TEST: IDW Publishing TMNT: The Armageddon Game - The Alliance #1

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Złoczyńcy Rat King ogłosił Igrzyska Armagedonu , podpowiadając Wojownicze Żółwie Ninja stanąć po stronie ich byłego archnemezis, teraz zreformowany Shredder . Ponieważ wciąż brakuje im sojuszników, Oroku Saki pośredniczy między nimi a nową głową klanu Foot, jego wnuczką Karai. Ale Karai jest niespokojna i martwi się o przyszłość swojego klanu. Wojownicze Żółwie Ninja: Gra Armageddon — Sojusz #1 z Wydawnictwo IDW to oficjalna miniserial towarzyszący głównemu wydarzeniu. Scenariusz Erik Burnham , w wydaniu znajdują się grafiki z Roi Mercado, kolory Williama Soaresa i listy od Shawa Lee.



Wojownicze Żółwie Ninja: Gra Armageddon — Sojusz #1 rozpoczyna się, gdy Karai kłania się jej dziadkowi, Shredderowi, gdy mężczyzna karze ją za brak ambicji. Szybko uświadamia sobie, że śni, ale zanim może się z tego wybudzić, tajemniczy duch przypominający starca oferuje jej nieproszoną mądrość. Przedstawia się jako były szef klanu Foot i mistrz Shredder. Aby oczyścić głowę, patroluje miasto. Ale kłopoty znajdują ją tak szybko, jak sobowtóry żółwi ninja zaproś ją do walki na pięści.



 TMNT The Armageddon Game - The Alliance #1 Karai rozmawia z duchem

Karai, często pomijana postać, zajmuje centralne miejsce w Wojownicze Żółwie Ninja: Gra Armageddon — Sojusz #1. W wydaniu znajduje się rzadka równowaga między introspekcyjną narracją a hamującym rozwojem fabuły, zwłaszcza gdy fabuła jest spleciona z ciężkimi poszukiwaniami duszy. Burnham nie spędza zbyt wiele czasu na opowiadaniu o wydarzeniach z perspektywy Karai, zamiast tego zagłębia się w to, co sprawia, że ​​seria TMNT jest tak wspaniała – to pełna przygód fabuła. Karai jest kobietą czynu, a książka wykorzystuje jej mocne strony, pozwalając jej niespokojnemu umysłowi wypuścić tak bardzo potrzebną parę. Jak na wolno płonącą opowieść, książka jest zaskakująco zabawna, nadając Karaiowi czarującą i intrygującą osobowość.

Stylizowana grafika Mercado odzwierciedla chwiejne przekonanie jego bohatera. Pozwala bohaterom pokazać swoją gibkość poprzez akrobatyczne ruchy, często zmieniając kąty, aby czytelnik mógł zgadywać. Czyste linie konturowe przedstawiają postacie w dynamicznych pozach, a atrament zapewnia głębię ostrości wokół paneli, aby pomóc w ważnych momentach zniknięcia ze strony. Kolorysta William Soares używa różowawych odcieni, aby naśladować zanieczyszczoną panoramę. Ale najbardziej rzucającym się w oczy aspektem książki jest oświetlenie. Kolory tworzą wokół Karai eteryczny blask, dając jej skupienie, na które zasługuje.



 TMNT The Armageddon Game – Sobowtóry Sojuszu #1 Karai w walce z żółwiami

Rozwój postaci Karai był już dawno spóźniony i Wojownicze Żółwie Ninja: Gra Armageddon — Sojusz #1 to wielki krok naprzód dla postaci. Burham wykorzystuje tę chwilę, aby pokazać dojrzałość Karai jako wojownika i myśliciela, co sprawia, że ​​ma dobre kwalifikacje do objęcia stanowiska przywódcy klanu. Wojownicze Żółwie Ninja: Gra Armageddon — Sojusz #1 ma zamiar zmienić status quo, prowadząc czytelników do niezbadanych zakątków TMNT wszechświat.

zawartość alkoholu sapporo


Wybór Redakcji


Te gry Star Wars byłyby IDEALNE na Switchu

Gry Wideo




Te gry Star Wars byłyby IDEALNE na Switchu

Nintendo Switch ma świetną bibliotekę oprogramowania, ale brakuje w nim tytułów z Gwiezdnych Wojen. Oto trzy serie, które byłyby idealne w systemie.

Czytaj Więcej
10 najlepszych komediowych anime, które potrzebują nowego sezonu

Listy


10 najlepszych komediowych anime, które potrzebują nowego sezonu

Anime, które skupiają się wyłącznie na komedii, bywa niedoceniane, ale nadal zasługują na swoje miejsce w centrum uwagi. Niektóre z nich potrzebują nawet drugiego sezonu.

Czytaj Więcej