Dlaczego Tales from the Loop Fani powinni grać w RPG?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Kiedy Amazon Prime został wydany Opowieści z pętli wielu fanów zostało przedstawionych introduced Simon Stålenhag , szwedzki artysta sci-fi zajmujący się zlewozmywakiem kuchennym, którego cyfrowe obrazy zainspirowały pokaz. Już odnowiony na drugi sezon, Opowieści z pętli toczy się w alternatywnej historii Ohio, gdzie pod ziemią zbudowano „Pętlę”, aby „odkryć tajemnice wszechświata” i rzeczywiście zaczynają się tam dziać dziwne rzeczy.



W 2017 roku szwedzki producent gier Fria Ligan Publishing wydał Opowieści z pętli planszowa gra fabularna również inspirowana twórczością Stålenhaga. Od tego czasu dodali do świata drugą podstawową książkę, opublikowaną przygodę i zestaw narzędzi do stworzenia unikalnej scenerii Loop. Teraz najnowsza książka Stålenhag, narracyjna książka artystyczna zatytułowana Labirynt , jest na Kickstarterze. Wraz z pojawieniem się nowej książki i nowego sezonu serialu, nadszedł teraz świetny czas, aby fani przyjrzeli się grze.



Opowieści z pętli przywołuje dziką tęsknotę i próżne poszukiwanie dorastania i umieszcza je w przepięknym świecie fantastycznej tajemnicy. Sama książka do gry jest przepiękna i to nie tylko dzięki sztuce Stålenhag. Twarda oprawa jest pięknie zaprojektowana z wyciszoną paletą fiesty zbudowaną z tonów Stalenhaga. Zapewnia graczom dwa unikalne ustawienia: Wyspy Malare w Szwecji i Bouldertown w Kolorado. Oba ustawienia otrzymują cały rozdział szczegółów, dostarczając wielu lokalizacji i pomysłów na kłopoty, w jakie wpadają dzieci.

W przeciwieństwie do serialu, gra dotyczy „Dzieci”. Gracze tworzą postacie „dziecięce” w wieku od 10 do 15 lat — im starsze dziecko, tym więcej punktów doświadczenia może wykorzystać, aby zastosować umiejętności. Im młodsze dziecko, tym więcej Szczęścia musi użyć. Dzieciaki w grze są właśnie takie — młodzi ludzie bez żadnych specjalnych mocy i zdolności, bez połączeń z innymi światami, bez magii. Dzieci zamiast tego mają „Dysk” i „Duma”, a każdy z nich jest „Typem” dziecka. Typy są tak archetypowe, jak to tylko możliwe: komputerowy geek, jock, hick i dziwak.

Niestety, grze brakuje reprezentacji, ponieważ rendery Ståhlenhaga przedstawiające Szwecję z lat 80. dokładnie przedstawiają ówczesną jednorodną populację. Cofanie się w czasie do lat 80. (a nawet 1880) może wydawać się zabawne, ale wielu projektantów nie znajduje sposobu na włączenie marginalizowanych tożsamości w tamtych czasach. Nie ma prostego sposobu na pokonanie faktu, że bycie gejem w latach 80. lub 90. było zupełnie inne niż dzisiaj lub że w tym czasie w Szwecji było bardzo mało kolorowych. Niemniej jednak, Taki zapewnia dużo miejsca na dostosowanie, nawet jeśli jego reprezentacja jest nieco luźna.



Powiązane: Baldur’s Gate 3 potrzebuje tych 5 unikalnych ras Dungeons & Dragons

Silnik gry Year Zero Tomasa Hårenstama jest nieco bardziej chrupiący niż gry Powered by the Apocalypse, ale niewiele. Cały zestaw reguł jest znacznie prostszy niż cokolwiek podobnego D&D . Podstawowa mechanika bardziej przypomina Shadowrun . W konfrontacji z Kłopotem (wyzwanie, które dziecko musi pokonać), Dziecko składa pulę kości, używając odpowiednich umiejętności i zdolności, a następnie rzuca na 6. Ogólnie rzecz biorąc, gracz potrzebuje tylko jednego sukcesu (wyrzuconego 6), aby pokonać Kłopoty. Brak sukcesu oznacza komplikacje, a dziecko może przybrać stan, taki jak przestraszony, zraniony lub złamany.

przegląd piwa o dwóch sercach

Dzieci cierpią na te schorzenia, a nie rany, a podstawową zasadą gry jest to, że „dzieci nie mogą umrzeć”. W obu ustawieniach gra toczy się w scenach i „Tajemnicach”. Obie książki podstawowe zawierają obszerne wskazówki dotyczące tworzenia nowych tajemnic i prowadzenia trzech tajemnic, które są dołączone do każdej książki. Podsumowując, tajemnicza struktura i warunki tworzą inne tempo niż inne TTRPG.



W większości gier gracze wchodzą w tajemnicę, a następnie pracują nad jej rozwiązaniem. Wznawiają swoje życie, gdy tajemnica się zakończy. W Opowieści z pętli , tajemnice zostają przerwane przez to, co gra nazywa „Życiem codziennym”. W ten sposób, Opowieści z pętli jest bardzo podobny do serialu. Gdy dzieci próbują rozwiązać zagadkę, ich życie toczy się dalej. Nadal muszą być dziećmi i zmagać się ze wszystkim, co się z tym wiąże: nieobecnymi rodzicami, obojętnymi dorosłymi i relacjami rówieśniczymi.

Opowieści z pętli nie ma na celu upodabniania się do innych gier RPG w tym sensie. Ma być czymś innym. W wielu grach postacie rozwiązują zagadkę, ale Taki to gra, w której zasady są budowane, aby odkrywać postać i obserwować, jak rozwija się postać podczas rozwiązywanie zagadki. Nie można ich naprawdę rozdzielić, co może frustrować niektórych graczy przyzwyczajonych do nurkowania i nie wychodzenia na powietrze, dopóki tajemnica nie zostanie rozwiązana. Ale dla graczy, którzy chcą mechaniki wspierającej konflikty międzyludzkie, a także rozbudowanej narracji, Opowieści z pętli i Rzeczy z potopu dostarczyć piękny, tajemniczy pakiet.

Czytaj dalej: Dungeons & Dragons: Jak używać Hero Forge do tworzenia modeli postaci



Wybór Redakcji


Dungeons & Dragons: Jak zbudować świetną kampanię dla początkujących

Gry Wideo


Dungeons & Dragons: Jak zbudować świetną kampanię dla początkujących

Zbudowanie nowej kampanii Dungeons & Dragons może być trudne dla każdego — oto kilka wskazówek, jak zbudować coś wspaniałego, nawet jako nowy DM.

Czytaj Więcej
To: Pennywise z rozdziału drugiego ożywa dzięki figurce Iron Studios

Kultura Frajerów


To: Pennywise z rozdziału drugiego ożywa dzięki figurce Iron Studios

Iron Studios wydaje nową, ręcznie malowaną figurkę przedstawiającą demonicznego klauna z It, Pennywise.

Czytaj Więcej