Space Invaders: Tomohiro Nishikado ujawnia, dlaczego głównymi złoczyńcami były ośmiornice

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Kiedy Tomohiro Nishikado stworzył 1978 roku Space Invaders , zapoczątkował to, co jest obecnie znane jako boom na automaty. Mechanika gry jest stosunkowo prosta, chociaż strategia jest wymagana, aby zdobyć mnóstwo punktów. Aby to zrobić, gracze muszą strzelać kolejne fale obcych, nie dając się po kolei trafić. Obcy wyglądają jak ośmiornice i kalmary — a w pierwszym odcinku nowego serialu dokumentalnego Netflix Wysoki wynik Nishikado wyjaśnia dlaczego.



Seria, która bada wczesną historię gier wideo, zaczyna się od Space Invaders -- z dobrego powodu. Był to pierwszy hit zręcznościowy w Japonii, a gra stała się tak popularna, że ​​wiele centrów gier było znanych po prostu jako Invader Houses. Japoński rząd został nawet zmuszony do zadeklarowania niedoboru monet o wartości 100 jenów, ponieważ gracze wrzucali tak wiele do automatów do gier.



Kiedy począł Space Invaders Nishikado miał konkretny punkt odniesienia. 'Kiedy byłem mały, Wojna światów autora H.G. Wellsa była bardzo popularna. Więc dorastając, widząc to, pomyślałem, że kosmici to ośmiornice. Spoglądałem na nocne niebo i zastanawiałem się, czy kosmici mogą przyjść i nas zaatakować” – wyjaśnia w: Wysoki wynik . „Dlatego użyliśmy ośmiornic jako największego wroga w Space Invaders '

Klasyczna powieść sci-fi Wellsa, opublikowana w 1898 roku, została również zaprezentowana jako słuchowisko radiowe przez Orsona Wellesa w Stanach Zjednoczonych w 1938 roku. Przez dziesięciolecia uważano, że Wojna światów audycja radiowa wywołała masową panikę wśród słuchaczy, którzy nie byli świadomi, że to fikcja, chociaż od tamtej pory tak się stało został zdemaskowany . W rzeczywistości bardzo niewiele osób nawet dostroiło się do transmisji.

Powiązane: Historia ET, gry wideo, która prawie ZNISZCZYŁA branżę

Jednak historia była nadal szalenie popularna. Nishikado urodził się w Japonii w 1944 roku, zaledwie sześć lat po audycji radiowej Wellesa. W 1953 powieść została przystosowana do filmu. Wyreżyserowany przez Byrona Haskina, wyprodukowany przez George'a Pal, z udziałem Gene'a Barry'ego i Ann Robinson, Wojna światów to współczesna opowieść o książce Wellsa, która zapoczątkowała inwazję obcych w południowej Kalifornii. Film zdobył Oscara za najlepsze efekty wizualne, a w 2011 roku został wybrany do amerykańskiego Narodowego Rejestru Filmowego w Bibliotece Kongresu ze względu na jego znaczenie.

Biorąc pod uwagę, że Nishikado był dzieckiem, kiedy film wyszedł, ma sens, że jego zrozumienie kosmitów było zakorzenione w tej historii. Wyjaśnia swój proces projektowania dla Space Invaders obcy w Wysoki wynik , odsłaniając szkice i ilustrowane bitowe wersje ośmiornic, kałamarnic i krabów - wszystkie z nich pojawiają się w klasycznej grze zręcznościowej.

Oprócz stworzenia koncepcji i postaci do Space Invaders , Nishikado zajmował się również programowaniem. Jego praca nad grą i jej popularność w Japonii w końcu przyciągnęła uwagę amerykańskiego giganta gier: Atari. Gra stała się pierwszym w historii pakietem kartridży Atari, który wprowadził ją do domów i salonów gier.

Wysoki wynik jest teraz przesyłany strumieniowo w serwisie Netflix.

Czytaj dalej: Opóźnianie Halo Infinite to właściwa decyzja, ale zaszkodzi serii X



Wybór Redakcji


Star Trek: Enterprise prawie połączył się z Doctor Who – oto dlaczego się nie udało

Telewizja


Star Trek: Enterprise prawie połączył się z Doctor Who – oto dlaczego się nie udało

Kiedy Doctor Who wracał do brytyjskiej telewizji, planowano niefortunny crossover ze Star Trek: Enterprise.

Czytaj Więcej
Strumienie Adult Swim są niefortunną ofiarą zwolnień AT&T

Telewizja


Strumienie Adult Swim są niefortunną ofiarą zwolnień AT&T

Podczas gdy transmisje na żywo kwitły podczas pandemii, zwolnienia AT&T spowodują zakończenie ich własnej sieci transmisji na żywo, Adult Swim.

Czytaj Więcej