Trylogia złodziej zasługuje na nowoczesny remake

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Stworzony przez Looking Glass Studios i wydany w 1998 roku, Złodziej: Mroczny projekt była jedną z pierwszych gier wideo typu stealth. Wydany w tym samym roku, co kolejny kultowy klasyk skradanki, Solidna metalowa przekładnia, gra kładła nacisk na uniki i skradanie się, wykorzystując szczegółowy system oświetlenia i dźwięku. Umieszczeni w butach szorstkiego i gburowatego profesjonalnego złodzieja Garretta, gracze byli zmuszeni uważnie monitorować, po jakich powierzchniach chodzili i jak daleko zapuszczali się w światło, aby uniknąć uwagi.



Looking Glass wydało sequel w 2000 roku, Złodziej II: Epoka Metalu, a po zamknięciu studia trylogia została ukończona przez Iona Storma z 2004 roku Złodziej: Zabójcze cienie. Ponowne uruchomienie, po prostu zatytułowane Złodziej, został wydany w 2014 roku, ale to było niesamowicie dzielące. Jako jedna z najbardziej interesujących mechanicznie gier skradanki w historii, która posiada również jeden z najpiękniej zaprojektowanych światów w grach, klasyk Złodziej trylogia zasługuje na nowoczesne wyobrażenie.



Pierwsze dwa Złodziej tytuły wykorzystują Dark Engine, który został zaprojektowany specjalnie przez Looking Glass do stworzenia creation Złodziej . Silnik pozwalał na zaprogramowanie zaawansowanej (jak na swoje czasy) sztucznej inteligencji, dzięki czemu gry zawierały wyjątkowo inteligentnych i świadomych strażników, którzy rzucają wyzwanie graczom. Jednak dwie dekady później oryginał Złodziej gry nie mają sobie równych pod względem grafiki i animacji. Doskonały projekt graficzny świata ginie w renderowaniu Mrocznego silnika o małej liczbie wielokątów, co sprawia, że ​​niektóre poziomy wydają się nieadekwatne do swoich potrzeb. Wrogowie są niesamowicie sztywni, co ma wymierny wpływ na rozgrywkę, ponieważ często trudno jest stwierdzić, kiedy i dlaczego zauważył cię strażnik.

Odtwarzanie Złodziej Rozgrywka i świat przy użyciu nowoczesnego silnika może zapewnić fantastyczne i wyjątkowe wrażenia. Wiele nowoczesnych gier, w szczególności Arkane Studios Zhańbiony serie, wywarły duży wpływ na Złodziej i kontynuował spuściznę trylogii. Nadal, Złodziej rozgrywka i budowanie świata jest wyjątkowy i nigdy nie był w pełni emulowany w żadnej innej grze. Wciągająca atmosfera na każdym poziomie, napięcie powolnego pełzania przez głośny marmurowy korytarz i fascynująca historia Garretta, która zostałaby wydana dzisiaj, nadal odniosłaby sukces. Dodatkowo, biorąc pod uwagę aktora głosowego Stephena Russella, który użyczył głosu Corvo Attano w Zhańbiony 2, wydaje się również prawdopodobne, że byłby skłonny powtórzyć kultowy głos Garretta.

Powiązane: Władca Pierścieni: Gollum opisany jako „Książę Persji”, gra oparta na ukryciu



Podczas gdy podstawowa rozgrywka w ukryciu z Złodziej powinien pozostać taki sam, istnieje wiele funkcji poprawiających jakość życia, które można dodać w remake'u. Ekran wyboru misji umożliwiałby graczom ponowne odwiedzanie poziomów bez konieczności wczytywania starego pliku zapisu. Premie w grze, takie jak grafika koncepcyjna lub skórki na broń, mogą być dodawane jako nagrody za wykonanie określonych zadań, takich jak ukończenie misji bez bycia widocznym lub zebranie wszystkich cennych przedmiotów na poziomie. Złodziej: Zabójcze cienie w szczególności mogą skorzystać z nowoczesnego sprzętu z rozszerzonymi poziomami. Większość poziomów gry została podzielona na sekcje, które zmuszały graczy do przesiadywania przez długie ekrany ładowania, ale nowoczesny remake mógł połączyć każdy poziom w jeden spójny obszar.

Złodziej trylogia pozostaje jedną z najbardziej lubianych i najbardziej wpływowych gier skradanki w historii. Te tytuły nie tylko stworzyły unikalną i złożoną rozgrywkę z ukrycia, ale także stworzyły wciągający i fascynujący świat fantasy do odkrycia. Nowoczesna technologia i sprzęt mogą wprowadzić te gry w obecną erę gier dzięki silnikowi, który w pełni oddaje kierunek artystyczny i ton trylogii. Zachowując Złodziej i przekładając ją na współczesność, trylogia może dotrzeć do zupełnie nowej generacji graczy.

Czytaj dalej: Sam & Max: Historia kultowej gry przygodowej LucasArts





Wybór Redakcji


Wonder Woman vs. Supergirl: Kto by wygrał?

Listy


Wonder Woman vs. Supergirl: Kto by wygrał?

Wonder Woman i Supergirl z DC Comics są niesamowicie potężne. Oto kto, jak sądzimy, wygra walkę między nimi.

Czytaj Więcej
Spider-Man: Pierwsze 10 razy zdemaskowano Petera Parkera (w porządku chronologicznym)

Listy


Spider-Man: Pierwsze 10 razy zdemaskowano Petera Parkera (w porządku chronologicznym)

Jak na kogoś, kogo tożsamość jest jednym z najważniejszych sekretów, Spider-Man ma zły zwyczaj zdemaskowania lub zdemaskowania samego siebie.

Czytaj Więcej