Jeż Sonic wreszcie ma nową grę, z nowo wydany S oniczne Granice powrót gryzonia do trzeciego wymiaru. Mimo to Sonic jest prawdopodobnie bardziej znany ze swoich klasycznych przygód z przewijaniem bocznym, które pozostały jego najbardziej kultowymi i ukochanymi grami. Tego rodzaju tytuły można łatwo przenieść do współczesności, ale nie musi to wiązać się z nostalgią.
Sonic Mania była hitem pięć lat temu, ale nadal była bardzo przesiąknięta wyglądem i mechaniką ery Sega Genesis. Trochę Dźwiękowy gry z Game Boy Advance i Nintendo DS pokazały jednak, że Sonic może być jednocześnie nowoczesny i 2D. Oto spojrzenie wstecz na te niedoceniane gry i sposób, w jaki mogły i powinny wpłynąć na jego dalsze przygody.
najlepsze piwo z balastu
Sonic Advance i Sonic Rush porzucili nostalgię, ale zachowali jakość

Wydany w 2001 roku, Sonic Advance był przełomowym momentem dla serii. To było zupełnie nowe Dźwiękowy gra, która nie tylko została wydana na konsolę stworzoną przez byłego rywala Segi, Nintendo, ale w rzeczywistości była dostępna wyłącznie dla wspomnianego sprzętu. Chociaż serial miał głównie przeniesiony do trzeciego wymiaru do tego momentu sprzęt Game Boy Advance zapewniał coś bardziej zgodnego z poprzednią dekadą. Sonic Advance była więc platformówką typu sidescrolling w duchu oryginalnych gier z Genesis, z pierwszym poziomem, Neo Green Hill Zone, przywołującym oryginalny etap franczyzy.
Chociaż rozgrywka remiksowała projekty z epoki Genesis, były one oparte na 3D Soniczna przygoda tytuły. Tendencja ta utrzymała się w dwóch kontynuacjach, które były istnymi oazami na pustyni coraz słabszej jakości gier 3D. To samo dotyczyło roczników 2005 Sonic Rush na konsolę Nintendo DS, która miała grafikę 2,5D w grze z przewijaniem bocznym. Chociaż bitwy z bossami i odcinki specjalne były w 3D, reszta wyglądała jak zmodernizowany klasyczny Sonic. Kontynuacja, Sonic Rush Adventure , położył większy nacisk na opowiadanie historii z konsolowych wpisów 3D, naprawdę wypełniając lukę w tym, co do tej pory stało się znacznie mniej lubianą serią. Osiągnięcia tych handheldów Dźwiękowy gry są w dużej mierze pomijane, ale malują obraz potencjału franczyzy.
Kona warzy rozbitek ipa
Sonic Rush i Sonic Advance ilustrują potencjał sidescrollingu franczyzy

Jak wspomniano, żaden z ww Sonic Advance lub Sonic Rush tytuły zostały zpikselowane w stylu przywodzącym na myśl oldschool Dźwiękowy Gry. Ich rozgrywka była główną tkanką łączną z klasyczną serią, a prezentacja nie była oczywistym powrotem w stylu Sonic Mania . Obranie tego kierunku z nowymi sidescrollerami byłoby świetnym sposobem na odzyskanie jakości i szacunku dla serii. Nieco wątpliwej reputacji, że Dźwiękowy gier, które nabyły, wynika wyłącznie z jakości gier 3D, które wielokrotnie próbowały eksperymentować z wypróbowaną i prawdziwą formułą Sonica.
piwo kona big wave
Takie postępowanie czasami przynosi korzyści, ponieważ nowe Sonic Frontiers jest już rozważany najlepszy wpis 3D w premierowej serii Segi od lat. Dobrym pomysłem byłoby, aby Sega kontynuowała eksperymenty i udoskonaliła 3D Dźwiękowy formuła, a wszystko to przy jednoczesnym tworzeniu nowych sidescrollerów, które zapewniają gwarantowaną znajomość i – miejmy nadzieję – jakość. W końcu nie ma jeszcze kontynuacji napędzanej nostalgią Sonic Mania , a taki tytuł i tak przypadnie do gustu głównie starszym fanom. Idąc Osiągnięcie / Wysypka trasa wykorzystywałaby klasyczną mechanikę, którą uwielbiają fani, jednocześnie przyciągając młodszych graczy, utrzymując Sonic przy życiu i dostępnym dla wszystkich.
Najlepszym sposobem na rozpoczęcie tej równowagi mechaniki w serii byłoby ponowne wydanie Sonic Advance oraz Sonic Rush jako kompilacja. Byłoby to bardziej niż prawdopodobne wyłącznie dla Nintendo Switch, ale przyszłe sidescrollery mogłyby zostać wydane na różnych platformach. Czyniąc mechanikę tych gier twarzą 2D Dźwiękowy Idąc dalej, Sega może wreszcie mieć to, co najlepsze z obu światów i regularnie wydawać świetne tytuły dla serii.