Kiedy Amazon Prime został wydany Opowieści z pętli wielu fanów zostało przedstawionych introduced Simon Stålenhag , szwedzki artysta sci-fi zajmujący się zlewozmywakiem kuchennym, którego cyfrowe obrazy zainspirowały pokaz. Już odnowiony na drugi sezon, Opowieści z pętli toczy się w alternatywnej historii Ohio, gdzie pod ziemią zbudowano „Pętlę”, aby „odkryć tajemnice wszechświata” i rzeczywiście zaczynają się tam dziać dziwne rzeczy.
W 2017 roku szwedzki producent gier Fria Ligan Publishing wydał Opowieści z pętli planszowa gra fabularna również inspirowana twórczością Stålenhaga. Od tego czasu dodali do świata drugą podstawową książkę, opublikowaną przygodę i zestaw narzędzi do stworzenia unikalnej scenerii Loop. Teraz najnowsza książka Stålenhag, narracyjna książka artystyczna zatytułowana Labirynt , jest na Kickstarterze. Wraz z pojawieniem się nowej książki i nowego sezonu serialu, nadszedł teraz świetny czas, aby fani przyjrzeli się grze.
Opowieści z pętli przywołuje dziką tęsknotę i próżne poszukiwanie dorastania i umieszcza je w przepięknym świecie fantastycznej tajemnicy. Sama książka do gry jest przepiękna i to nie tylko dzięki sztuce Stålenhag. Twarda oprawa jest pięknie zaprojektowana z wyciszoną paletą fiesty zbudowaną z tonów Stalenhaga. Zapewnia graczom dwa unikalne ustawienia: Wyspy Malare w Szwecji i Bouldertown w Kolorado. Oba ustawienia otrzymują cały rozdział szczegółów, dostarczając wielu lokalizacji i pomysłów na kłopoty, w jakie wpadają dzieci.
W przeciwieństwie do serialu, gra dotyczy „Dzieci”. Gracze tworzą postacie „dziecięce” w wieku od 10 do 15 lat — im starsze dziecko, tym więcej punktów doświadczenia może wykorzystać, aby zastosować umiejętności. Im młodsze dziecko, tym więcej Szczęścia musi użyć. Dzieciaki w grze są właśnie takie — młodzi ludzie bez żadnych specjalnych mocy i zdolności, bez połączeń z innymi światami, bez magii. Dzieci zamiast tego mają „Dysk” i „Duma”, a każdy z nich jest „Typem” dziecka. Typy są tak archetypowe, jak to tylko możliwe: komputerowy geek, jock, hick i dziwak.
Niestety, grze brakuje reprezentacji, ponieważ rendery Ståhlenhaga przedstawiające Szwecję z lat 80. dokładnie przedstawiają ówczesną jednorodną populację. Cofanie się w czasie do lat 80. (a nawet 1880) może wydawać się zabawne, ale wielu projektantów nie znajduje sposobu na włączenie marginalizowanych tożsamości w tamtych czasach. Nie ma prostego sposobu na pokonanie faktu, że bycie gejem w latach 80. lub 90. było zupełnie inne niż dzisiaj lub że w tym czasie w Szwecji było bardzo mało kolorowych. Niemniej jednak, Taki zapewnia dużo miejsca na dostosowanie, nawet jeśli jego reprezentacja jest nieco luźna.
Silnik gry Year Zero Tomasa Hårenstama jest nieco bardziej chrupiący niż gry Powered by the Apocalypse, ale niewiele. Cały zestaw reguł jest znacznie prostszy niż cokolwiek podobnego D&D . Podstawowa mechanika bardziej przypomina Shadowrun . W konfrontacji z Kłopotem (wyzwanie, które dziecko musi pokonać), Dziecko składa pulę kości, używając odpowiednich umiejętności i zdolności, a następnie rzuca na 6. Ogólnie rzecz biorąc, gracz potrzebuje tylko jednego sukcesu (wyrzuconego 6), aby pokonać Kłopoty. Brak sukcesu oznacza komplikacje, a dziecko może przybrać stan, taki jak przestraszony, zraniony lub złamany.
przegląd piwa o dwóch sercach
Dzieci cierpią na te schorzenia, a nie rany, a podstawową zasadą gry jest to, że „dzieci nie mogą umrzeć”. W obu ustawieniach gra toczy się w scenach i „Tajemnicach”. Obie książki podstawowe zawierają obszerne wskazówki dotyczące tworzenia nowych tajemnic i prowadzenia trzech tajemnic, które są dołączone do każdej książki. Podsumowując, tajemnicza struktura i warunki tworzą inne tempo niż inne TTRPG.
W większości gier gracze wchodzą w tajemnicę, a następnie pracują nad jej rozwiązaniem. Wznawiają swoje życie, gdy tajemnica się zakończy. W Opowieści z pętli , tajemnice zostają przerwane przez to, co gra nazywa „Życiem codziennym”. W ten sposób, Opowieści z pętli jest bardzo podobny do serialu. Gdy dzieci próbują rozwiązać zagadkę, ich życie toczy się dalej. Nadal muszą być dziećmi i zmagać się ze wszystkim, co się z tym wiąże: nieobecnymi rodzicami, obojętnymi dorosłymi i relacjami rówieśniczymi.
Opowieści z pętli nie ma na celu upodabniania się do innych gier RPG w tym sensie. Ma być czymś innym. W wielu grach postacie rozwiązują zagadkę, ale Taki to gra, w której zasady są budowane, aby odkrywać postać i obserwować, jak rozwija się postać podczas rozwiązywanie zagadki. Nie można ich naprawdę rozdzielić, co może frustrować niektórych graczy przyzwyczajonych do nurkowania i nie wychodzenia na powietrze, dopóki tajemnica nie zostanie rozwiązana. Ale dla graczy, którzy chcą mechaniki wspierającej konflikty międzyludzkie, a także rozbudowanej narracji, Opowieści z pętli i Rzeczy z potopu dostarczyć piękny, tajemniczy pakiet.