Historia „Marvel: Ultimate Alliance 2”

Jaki Film Można Zobaczyć?
 



Kiedy „Marvel: Ultimate Alliance” pojawił się w 2006 roku, był wielkim hitem, sprzedając miliony egzemplarzy na wielu platformach. Pomiędzy oldschoolową akcją w stylu beat 'em up, możliwością tworzenia i dostosowywania wymarzonych zespołów postaci Marvela, a kooperacją online, gra dała fanom prawie wszystko, czego chcieli w grze o superbohaterach. Biorąc pod uwagę sukces tytułu, nikt nie był zaskoczony słysząc, że trwają prace nad kontynuacją, a we wrześniu fani w końcu dostaną w swoje ręce ' Marvel: Ultimate Alliance 2 '



W przeciwieństwie do pierwszej gry, „MUA 2” będzie zawierać historię inspirowaną współczesnymi wydarzeniami w uniwersum Marvela, ponieważ fabuły „Secret War” i „Civil War” zapewnią narracyjne tło dla gry.

CBR News rozmawiało ostatnio z dyrektorem gry Danem Tanguay z Vicarious Visions o historii „MUA 2”, a także o tym, jak rozgrywka ewoluowała od czasu oryginału.

CBR: Kiedy Vicarious Visions zajęło się tym projektem, jakie rzeczy zidentyfikowałeś z pierwszej gry, które chciałeś zachować, a co chciałeś zrobić inaczej?



DAN TANGUAY: Po miesiącach badań i rozmowach z Ravenem – twórcami Marvel: Ultimate Alliance – zidentyfikowaliśmy trzy kluczowe cechy, które miały fundamentalne znaczenie: największą armię bohaterów, czteroosobową kooperację oraz podryw i grę. Zidentyfikowaliśmy również kilka obszarów, w których naprawdę chcieliśmy popchnąć nasz silnik, w tym prezentację i zniszczenie. Kiedy dotarliśmy do tego punktu, chodziło o znalezienie nowych funkcji, które spajają grę. Ostatecznie zdecydowaliśmy się na fuzję i współczesną narrację „Wojny secesyjnej”, aby było inaczej niż w poprzedniej grze. Zwykłe robienie tego samego nie zapewniłoby graczom wystarczającej wartości.

smutek podwójny tatuś ipa



Historia w „MUA 2” zawiera elementy zarówno „tajnej wojny”, jak i „wojny domowej”. Jak bardzo gra podąża za tymi fabułami i co zmieniliście w związku z rozgrywką?

Historia w „Marvel: Ultimate Alliance 2” jest inspirowana tymi wątkami fabularnymi. Nie są bezpośrednimi adaptacjami. (Jest to jeden z powodów, dla których gra nie nazywa się „Marvel: Civil War”.) Akt I z grubsza obejmuje „Tajną wojnę” i „Drogę do wojny secesyjnej”. Akt II eksploruje „wojnę domową”, podczas gdy akt III jest całkowicie nowy w tej grze. Opisuje następstwa „wojny domowej”.

Istnieje wiele przykładów wydarzeń, które musieliśmy zmienić dla rozgrywki. Na przykład w fabule „Secret War” T.H.I.E.L.D. Agentka Daisy Johnson niszczy Castle Doom trzęsieniem ziemi. Jednak rozgrywka jest znacznie silniejsza, jeśli zamiast tego gracze muszą zniszczyć Zamek. Muszą więc udać się w głąb Zamku, aby zniszczyć jego reaktor. Angażuje graczy i sprawia, że ​​czują się częściowo odpowiedzialni za wydarzenia, które następują.

Jednym z głównych aspektów fabuły „Wojny secesyjnej” był pomysł wyboru stron. W jaki sposób wybory dokonywane przez graczy w grze zostaną odzwierciedlone w fabule?


Chociaż wybór strony ma wpływ na niektóre wydarzenia w fabule „Wojny secesyjnej”, istnieje wiele wspólnych wydarzeń między dwiema gałęziami. Wybór strony zmienia przede wszystkim spojrzenie gracza na historię. Gracze otrzymują inne centrum, różne rozmowy i inną historię. Zanim rozpocznie się Akt III, łączymy fabuły, aby gracze skupili się na ponownym zjednoczeniu Ultimate Alliance. Wybór strony w naturalny sposób wpłynie również na epilog.

Dodatkowo, wybór strony ma wiele implikacji dla rozgrywki. Zmienia sojuszników, którzy walczą obok ciebie (zarówno w twoim składzie, jak i poza nim) oraz wrogów, z którymi się mierzysz. Na przykład walczysz u boku niektórych bohaterów, jeśli zdecydujesz się wesprzeć rejestrację. Jeśli jednak zbuntujesz się, musisz zmierzyć się z niektórymi z nich w bitwach z bossami! Wybór strony wpływa również na twoje ulepszenia: niektóre umiejętności (moce pasywne) i wzmocnienia (ulepszenia drużynowe) stają się niedostępne, jeśli wybierzesz jedną stronę.

czy piwo Schmidta wciąż się robi?

Jeśli chodzi o skład gry, czy zobaczymy postacie, które nie pojawiły się w wątkach „Secret War” i „Civil War”?

Zobaczymy bohaterów i złoczyńców, których nie było w „Tajnej wojnie” czy „Wojnie domowej”. Zrobiliśmy to, aby fani mogli grać ze swoimi ulubionymi bohaterami. Ogólnie uważam, że jest to zdrowa mieszanka bohaterów inspirowanych fabułą i bohaterów, o których prosili fani.

lagunitas chmiel kiepskie kalorie

Jak zbudowałeś elementy RPG z pierwszej gry?

„Marvel: Ultimate Alliance” miał przekonujący system ulepszeń oparty na koncepcji mocy, kostiumów i drużyn. Ponownie, chcieliśmy zapewnić graczom coś nowego, więc wzięliśmy główny system RPG z poprzedniej gry i przerobiliśmy go tak, aby wspierał dwie kluczowe funkcje: grę kooperacyjną i wybór narracji.

Jestem pewien, że wszyscy doświadczyliście tej sytuacji: gracie w „Marvel: Ultimate Alliance” z przyjacielem, a ta wyjątkowa osoba zatrzymuje grę, aby dostosować statystyki bohatera. Trzy minuty później dostajesz nowy element wyposażenia i dzieje się to ponownie. Chcieliśmy, aby gracze kooperacyjni byli jak najdłużej w akcji. Dlatego wdrożyliśmy modernizację „w locie”. Gracze nie muszą już przechodzić do menu pauzy, aby dokonać szybkich zmian w swoich ulepszeniach. Podczas gry kooperacyjnej AI przejmuje kontrolę nad graczem w tym menu.

Aby jednak tak się stało, musieliśmy usprawnić te systemy. Spędziliśmy dużo czasu, tworząc unikalne i dogłębne moce dla każdej postaci. W rezultacie każda postać ma swoje podstawowe moce, ale każda moc ma wiele poziomów, które możesz ulepszyć. Zmienia to wizualnie każdą moc i dodaje nową funkcjonalność, a nie tylko dodaje obrażenia. Przerobiliśmy również system wyposażenia, aby stał się systemem doładowania drużyny, wynosząc ulepszenia drużyny na pierwszy plan gry. Można je również dostosować w locie podczas rozgrywki.

Chcieliśmy również, aby ulepszenia odzwierciedlały wybór narracji. Jak wspomniałem powyżej, wybory „Wojny secesyjnej” wpływają na rodzaje ulepszeń, które otrzymujesz. Wybór postawy w rozmowach również wpływa na ulepszenie. Gracze mogą wybierać między postawą agresywną, defensywną i dyplomatyczną, co zapewnia im ulepszenia w tych kategoriach.

czerwone piwo Murphy'ego

Wśród najważniejszych elementów „MUA” znalazły się elementy do odblokowania. Czego możemy się spodziewać po MUA 2 w tej dziedzinie?

„Marvel: Ultimate Alliance 2” ma ogromną liczbę przedmiotów kolekcjonerskich i elementów do odblokowania, obejmujących różne obszary. Gracze mogą znaleźć ukryte artefakty bohaterów, które przywołują zablokowanych bohaterów. Gracze mogą również odblokować każdą scenkę przerywnikową do powtórki. Liczne dzienniki audio dostarczają krytycznych fragmentów historii, a setki dossier dostarczają informacji na każdy możliwy temat, od organizacji po lokalizacje po postacie. A biorąc pod uwagę wysiłek, jaki włożyliśmy w konceptualizację postaci, pojazdów i świata, musieliśmy po prostu umieścić w grze również grafiki koncepcyjne do odblokowania.

Jak środowiska w MUA 2 ewoluowały od pierwszej gry pod względem interaktywności i możliwości zniszczenia?

Najbardziej zauważalną ewolucją tych nowych środowisk jest to, że mniej przypominają lochy, a bardziej organiczne. Jak już zauważyłeś, rozwinęliśmy również interaktywność i możliwość zniszczenia tych środowisk. Naprawdę chcieliśmy uchwycić wrażenie używania supermocy, a pokazanie, jak otoczenie reaguje na supermoce, jest jednym z najlepszych sposobów na zrobienie tego. Z tego powodu zintegrowaliśmy Havoc Physics z silnikiem. Ragdoll wrogów, podczas gdy przedmioty, gruz, a nawet światła zachowują się teraz bardziej naturalnie. Możemy również tworzyć złożone przedmioty do zniszczenia, które odradzają interaktywne obiekty. Na przykład, gracze mogą zniszczyć paletę rakiet, powodując, że rakiety te toczą się po ziemi. Następnie mogą podnieść jedną z rakiet i wystrzelić ją we wrogów! Havoc Physics dało nam zupełnie nowy zestaw zabawek do zabawy.

Fuzja to wielka mechanika wprowadzona w MUA 2. Jak to działa i ile różnych kombinacji jest w grze?

Fuzja to zdolność bohaterów do łączenia się w drużyny i łączenia ich mocy w niepowstrzymaną siłę. Aby uruchomić jeden z tych ruchów, gracze muszą zdobyć fuzję, doskonaląc się w walce. Uruchomienie go jest tak proste, jak przytrzymanie lewego spustu (Xbox 360) i wybranie bohatera, z którym ma się połączyć. (W grze kooperacyjnej inni gracze muszą zamiast tego zdecydować się na połączenie z pierwszym graczem.) Gdy to się stanie, gracze mogą zmaksymalizować swoją fuzję za pomocą dodatkowych elementów sterujących, takich jak tworzenie większego promienia obrażeń, kierowania lub celowania. Na przykład ukierunkowane fuzje (takie jak Fastball Special) są idealne do pokonywania nieznośnych mini-bossów.

Każdy bohater może połączyć się z każdym innym bohaterem w grze. Prowadzi to do oszałamiającej liczby kombinacji fuzji. Gra zostanie wydana z 24 bohaterami na dysku. Wśród tych bohaterów to ponad 250 kombinacji. Gdy uwzględnimy zawartość do pobrania, liczba fuzji może z łatwością przekroczyć 400 kombinacji. Każda fuzja będzie miała subtelne cechy charakterystyczne dla mocy każdej postaci, np. Thor stworzy potężne wirujące Tornado, podczas gdy Deadpool wrzuci do miksu swoje charakterystyczne wybuchowe granaty.

Skoro jest to wersja wieloplatformowa, czym różni się gra na różnych platformach?

Wersje na Xbox 360 i PS3 są prawie identyczne. Inne wersje również będą inspirowane tą samą fabułą, ale integrują własną unikalną funkcjonalność w przypadku Wii i DS. Na tych platformach pojawią się również specjalne ekskluzywne dodatki, którymi nie mogę się z wami jeszcze podzielić.

chimay blue grande rezerwa

Czy planujecie wypuścić zawartość do pobrania do gry, być może nowe postacie, poziomy itp.?

Wydamy zawartość do pobrania. W rzeczywistości zespół pracuje nad tym właśnie teraz. Będzie jeszcze więcej postaci i treści. W tej chwili nie mogę jednak zdradzić więcej szczegółów. Przepraszam.

Wiemy, że gra oferuje tryb współpracy online i offline. Czy w grze jest jakaś zawartość związana z trybem współpracy (elementy fabularne, poziomy, tryby itp.)?

Na początku zdecydowaliśmy, że wszystkie treści powinny być dostępne dla jednego gracza lub kooperacyjnie. (Posunęliśmy się nawet tak daleko, że ulepszyliśmy grę o ciekawostkach, aby wspierać grę kooperacyjną!) To powiedziawszy, możemy wprowadzić zawartość specyficzną dla współpracy jako zawartość do pobrania.

Chcielibyśmy podziękować Danowi Tanguayowi za rozmowę z CBR News na temat „Marvel: Ultimate Alliance 2.” Gra ma ukazać się 15 września na DS, PS2, PS3, PSP, Wii i Xbox 360. Aby uzyskać więcej informacji na temat gry, przejdź do www.marvelultimatealliance.marvel.com .



Wybór Redakcji


Czy ekipa Trzech zorganizowała „pogrzeb” dla Suzanne Somers?

telewizja


Czy ekipa Trzech zorganizowała „pogrzeb” dla Suzanne Somers?

W najnowszym programie TV Legends Revealed dowiedz się, czy załoga firmy Three zorganizowała „pogrzeb” dla Suzanne Somers, gdy była w sporze o wynagrodzenie

Czytaj Więcej
10 najgorszych rzeczy, które przytrafiły się Teen Titans w komiksach, ranking

Listy


10 najgorszych rzeczy, które przytrafiły się Teen Titans w komiksach, ranking

Młodzi Tytani z DC mogą być dziećmi, ale przeżyli traumę, którą może znieść niewielu bohaterów. Nic dziwnego, że kilka razy zerwali.

Czytaj Więcej