Jaki Horizon: Zakazany Zachód może nauczyć się od Breath of the Wild

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Z Ratchet & Clank: Rift Apart zaledwie kilka tygodni od premiery Sony skupia się na Horyzont: Zakazany Zachód . I jak Zapadkowy Sony szykuje się do prezentacji Zakazany Zachód w Stan aktualny prezentacja. To dużo zależy od tego zbliżającego się ujawnienia rozgrywki. Ten tytuł to nie tylko jeden z najważniejszych tytułów na PlayStation 5, ale także szansa dla Guerilla Games na zajęcie szczytu podgatunku akcji w otwartym świecie. W końcu, póki Zero świtu był sukcesem krytycznym i komercyjnym, którego zwycięstwo przyćmiło The Legend of Zelda: Breath of the Wild .



Oba tytuły zostały wydane w ciągu tygodnia od siebie, a konwencjonalna mądrość przedpremierowa sugerowała, że ​​Guerilla wygra i sprawi, że oferta Nintendo będzie wyglądać słabo w porównaniu. Ale ta konwencjonalna mądrość była błędna. Horyzont była dobra gra, ale Oddech Dziczy była definicją gatunku. W skrócie, Zelda jedli Horyzont obiad. Jako taki, ponad jakimkolwiek innym tytułem, Zakazany Zachód musi czerpać inspirację z Oddech Dziczy .



delirium nocy piwa

Inspiracja nie jest jednak równa iteracji, a Guerilla nie powinna po prostu kopiować Zelda styl. Zamiast tego zespół powinien uczyć się od Oddech Dziczy uwalnia zasady projektowania i stosuje je w innowacyjny sposób Horyzont ramy. To naprawdę konieczne, ponieważ Oddech Dziczy zrekontekstualizował pojęcie otwartego świata. Otwarte światy AAA na najwyższym poziomie muszą brać pod uwagę Zelda , zwłaszcza, że ​​immersja staje się najbardziej definiującym elementem projektowania gier.

W końcu sedno lekcji leży w pojęciu wolności. Horyzont: Zero Świt Otwarty świat był wyzwalający w konwencjonalnym sensie. Gra potraktowała projekt otwartego świata w kontekście jego granic gatunkowych. Jego rozległe krajobrazy zostały pocięte na kawałki mapy z interesującymi miejscami i typowymi typami zadań RPG. Eksploracja i przemierzanie zostały ograniczone, aby ułatwić doświadczenie zamierzone przez Guerilla. Pod wieloma względami gra była archetypowym otwartym światem, takim jak Assassin's Creed z wartością produkcji PlayStation.

Natomiast Oddech Dziczy Otwarty świat doprowadził to pojęcie do logicznego ekstremum. Jego Hyrule to naprawdę świat całkowicie otwarty dla gracza. To wydaje się boleśnie podstawowe i o to właśnie chodzi. Nintendo usunęło gamifikowaną strukturę, która definiuje otwarty świat dla firm takich jak Sony i Ubisoft. Eksploracja, rozwój, walka, rozwiązywanie zagadek – każdy aspekt Zelda O doświadczeniu decydowało zainteresowanie gracza. Możliwość legalnego udania się w dowolne miejsce i pełnego wykorzystania każdego systemu rozgrywki była naprawdę uwalniająca. Nie tylko oferował okleinę wolności zgodnie z tropami swojego gatunku.



ZWIĄZANE Z: Mario Kart 8 Deluxe: 5 pisanek, którymi ścigałeś się w przeszłości

rekordy z celi śmierci były własnością:

Ostatecznie potrzeba niesamowicie pewnego siebie i skromnego zespołu programistów, aby dać graczowi tak dużą kontrolę. Tego rodzaju filozofia projektowania z natury prowadzi do przestojów i ciszy. Jednak to w tych miejscach Nintendo niekoniecznie zamierzało, aby gracz je odwiedzał Zelda stał się tak odkrywczy. Te chwile pozwoliły atmosferze Hyrule i esencji przygody napędzać doświadczenie. Horyzont nigdy nie osiągnął tych wyżyn, ponieważ grał w jasno określonych granicach gatunkowych, które zapewniały polerowanie kosztem inwencji.

To jest to, do czego Guerilla musi się odnieść w Zakazany Zachód ponad wszystko. Sequel nie może po prostu ponownie pokolorować linii. Studio musi się zgłosić Oddech Dziczy śmiałość i innowacyjność w swojej grze. Robiąc to w kontekście Horyzont uniwersum, bogatego w jedne z najbardziej interesujących i zachwycających kierunków artystycznych i budowania świata w branży, gra będzie absolutnym hitem. Pod wieloma względami może pozycjonować się na jeden-up Oddech Dziczy kontynuacja .



Guerilla jest teraz bardziej doświadczona w tej przestrzeni. To ma odszedł od Strefa śmierci i przeniósł się prosto do Horyzont ery, stawiając pierwszą grę i jej rozbudowę pod pasem studia. To doświadczenie przekłada się na pewność siebie, a ta pewność siebie połączona z chęcią brania wskazówek od konkurentów może być silna. Chociaż to jeszcze się nie pokaże Horyzont: Zakazany Zachód będzie się trząść, jeśli zbuduje się we właściwy sposób na oryginale, może to być kolejna wygrana dla PlayStation 5.

Czytaj dalej: krytycy nazywają biomutanta wspaniałym, ale płytkim



Wybór Redakcji


WWE rozstaje się z Adnanem Virkiem miesiąc po zatrudnieniu

Zapasy


WWE rozstaje się z Adnanem Virkiem miesiąc po zatrudnieniu

Adnan Virk i WWE zgadzają się rozstać się miesiąc po tym, jak Virk dołączył do Corey Graves i Byron Saxton w zespole ogłoszeń Monday Night Raw.

Czytaj Więcej
Sezon 3 Mandalorian stanowi mocny argument za galaktyką wolną od Republiki

telewizja


Sezon 3 Mandalorian stanowi mocny argument za galaktyką wolną od Republiki

Przedstawienie Nowej Republiki przez Mandalorianina przedstawia ją jako przestarzały rząd, co sugeruje, że Galaktyka nie potrzebuje jej pomocy.

Czytaj Więcej