W dzisiejszych czasach gracze mają szczęście, że coś widzą lokalne gry kooperacyjne premiera za rok, nie mówiąc już o takim, który może stawić czoła starym faworytom gatunku, takim jak Portal 2 . To smutny trend czasu, ale Walcząc stara się temu zaradzić, oferując najlepszą lokalną spółdzielnię od lat.
Walcząc to niezależna platformówka z side-scrollem, w której obaj gracze kontrolują jedną postać, aby pokonywać przeszkody i pokonywać gigantycznych bossów. Opracowany przez Chasing Rats Games i wydany przez Frontier Foundry, Walcząc jest już dostępny dla Switcha i PC.
Co sprawia, że walka jest zabawna?
W swej istocie Walcząc Koncepcja jest prosta: dostać się z punktu A do punktu B bez straszliwej śmierci. To, co sprawia, że gra stoi ponad kilkoma rówieśnikami, to fakt, że dwie osoby muszą zjednoczyć się jako jeden umysł, aby odnieść sukces w tym przedsięwzięciu. Ta ogólnie stosowana koncepcja nie jest niczym nowym w grze kooperacyjnej, ale każda akcja w grze Walcząc musi być wspólnym wysiłkiem.
Jako istota, której forma składa się z podwójnej głowy i dwóch ramion, przemierzanie nie zawsze jest łatwe. Potrzeba komunikacji i koordynacji, aby przejść przez różne poziomy w Walcząc . Czasami jedno z nich może się zepsuć, co skutkuje niepowodzeniami w równym stopniu humorystycznym i druzgocącym.
Walcząc nie jest łatwe, ale jest sprawiedliwe. Gra oferuje prawdziwe wyzwanie, które można pokonać jedynie dzięki koncentracji i pracy zespołowej. Walcząc Warto również wspomnieć o sztuce i atmosferze gry: wizualnie gra jest fenomenalna. Swój własny styl wizualny określa jako „radośnie zdeprawowany” i został w całości zilustrowany ręcznie.
Walcząc jest pełen beztroskiego humoru i mnóstwa rozrywki, aby utrzymać graczy przy życiu, pomimo ponurego wyglądu. Zmutowana postać reaguje na każdy krok i błędnie wprowadzane przez graczy. Każde pchnięcie, ciągnięcie i przepychanie się Walcząc pozostawi lalkarzy z poczuciem buntu i zachwytu.
Co się stało z Couch Co-Op?
Nie zawsze tak było trudny znaleźć przyjemną grę kooperacyjną, którą łatwo będzie dzielić się z lokalnymi przyjaciółmi. Gry te były podstawą branży przez długi czas, dopóki ich liczba nie zaczęła spadać w połowie lub pod koniec 2000 roku. To musiało się stać. Sieciowy tryb wieloosobowy stał się stabilną rzeczywistością, z której mogła cieszyć się znacznie szersza publiczność niż kiedykolwiek wcześniej.
Portal 2 , wydany w 2011 roku, można nazwać punktem kulminacyjnym lokalnej kooperacji. Połączenie fizyki, komedii i pracy zespołowej, Portal 2 był zarówno mistrzowskim posunięciem, jak i listem miłosnym do gatunku. Od tego czasu nie było gry, która zawierałaby tę samą surową energię, którą dwie osoby mogą wytworzyć, pracując razem w doskonałej harmonii – aż do Walcząc .
Walcząc oferuje wgląd w świetlaną przyszłość, w której lokalne gry kooperacyjne są bardziej obfite. Prawdę mówiąc, zbyt długo wyszły z mody.