Najbardziej niepokojący złoczyńca The Walking Dead może pochodzić z gry Telltale

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Seria The Walking Dead nie jest obca brutalnym psychopatom. Od Shane'a i Negana, po Lilly i Carver, każda iteracja serii wydaje się żywić niekończącą się żądzą krwi i wyjątkowo ludzkim pragnieniem wyeliminowania każdej istniejącej formy życia, zarówno żywych, jak i nieumarłych.



TellTale's The Walking Dead: Ostatni sezon to najnowszy wpis do serii twórców gier, ale nie ma tu nietoperzowego Negana. Odcinek 1 („Done Running”) przedstawia kolejnego maniaka na wolności, ale tym razem jest to dziecko. Protegowany Clementine, Alvin Junior, jest najnowszym ocalałym pracującym, który dołączył do grupy i jest inny niż wszyscy inni. To 6-latek uzbrojony w naładowany rewolwer, silną chęć zabijania i nieumiejętność odczuwania współczucia.



ZWIĄZANE Z: W końcu wiemy, co spowodowało apokalipsę zombie The Walking Dead

W przeciwieństwie do Clementine, AJ dorastała nie znając życia poza apokalipsą. Urodził się w okrutnym, bezlitosnym świecie, w którym wszystko, co znał, to przemoc, a za każdy błąd popełniony w życiu płacisz. W rezultacie jego podstawowym instynktem w każdej sytuacji jest po prostu przetrwanie — bez względu na koszty, niezależnie od tego, kto i jak zapłaci cenę.

„Done Running” już zapowiada złowrogi zwrot dla Alvina Juniora, a odcinek wcale nie był subtelny. Mógłby być nawet przyszłym antagonistą, a może już nim jest.



„Zabójstwo to zabójstwo”

Dla AJ nie ma różnicy między żywym „potworem” a ożywionym martwym. W rezultacie nie ma żadnych skrupułów, by zabijać żywe stworzenia, zarówno zwierzęta, jak i ludzi, nie tylko nieumarłych. W rzeczywistości nieustannie opowiadał się za tym przez cały czas trwania „Done Running”, rzucając napady złości, ilekroć nie postawił na swoim.

Podczas polowania z Aasimem i Louisem Clementine przypadkowo złapała królika. Starsze dzieci zgodziły się wypuścić królika, aby mógł dojrzeć i miejmy nadzieję, że wróci grubszy z dziećmi, ale Alvin Junior chciał, żeby był martwy, od razu. Nie widział sensu w odpuszczaniu, wiedząc, że wszyscy potrzebują jedzenia. Groził także Abelowi i Marlonowi na muszce i chociaż było to uzasadnione (zwłaszcza dla Abla), niepokojące jest to, jak AJ zrobił to bez poczucia winy i wahania, jakby dla niego nie było innego wyjścia, jak tylko zabić.

POWIĄZANE: 9-letnia dziewczynka wie, jak zaczęła się apokalipsa zombie The Walking Dead



Szczerze mówiąc, Clementine udaje się utrzymać Alvina Juniora w ryzach... w większości. Za każdym razem, gdy 6-latka ogarnia żądza krwi, bierze go na bok i wyjaśnia, dlaczego przemoc nie jest rozwiązaniem jednoznacznym. Przypomina AJ o podstawach przetrwania i współczucia, że ​​brutalna siła jest tylko jedną z wielu opcji i niekoniecznie jest właściwą odpowiedzią. Jego odpowiedź powinna zawsze zależeć od sytuacji.

Niestety, pomimo tego, że gra nieustannie przypomina graczom, że ich decyzje mają znaczenie, w większości trafia to na głuche uszy.

AJ nie wie, jak wybrać swoje bitwy, nalegając na Abla pomimo ryzyka i gryzie Ruby, gdy ta zajmuje się jego ranami. Za każdym razem, gdy ktoś staje za nim, jego pierwszym odruchem jest „oddanie ciosu”, niezależnie od intencji tej istoty lub osoby. Nie ma poczucia miłosierdzia, o czym świadczy jego naleganie na zabicie pary zombie, która nie stanowiła dla nikogo zagrożenia. Clementine wyjaśniła, że ​​w życiu mężczyzna i kobieta postanowili się połączyć, więc przykuli się do krzesła, a ona zachęciła AJ do uszanowania ich życzeń. Jego odpowiedź: „Jaka jest różnica?”

Alvin Junior nie jest w stanie odróżnić nie tylko dobra od zła, ale także jednego konkretnego zabójstwa od drugiego. Dla niego każda sytuacja jest taka sama (czyli niebezpieczna) i zasługuje na taką samą reakcję. A każde ryzyko jest warte podjęcia. Clementine daje z siebie wszystko, grając matczyną rolę, ale albo sześcioletni umysł AJ nie rozumie, albo przemoc jest po prostu zbyt głęboko zakorzeniona.

Strona 2: To wszystko źle, ale jedna scena cementuje AJ w najstraszniejszej postaci w grze The Walking Dead

co oznacza ua?
1 dwa

Wybór Redakcji


9 gier fabularnych lepszych niż D&D (i 6, które są gorsze)

Listy


9 gier fabularnych lepszych niż D&D (i 6, które są gorsze)

Nie wszystkie RPG są tworzone jednakowo. Od czasu debiutu D&D setki osób próbowało wykorzystać jego sukces. Niektórym się udało, innym poszli w drugą stronę.

Czytaj Więcej
Mass Effect: Objaśnienie gangu najemników Złośliwego Zaćmienia

Gry Wideo


Mass Effect: Objaśnienie gangu najemników Złośliwego Zaćmienia

Przerażająca armia najemników Eclipse z Mass Effect przyjmie każdą pracę i wykona ją, korzystając z sabotażystów, zaawansowanych umiejętności technicznych i dronów bojowych.

Czytaj Więcej