Świat Horyzont Zero Świt jest zamieszkany przez szeroką gamę czujących maszyn, z których każda jest gotowa zaatakować każdego człowieka, który zabłąka się zbyt daleko na ich terytorium. Jako Aloy gracze zmierzą się z praktycznie wszystkimi rodzajami maszyn w grze, z których niektóre są znacznie trudniejsze do usunięcia niż inne.
Różne maszyny mają różne mocne i słabe strony w grze, co oznacza, że gracze muszą dostosować swoje plan ataku odpowiednio. Chociaż każda maszyna powoduje własne problemy, kilka wybranych jest znacznie potężniejszych niż reszta; Thunderjaw, Rockbreaker, Fireclaw i Stalker.
Ostatni z nich może wydawać się odstający, biorąc pod uwagę, o ile jest mniejszy niż reszta, ale Stalkerzy są niebezpieczny wróg w grze, głównie ze względu na to, jak irytująco są podstępne.
Te maszyny mogą manipulować otaczającym ich światłem, sprawiając, że wydają się niewidoczne. Zastawiają również pułapki na swoich terytoriach, które służą jako rodzaj sygnału błyskowego, gdy gracz zbliża się zbyt blisko, dając Stalkerom znać, że Aloy jest blisko. W walce zrzucają miny i strzelają szybkimi strzałkami z zasięgu. Stalkerzy są również bardzo szybcy i potrafią zbliżyć się w mgnieniu oka, co czyni z nich bardzo potężną maszynę, zwłaszcza gdy polują w grupach.
Jedną z maszyn, która walczy samotnie, jest Rockbreaker, choć rzadko potrzebuje pomocy innych maszyn. Ta ogromna bestia jest jedyną maszyną w grze, która może zakopać się pod ziemią, co oznacza, że zawsze ma plan awaryjny, na którym można się oprzeć. Poluje, wykorzystując wibracje, które Aloy wywołuje w ziemi, gdy się porusza, a następnie Rockbreaker wyskakuje z ziemi, miażdżąc Aloy silnym ciosem, po czym natychmiast ponownie zanurza się pod ziemią. Dodaj do tego, że Rockbreaker jest nieprzepuszczalny dla większości broń elementarna w grze i staje się jasne, dlaczego powinno być pozostawione w spokoju, jeśli to możliwe.
Gdyby jedna maszyna miała zostać zrobiona jako chłopiec z plakatu Horyzont Zero Świt , prawdopodobnie byłby to Thunderjaw. Ta gigantyczna maszyna, zaprojektowana specjalnie do walki, jest wyraźnie oparta na Tyrannosaurus Rex, tylko bez maleńkich ramion. Jego rozmiar sprawia, że jest zagrożeniem z bliska; jest szybki, schowa głowę i zaatakuje Aloy, zanim spróbuje ją zdeptać swoimi ogromnymi stopami.
Jednak to broń dystansowa, w którą wyposażony jest Gromowszczęk, czyni ją tak niebezpieczną. Z armatami przymocowanymi po obu stronach twarzy i wyrzutniami dysków na biodrach, ta maszyna nie potrzebuje dużo czasu, by unicestwić swoich wrogów. Ma również wbudowany radar, który umożliwia skanowanie najbliższego otoczenia, dzięki czemu: niemożliwe do ukrycia z rzeczy.
Chociaż Stalker, Rockbreaker i Thunderjaw są potężnymi wrogami, żaden nie jest trudniejszy do zabicia niż Fireclaw. Wprowadzony wraz z DLC The Frozen Wilds, ten przypominający niedźwiedzia behemot upada śmiesznie długo, ponieważ jest odporny na większość ataków. Zamiast wykorzystywać słabość jednym rodzajem broni, gracze muszą zniszczyć Ognistego Pazura z wyczerpaniem i cierpliwością, nie wspominając o używaniu dużo amunicji.
Ognisty szpon jest również niezwykle niebezpieczny. Zwodniczo szybka, ta maszyna może zadać duże obrażenia jednym machnięciem pazurów, choć zwykle atakuje czterema lub pięcioma kombinacjami. W walce z Ognistym Pazurem jest dużo toczenia. Mogą również wyrywać ogromne kawałki ziemi, rzucać je w Aloy i tworzyć lokalne eksplozje wulkaniczne tuż pod jej stopami, co czyni ją najpotężniejszą maszyną w grze.
santa fe imperial java stout
Niektórzy gracze prawdopodobnie będą mieli łatwiej niż inni, gdy będą brać udział w tych maszynach. Mimo to wydaje się bezsporne, że Stalker, Rockbreaker, Thunderjaw i Fireclaw są jednymi z najpotężniejszych w grze.