ZŁOTO to wystarczająco dobrze skonstruowana gra typu horror/survival, której celem jest umożliwienie młodszym graczom posmakowania mechaniki napędzającej zazwyczaj mroczniejsze tytuły, takie jak Ciche Wzgórze seria. Opowiadanie emocjonalnie rezonującej historii z dobrze wyważonym stylem wizualnym, ZŁOTO w dużej mierze działa na tyle dobrze, że można go polecić nowicjuszom i młodszym graczom. Ale względny brak głębi i ogólnej łatwości gry sprawia, że brakuje jej energii, która mogłaby pomóc jej wyróżnić się w zatłoczonym gatunku.
PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ
Po raz pierwszy wydany jako ekskluzywny Google Stadia w 2019 roku Tequila Works ZŁOTO stawia graczy w roli Sally, nastolatki mieszkającej w małym górskim miasteczku. Sally zostaje przedstawiona, rozwieszając ulotki z prośbą o pomoc w zlokalizowaniu jej zaginionej kuzynki Emily. Po pościgu do lasu przez miejscowych łobuzów i spotkaniu z dziwnym mężczyzną domagającym się biletu na lokalny tramwaj, Sally trafia do mrocznej i ponurej kopii własnego miasta. Spostrzegając Emily, Sally podąża za nią — i wkrótce robi, co w jej mocy, aby uniknąć tajemniczych i potwornych cienistych stworzeń, które prześladują okolicę.
Z perspektywy fabularnej, krótko, ale na temat ZŁOTO koncentruje się głównie na tytułowej emocji i wpływie, jaki wywiera na jej główną postać. Relacja Sally i Emily powoli rozwija się w grze, ujawniając zaskakująco szczerą i ponurą historię nastolatka. Nieco kreskówkowy styl graficzny pomaga podkreślić młodzieńczą perspektywę. To skutecznie a Ciche Wzgórze przygodowa w stylu dla młodszych widzów, ukazująca mroczną historię głównego bohatera w desperackiej próbie przetrwania strasznego scenariusza. Fabuła jest wystarczająco dobra, choć trochę niedopieczona, aby pomieścić młodszych graczy, dla których gra została wyraźnie zaprojektowana.
Pozłacany rozgrywka jest dość prosty survival horror , zlecając graczom eksplorację niebezpiecznych obszarów i unikanie wrogów. Same potwory nie są zbyt przerażające ani makabryczne, ale dodają grze ogólnej atmosfery horroru przyjaznego dzieciom. Najładniejsze poprawki w mechanice gry dotyczą sposobów, w jakie gracze mogą walczyć ze stworzeniami. Chociaż są wystarczająco niebezpieczne, aby stanowić realne zagrożenie dla Sally, gracze w końcu znajdują sposoby na użycie jej latarki i gaśnic jako broni, aby je przytłoczyć, a nawet zniszczyć. Pasuje to do już ustalonej mechaniki gry, polegającej na eksploracji zaciemnionych korytarzy, mając jedynie latarkę do ochrony i jest sprytnym sposobem na uniknięcie niektórych bardziej wątpliwych aspektów dostarczania młodej dziewczynie śmiercionośnej broni. Przypomina to walkę w czymś takim Ciche Wzgórze , gdzie wady bohaterów wydają się celowym wyborem projektowym, aby wzmocnić napięcie spotkań. Jednak gra skupia się na nie byciu zbyt niepokojące lub trudne kończy się samo w sobie, ponieważ wyzwania nie są takie trudne, a całkowite pokonanie zagrożeń, gdy zostaną ujawnione, pozostaje realną opcją przez większą część gry.

Jest w tym trochę prawdziwego wyzwania ZŁOTO poza nieodłącznym napięciem związanym z eksploracją w horrorze, co ostatecznie sprawia, że jest mniej przerażająca i niezapomniana. Ostatecznie jest to dość podstawowa historia przetrwania, w której gracze otrzymują zadania, misje ukrywania się i zagadki środowiskowe, które należy rozwiązać, aby posunąć fabułę. Gra radzi sobie wystarczająco dobrze, a sam świat jest wystarczająco intuicyjny, aby utrzymać graczy w przyzwoitym tempie. Sama rozgrywka może czasami wpaść w tę starą sztuczkę z gier przygodowych polegającą na tym, że jest wystarczająco szeroka, aby uzasadnić strategię chodzenia w kółko i naciskania wszystkiego, co gracz może dostać w swoje ręce.
ZŁOTO najwyraźniej ma coś do powiedzenia na temat izolacji, zastraszania, a przede wszystkim poczucia winy, które można odczuwać, przeżywając - lub unikając - albo. Ścieżka dźwiękowa i przyjazna dla całej rodziny grafika z horroru znacznie poprawiają stylistykę, podczas gdy gracze przemykają przez trudne sytuacje. Ale ogólnie rzecz biorąc, wszystko, co odwraca uwagę od gotowego produktu, jest nieco płytkie. Nie ma w tym nic złego ZŁOTO , ale brakuje mu głębi, która mogłaby podnieść go do czegoś wyjątkowego. W tej chwili jest to mile widziane wprowadzenie dla młodszych graczy zainteresowanych gatunkiem horroru / survivalu, z poruszającą fabułą i dobrym wyczuciem atmosfery. Ale tutaj są inne wpisy z gatunku które osiągają więcej za mniej, i to sprawia ZŁOTO - doskonale funkcjonalna i ogólnie skuteczna gra - blednie w porównaniu.
GYLT jest teraz dostępny na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S i Windows