Smok Spyro zasługuje na nowoczesną ratę

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Gry na bezsenność Smok Spyro stał się krytycznym i komercyjnym sukcesem po wydaniu na oryginalną konsolę PlayStation w 1998 roku. Inspirowana fantasy platformówka i gra przygodowa, tytuł pomógł zarówno Insomniacowi, jak i Spyro jako ikonom branży gier. Obok Naughty Dog's Crash Bandicoot, Spyro stał się rozpoznawalną maskotką PlayStation, której popularność przetrwała do dnia dzisiejszego.



Po sukcesie Vicarious Visions Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , który ożywił klasyczne tytuły pomarańczowego torbacza na współczesność, Spyro otrzymał ten sam zabieg w postaci Toys for Bob's Spyro Reignited Trylogia. Jednak podczas gdy ożywienie Crasha zaowocowało zupełnie nową grą w postaci Crash Bandicoot 4: Najwyższy czas , Spyro nie otrzymał takiego leczenia. Po sukcesie Trylogia ponownie zapalona , najwyższy czas, aby ognisty smok otrzymał również zupełnie nową grę.



Najbardziej oczywisty obszar, w którym nowoczesny Smok Spyro może poprawić na swoich poprzednikach jest grafika. Oryginalna trylogia Insomniac, osadzona w wielu olśniewających światach fantasy, jest pełna pomysłowych postaci i stworzeń. Niestety, przestarzały sprzęt PlayStation nigdy nie pozwolił, aby te inspirowane projekty idealnie przełożyły się na gry.

Zabawki do pracy Boba nad Spyro Reignited Trilogy pokazuje, jak łączyć klasykę Spyro projekty z nowoczesną grafiką to przepis na sukces. Remake jest wypełniony po brzegi uroczymi i pięknymi postaciami, potworami i poziomami. Ma się rozumieć, że nowoczesny Spyro tytuł, zaprojektowany specjalnie z myślą o nowoczesnym sprzęcie, może osiągnąć jeszcze większą różnorodność rekwizytów fantasy i postaci.

Powiązane: 4 gry, które Bluepoint powinien przerobić dalej



Rozmiar poziomu to kolejny aspekt Spyro franczyza, która mogłaby zostać doładowana w tytule obecnej generacji. W przeciwieństwie do serii siostrzanej Crash Bandicoot, Bezsenność Spyro gry działają jako bardziej otwarte tytuły, w których gracze mogą swobodnie biegać i odkrywać w wolnym czasie. Każdy z nich zawiera wiele światów centralnych, do których gracze podróżują w kolejności liniowej, ale te rozgałęziają się na mniejsze poziomy, z którymi gracze mogą się zmierzyć w dowolnej wybranej przez siebie kolejności. Dotarcie do końca poziomu jest zawsze głównym celem, ale są też cele opcjonalne, które zapewniają graczom dodatkowe nagrody.

Chociaż posiadanie nieliniowej konfiguracji było wówczas innowacyjne, z perspektywy czasu każda osoba Spyro poziom jest dość krótki. Celów opcjonalnych jest mnóstwo, ale ukończenie poziomu nigdy nie zajmuje więcej niż 10 czy 15 minut. Nowoczesny Smok Spyro gra może zachować otwarty i nieliniowy charakter trylogii Insomniac, jednocześnie wykorzystując nowoczesną technologię do zwiększania rozmiaru każdego poziomu. Podczas Spyro nie powinien być całkowicie otwarty, posiadanie większych poziomów do zabawy może pozwolić na bardziej zróżnicowaną rozgrywkę w jednym środowisku.

Jedna z najlepszych rzeczy? Crash Bandicoot 4: Najwyższy czas w ten sposób udało mu się pozostać wiernym oryginalnej trylogii Naughty Dog, jednocześnie modernizując i ulepszając rozgrywkę na różne sposoby. Podczas gdy główny nacisk na przemierzanie liniowych poziomów platformowych pozostał nienaruszony, mechanika, taka jak alternatywne postacie i różne tryby trudności, pomogła połączyć stary i nowy styl.



Związane z: Super Mario 3D World ma funkcję, której potrzebuje KAŻDA gra Nintendo

Nowa rata w Smok Spyro franczyza musiałaby zachować tę samą równowagę między wiernością oryginałowi a wprowadzaniem nowoczesnych ulepszeń. Rdzeń Spyro doświadczenie powinno nadal polegać na eksplorowaniu półliniowych poziomów podczas walki z wrogami za pomocą charakterystycznej szarży Spyro i ataków płomieniem. Jednak dość niezgrabną walkę w grach można by ulepszyć w subtelny sposób, na przykład dodając funkcję blokady. Alternatywne postacie, które były główną atrakcją w latach 2000 Spyro: Rok Smoka, można również znacznie rozszerzyć, pozwalając na używanie ich na danym poziomie, a nie w ich własnych małych sekcjach.

Jak pokazują ich remake wydane tylko w odstępie jednego roku, Crash Bandicoot i Smok Spyro zazwyczaj idą w parze. Po tym, jak Crash otrzymał udane, nowoczesne ożywienie, które pozornie ożywiło gatunek platformówek z lat 90., wielu graczy uważa, że ​​to tylko kwestia czasu, zanim Spyro dostanie swoje desery. Pod wieloma względami pasowałaby nowoczesna rata Spyro nawet lepiej niż to zrobił Wypadek ze względu na historię serii o dużych, nieliniowych poziomach i różnorodności rozgrywki. Jako ikona PlayStation i legenda gier, Spyro the Dragon zasługuje na szansę na nowy tytuł.

Czytaj dalej: Days Gone to najbardziej niedoceniana wyłączność na PlayStation 4



Wybór Redakcji


One Piece: nagość i kostiumy ratują życie Nami i Robin

Wiadomości Z Anime


One Piece: nagość i kostiumy ratują życie Nami i Robin

W odcinku 932 One Piece nagość i przypadek błędnej tożsamości kończą się wyciągnięciem Nami i Robina z niebezpieczeństwa.

Czytaj Więcej
Thriller science-fiction Roberta Pattinsona otrzymuje rozczarowującą aktualizację

Inny


Thriller science-fiction Roberta Pattinsona otrzymuje rozczarowującą aktualizację

Mickey 17, thriller science-fiction w reżyserii Bonga Joona Ho z Robertem Pattinsonem w roli głównej, otrzymuje frustrującą aktualizację.

Czytaj Więcej