Dlaczego 100% ukończenie jest tak ważne dla graczy?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Ponieważ gry wideo zwiększają swój zakres i skalę, konieczne staje się rozwijanie światów, w których gracze chcą pozostać długo po zakończeniu historii. Najlepszym sposobem na osiągnięcie tego jest tworzenie środowisk zawierających misje i sekrety, które gracze chcą odkryć i ostatecznie osiągnąć 100 procent ukończenia . Dla większości graczy pełne ukończenie jest zadaniem, które wielu próbuje, ale niewielu osiąga, ale ponieważ opcje poboczne stają się bardziej satysfakcjonujące i interesujące, gracze szybko osiągną 100 procent.



Jednym z czynników, który sprawia, że ​​gracze chcą ukończyć grę, jest środowisko, które eksplorują. Oznacza to, że te mapy muszą być zamieszkane, jak ruchliwe ulice miasta w city Marvel's Spider-Man . Jeśli mapa lub świat jest nieciekawy, jest mniej prawdopodobne, że gracze będą chcieli zapuścić się daleko, aby odkryć zawarte w nich sekrety. Świetnym przykładem światów, które praktycznie błagają o eksplorację, jest: The Legend of Zelda: Breath of the Wild i Assassin's Creed Walhalla . Chociaż ich mapy są duże , za każdym razem wydaje się, że jest to nowe doświadczenie.



Tym, co sprawia, że ​​gracze odkrywają te ogromne mapy, są zachęty, często broń, kostiumy lub fragmenty wiedzy, które dodają kolejną warstwę do narracji. Marvel's Spider-Man buduje wiedzę dzięki plecakom Petera Parkera rozsianym po całym Nowym Jorku, które zawierają pamiątki z jego przeszłych bitew . Pomagają one budować wokół uniwersum ustalonego w fabule gry. Duch Cuszimy nagradza gracza wysokiej jakości przedmiotami, od kostiumów po ulepszenia i pochwy na miecz, wchodząc w interakcję ze światem.

Niektóre z tych nagród obejmują misje poboczne, które często odgrywają ogromną rolę w pełnym ukończeniu gry. Misje poboczne często wahają się od ukończenia małego zadania kolekcjonerskiego po wieloczęściową mini-narrację w ramach większej historii gry. Duch Cuszimy jest tego doskonałym przykładem, ponieważ niektóre misje poboczne polegają na wyeliminowaniu zagrożenia mongolskiego, podczas gdy inne stają się znacznie bardziej ekspansywne. Jedna wieloczęściowa misja poboczna dotyczy dawnego opiekuna Jina Sakaia, Yuriko, który spotyka się z nim w serii misji. W miarę rozwoju historii staje się jasne, że jej pamięć szybko się pogarsza, ponieważ niejednokrotnie traci pozory siebie. Na zakończenie Jin siedzi z Yuriko i po skomponowaniu haiku i podzieleniu się starymi wspomnieniami spokojnie odchodzi. Nawet jako misja poboczna, historia jest tak samo wzruszająca, jak główna narracja i zmusza graczy do ukończenia innych równie ważnych zadań.



ZWIĄZANE Z: Xbox: Klasyczne myśliwce i odgórna akcja trafią do gier ze złotem w czerwcu

Ponieważ historia, środowisko i motywacja odgrywają ogromną rolę w osiągnięciu 100 procent ukończenia, ostatnim czynnikiem, który powstrzymuje graczy przed poddaniem się, jest rozgrywka. Aby ukończyć grę, gracze często muszą dodać wiele godzin ponad to, czego oczekuje się od zdobycia każdego przedmiotu kolekcjonerskiego i wyczynu w grze. Jeśli rozgrywka jest powtarzalna, gra szybko się starzeje. Ale gry takie jak Człowiek Pająk , Duch Cuszimy i Oddech Dziczy oferują różnorodność i wybór w walce i przemierzaniu, dzięki czemu zawsze jest miejsce na eksperymenty i niespodzianki. Na przykład z Marvel's Spider-Man gracze mogą wybrać walkę z wrogami wyłącznie za pomocą gadżetów lub tylko pięści i stawiać małe wyzwania do pokonania.

Osiągnięcie pełnego ukończenia może często wydawać się zadaniem niewykonalnym. Jednak wiele czynników pomaga stworzyć niezapomnianą grę, która wydaje się niczym innym, jak tylko obowiązkiem do wykonania, gdy te komponenty działają razem. Gracze kończą gry z powodu uwielbienia, które mogą odczuwać, a kiedy gra nagradza graczy wspaniałymi historiami, rozgrywką i pięknymi światami, stuprocentowe ukończenie staje się oczywiste.



CZYTAJ DALEJ: GTA V Studio Rockstar Games uruchamia wytwórnię płytową



Wybór Redakcji


Super Mario Maker 2 mogło być czymś więcej niż jest

Gry Wideo


Super Mario Maker 2 mogło być czymś więcej niż jest

Super Mario Maker 2 wydaje się grą, która zasługuje na więcej uwagi. Bez prawdopodobnych przyszłych aktualizacji tytuł nadal ma ogromny potencjał.

Czytaj Więcej
Guardians of the Galaxy 3 pokazuje, dlaczego James Gunn jest idealny dla Supermana

Kino


Guardians of the Galaxy 3 pokazuje, dlaczego James Gunn jest idealny dla Supermana

Praca Jamesa Gunna nad Strażnikami Galaktyki Vol. 3 pokazuje, że ma wyobraźnię, intuicję i człowieczeństwo, dzięki którym Superman: Legacy wzbije się w powietrze.

Czytaj Więcej