W 2007 roku Irrational Games wydało strzelankę z perspektywy pierwszej osoby o nazwie BioShock , duchowy następca lat 1999 Wstrząs systemowy 2 . Osadzona w podwodnym mieście Rapture, obiektywistyczna utopia Ayn Rand poszła straszliwie źle, BioShock był chwalony za wciągającą fabułę, klimatyczny świat i czystą charyzmę bohaterów.
Jednak z biegiem czasu gracze zdali sobie sprawę, że bez genialnej prezentacji Rapture i intrygujących tajemnic otaczających postaci Andrew Ryana i Atlasa, Bioshock Rzeczywista rozgrywka jest raczej przeciętna. Jego mechanika strzelania jest na wpół upieczona, a kilka kombinacji toników i plazmidów sprawia, że skromny klucz jest jedną z najlepszych broni w grze. Co więcej, najciekawsze mechaniki gry są mocno niedostatecznie wykorzystywane.
jak oglądać ducha w muszli
Trzy lata później 2K Marin wydało sequel, osiem lat po ucieczce Jacka z Rapture. BioShock 2 śledzi przygody Subject Delta, prototypowego Big Daddy. Tracąc połączenie z Eleanor Lamb, małą siostrą przydzieloną do jego ochrony, tester Delta musi przejść przez głębiny Rapture i ponownie połączyć się z Eleanor, strzelając i przebijając się przez setki Splicerów wciąż walczących w mieście. Nie będzie to łatwe, ponieważ pomimo śmierci Andrew Ryana i Franka Fontaine'a z ich popiołów wyrosło nowe zagrożenie i zjednoczyło Splicers of Rapture: kolektywistyczną Sofia Lamb.

BioShock 2 przywraca kilka mechanik rozgrywki z oryginalnej gry, ulepszając je i dopracowując z dopracowaniem i starannością. W przeciwieństwie do Jacka w pierwszej grze, Delta potrafi jednocześnie władać bronią i plazmidami. Jest też więcej plazmidów i broni do użycia, co sprawia, że walka jest mniej niezgrabna i bardziej elastyczna. Hakowanie również zostało znacznie ulepszone, unikając powtarzających się łamigłówek z rurami dzięki prostej minigrze z czasem i umożliwiając graczowi hakowanie na odległość. Nawet używanie aparatu do badania wrogów jest lepsze, zastępując aparat fotograficzny aparatem wideo, aby gracz nie musiał zabierać broni tylko po to, aby uzyskać premię za badania.
Ponieważ Delta jest prototypem Big Daddy, gracz może teraz dzierżyć broń wariantów Bouncer i Rosie, które nękały przygody Jacka, w tym wszechstronny Rivet Gun i niszczycielskie wiertło. Jednak pomimo tego wyraźnego wzrostu mocy gracze nie powinni być zadowoleni – walka jest teraz znacznie trudniejsza. W każdym potencjalnym starciu pojawia się więcej Splicerów, a także nowe warianty, takie jak Brute, które sprawiają, że walka jest znacznie bardziej gorączkowa. Podczas gdy Delta ma ogólnie więcej zdrowia i wytrzymałości niż Jack, nie jest on tak samo gąbką pociskową jak jego bracia Big Daddy, więc gracze nadal muszą być ostrożni i przygotowani.
Mechanika ratowania lub zbierania Siostrzyczek powraca z wyjątkową niespodzianką: ponieważ Delta jest Wielkim Tatusiem, gracze mogą „zaadoptować” Siostrzyczkę, aby poprowadziła je w kierunku ciał wypełnionych ADAM-em, które dziecko może zebrać. Prowadzi to do większych zysków ADAM niż w oryginale. Jednak Delta musi chronić Młodszą Siostrę przed hordami chciwych ADAM-ów Splicers, dopóki jej nie skończy, kiedy to gracz otrzymuje opcję uratowania lub zebrania dziecka, aby uzyskać więcej ADAMa. Po raz kolejny gracze muszą pokonać Wielkiego Tatusia chroniącego Siostrę i wybrać między zbieraniem a ratowaniem Siostrzyczek – tym razem z bardziej zauważalnym wpływem na zakończenie głównej historii.
Jednak niezależnie od tego, co wybierze gracz, ukończenie wszystkich spotkań z Little Sister w danym obszarze doprowadzi do wstrząsającej walki z Big Sister, jedną z nowych opiekunek Rapture, która poświęcona jest ochronie Little Sisters podczas zbierania skradzionego ADAMa z Sofii Lamb's Splicers. Wielkie Siostry są nie tylko szybsze niż Wielkie Tatuśki, ale znacznie silniejsze, mądrzejsze, trwalsze i bardzo agresywne niż ich dawni opiekunowie. Większość starć z Big Sisters jest opcjonalna, ale gracze, którzy ją spotkają, będą musieli przygotować się na stawienie czoła najtrudniejszym wrogom w grze.

BioShock 2 Krytycy twierdzą, że gra nie rozwija się ani nie wprowadza wielu innowacji w stosunku do oryginału, czasami powołując się na gorszą historię. Jest to trochę prawdziwe w kwestii rozgrywki – nie ma prawie nic nowego poza kilkoma wrogami. Po prostu udoskonala mechanikę rozgrywki, która była już obecna na początku. Jednak niesprawiedliwe jest stwierdzenie, że historia jest znacznie gorsza, ponieważ BioShock 2 Skupia się nie na nieustannej tajemnicy tego, co wydarzyło się w Rapture, ale na ponownym zjednoczeniu ojca z córką i na tym, co to oznacza dla ludzi wokół nich.
Ciekawie jest zobaczyć świat, w którym Ryan i Atlas nie są już obecni, a ciągły rozpad zatopionego miasta, gdy Sofia Lamb udaje się przejąć kontrolę nad tym, co pozostało w Rapture. Ponieważ ideologia Lamba jest dokładnym przeciwieństwem Ryana, tragedią jest widzieć, jak marzenie Ryana rozpada się jeszcze bardziej niż wcześniej – nawet jeśli Lamb i Ryan są okropnymi ludźmi. Miło jest również widzieć wolną wolę Testera Delty i sposób, w jaki jego działania wpływają na historię, czyniąc go bardziej wielowarstwową postacią niż Jack.
Oprócz wyników spotkań z Little Sister, istnieją unikatowi NPC, których Tester Delta musi wybrać, aby zabić lub oszczędzić. Te również mają duży wpływ na wynik gry. Każdy z tych niezwiązanych NPC ma duży udział w historii, a Temat Delta ma szczególnie ważne powody, by zabić niektórych z nich. Grace Holloway (była piosenkarka, która osobiście nienawidziła Delty), Alex Wielki (naukowiec nie do poznania, którego nagrane wcześniej ja prosi Deltę o zabicie go) i Stanley Poole (okrutny, płaczliwy tchórz, który utopił setki ludzi, aby uratować samego siebie).

Kombinacja ratowania lub zbierania Małych Sióstr oraz oszczędzania lub zabijania ważnych NPC drastycznie zmienia sposób, w jaki Eleanor Lamb i inne Małe Siostry postrzegają zarówno Temat Delta, jak i otaczający go świat. Sekwencja pod koniec BioShock 2 pozwala Delcie przejąć kontrolę nad małą siostrą, patrząc na Rapture z niewinnych oczu dziecka, które widzi Deltę jako potwora lub zbawcę. W końcu, po tym, jak Eleanor zostaje Starszą Siostrą i ucieka z Deltą na powierzchnię, Eleanor albo zabije, albo uratuje swoją matkę Sofię i pozwoli graczowi decydować o własnym losie.
Podczas BioShock 2 nie jest tak przełomowa jak oryginalna gra, nazywanie jej gorszą kontynuacją jest szkodą dla doskonałej rozgrywki i emocjonalnie rezonującej fabuły, która zachęca graczy do wyboru bardziej niż w jej poprzedniczce. BioShock 2 zasługuje na pochwałę za jego skupienie. Zapewnia zabawną drugą podróż do miasta Rapture przez nowe oczy, co jest szczególnie wspaniałe w świetle dzielących teraz BioShock Infinite . Świetna wizualna fabuła gry i sposób, w jaki zachęca ona do eksploracji i odkrywania sprawia, że BioShock 2 godna kontynuacja i świetna strzelanka sama w sobie.