Vulcan Mind Meld w Star Trek istnieje tylko dlatego, że serial bał się... Hipnozy?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Wraz z szczyptą nerwów, wolkańskie połączenie umysłu stało się charakterystyczną umiejętnością Star Trek kultowi kosmici o spiczastych uszach. Jest to wygodny sposób na dostarczenie ekspozycji fabuły, co może być korzyścią dla bardziej ezoterycznych Star Trek scenariusze, a postrzegana intymność aktu może prowadzić do silnego dramatu interpersonalnego z bohaterami. Ale jego początki, jak wiele Star Trek apokryfy były bardziej kwestią przypadku niż planowania, i tak się składa, że ​​połączenie umysłów powstało z lęku przed błędnym przedstawieniem bardzo ludzkiego zjawiska.



Połączenie umysłu zostało po raz pierwszy użyte w oryginalnym serialu Sezon 1, Odcinek 9, Dagger of the Mind. Chociaż Mr. Spock został pierwotnie napisany jako wykorzystujący hipnozę, producenci byli zaniepokojeni wykorzystaniem tego zjawiska na ekranie jako sposobu dostarczania kluczowych informacji o fabule. Na szczęście pan Spock, ze swoją obcą fizjologią i kulturą, zapewnił elegancki sposób na osiągnięcie wymaganych celów scenariusza bez wdawania się w hipnozę, która, jak sądzili, może być ogromnym bałaganem.



Czym jest Vulcan Mind Meld w Star Trek?

Pan Spock opisuje połączenie umysłów jako starożytną technikę wolkańską, która łączy dwa umysły za pomocą połączenia telepatycznego. Na najbardziej podstawowym poziomie umożliwia komunikację, ale jest to także intensywna wymiana uczuć i emocji: w gruncie rzeczy połączenie dwóch umysłów w jeden. Zwykle wiąże się to z dotknięciem twarzy obiektu przez wykonującego Wulkana, ale nie zawsze jest to konieczne. Połączenie umysłów wymaga dużej dyscypliny i treningu, aby osiągnąć i może mieć długotrwałe fizyczne i psychiczne skutki. Nie zawsze było to negatywne; w sezonie 3, odcinku 6, „Spectre of the Gun”, Spock wykorzystał następstwa, aby uratować resztę życia zwiadowcy.

Franczyza zachowała mglistą specyfikę, aby dać pisarzom swobodę w zakresie tego, co może osiągnąć połączenie umysłu. W Star Trek: Odkrycie , Sezon 1, Odcinek 2, Bitwa w Binary Stars Sarek dokonał dalekodystansowego połączenia umysłu z Michaelem Burnhamem, podczas gdy Spock użył tego, by zachować swoją duszę w ciele McCoya przed śmiercią w Star Trek II: Gniew Khana . Elastyczność narracji oznacza, że ​​szczegóły tego, jak to wszystko działa, pozostają tajemnicą, pozwalając pisarzom uzasadnić wszystko, czego od tego wymagają.

POWIĄZANE: Star Trek: Czekaj, czy Spock jest spokrewniony z Sherlockiem Holmesem?



Dlaczego istnieje Vulcan Mind Meld w Star Trek

Spock po raz pierwszy użył połączenia umysłu w Dagger of the Mind, aby uzyskać ważne informacje od dr Van Geldera, który doznał ogólnoustrojowego uszkodzenia mózgu z rąk złoczyńcy odcinka. Według Powstanie Star Trek , scena pierwotnie miała go zastosować bardziej przyziemną metodę hipnozy, której Spock użył do uspokojenia umysłu Van Geldera i wydobycia z niego niezbędnych szczegółów. Producenci zrezygnowali z tego pomysłu z kilku powodów.

W pierwszym przypadku nie chcieli przedstawiać hipnozy jako lekarstwa, co uważali za nieodpowiedzialne. Mieli również obawy narracyjne, ponieważ Spock nie wykazywał wcześniej mistrzostwa w hipnozie, a zrobienie tego teraz może być zbyt wygodne. Co najdziwniejsze, książka twierdzi, że obawiali się hipnotyzowania widzów w domu, chociaż nie jest jasne, jak coś takiego może się wydarzyć lub jaki może wyniknąć.

Niezależnie od tego, obce pochodzenie Spocka dało twórcom doskonały sposób na rozwiązanie tych obaw. Może to być medycznie uzasadnione w kanonie, ponieważ fizjologia obcych była nieznana i była zgodna z już ustalonymi cechami postaci. Działało tak dobrze, że od tego czasu jest używane w takiej czy innej formie. Obawy o hipnozę, jakkolwiek bezpodstawne, spowodowały wybuch kreatywności, który teraz wydaje się absolutnie niezbędny dla serii.



CZYTAJ DALEJ: Star Trek: Jak Marvel stworzył własne podejście do dziwnych nowych światów



Wybór Redakcji


10 zabawnych tropów w komiksach

Komiksy


10 zabawnych tropów w komiksach

Komiksy są integralnymi przykładami artystycznej ekspresji sięgającej epoki dominacji gazet, z tymi samymi humorystycznymi tropami, których używa się dzisiaj.

Czytaj Więcej
Teoria SpongeBoba Kanciastoportego: jaki grzech reprezentuje każda postać – i dlaczego

Telewizja


Teoria SpongeBoba Kanciastoportego: jaki grzech reprezentuje każda postać – i dlaczego

Popularna teoria fanów sugeruje, że przyjazne dzieciom postacie SpongeBoba Kanciastoporty są bardziej grzeszne, niż można by się spodziewać.

Czytaj Więcej