel. Po zbadaniu Jaskini Mrocznego Opadu i spotkaniu rycerza-paladyna Gelebora, jednego z ostatnich żyjących śnieżnych elfów, gracz ma za zadanie udać się w dalszą podróż i zabić swojego brata, arcykuratora Vyrthura, aby zdobyć łuk.
Ta podróż prowadzi Smocze Dziecię przez Zapomnianą Dolinę, niewiarygodnie dużą, cudowną krainę z różnymi rodzajami nowych stworzeń, oraz Wewnętrzne Sanktuarium, gdzie trzeba rozprawić się z Arcykuratem Vyrthurem i jego armią zamarzniętych Falmerów. Podobnie jak Kopiec Duszy, jest to kolejna lokalizacja w linii zadań Dawnguard, która naprawdę na jakiś czas zabiera cię ze Skyrim i zawiera wiele sekretów, takich jak dwa smoki .
dwaPowstań na Wschodzie
Powstań na Wschodzie to łatwo przeoczone zadanie, w którym gracze pomagają Kompanii Wschodniocesarskiej w ich zmaganiach z piracką grupą o nazwie Blood Horkers. Po podejrzeniu udziału Shatter-Shields, Dragonborn musi ukraść dziennik, a następnie udać się do Windpeak Inn, aby odkryć, że kryjówka Krwawego Horkera znajduje się w Japhet's Folly.
Następnie Smocze Dziecię musi udać się tam z agentami Wschodniego Cesarstwa, aby zabić Haldyna, który rzuca potężną mgłę na wyspę. Wychodząc, wyspa jest bombardowana, a gracz musi dokonać dramatycznej ucieczki.
1Porzucony spisek
Jedno z najbardziej znanych i lubianych zadań pobocznych, Porzucony spisek widzi Smocze Dziecię badające morderstwo, korupcję i potencjalny bunt w Markarth. Rozpoczyna się, gdy ktoś zostaje zamordowany w imieniu Zaprzysiężonych po wejściu do miasta. Po przeprowadzeniu śledztwa i kilkukrotnym zagrożeniu, strażnicy aresztują cię i wsadzą do Kopalni Cidhna.
Tutaj spotykasz Madanacha, przywódcę Forsworn i od tego momentu możesz do niego dołączyć i uciec Markath lub go zabić i otrzymać nagrodę od Thonara Silver Blood. Ta misja jest uwielbiana ze względu na swoją różnorodność z mnóstwem śledztw, skradania się, akcji i wielkich wyborów.