Dlaczego nadal powinieneś grać w Arcanum: Of Steamworks i Magick Obscura

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Wydany w 2001 roku, Arcanum: O Steamworks i Magick Obscura plasuje się jako jeden z najlepszych przykładów gatunku RPG. Był to pierwszy produkt wydany przez Troika Games i pozostaje najlepiej sprzedającą się grą studia. Dwadzieścia lat później gra nadal zasługuje na zabawę.



Troika Games jest dobrze znana wśród fanów RPG, która również się rozwinęła Świątynia Zła Żywiołów i wychwalany Vampire: The Masquerade - Bloodlines . Tajemnica było jego pierwszym wydaniem, a po grach Troiki można by się spodziewać jego mocnego napisania. Zawiera jedne z najbardziej wszechstronnych i dogłębnych fabuł ze wszystkich gier – w końcu niewiele gier zawiera dialogi dla każdego ważnego NPC, który jest używany tylko wtedy, gdy ich duch zostanie wyczarowany po ich śmierci.



która misja smoka jest najlepsza is

Tajemnica zapewnia możliwość grania w okrutną grę, ponieważ postacie nigdy nie są blokowane w zdobywaniu potrzebnych informacji. Większość współczesnych gier ogranicza to, co gracze mogą robić podczas interakcji z NPC o kluczowym znaczeniu dla fabuły, ale nie Tajemnica . Tutaj każdy może zostać namierzony i zabity, ale nie prowadzi to do sytuacji nie do wygrania. Inne gry RPG pozwoliły graczowi zabić niektórych NPC, tak jak w przypadku Ostatni, ubiegły, zeszły i Lord British, ale w większości przypadków gra ukarze gracza za takie zachowanie, wymagając od niego przeładowania zapisu, aby kontynuować historię. W Tajemnica , gracze mogą grać jako Nekromanta z dostępem do zaklęcia Wyczaruj Ducha, które przywołuje ducha, z którym można porozmawiać z dowolnego zwłok w grze.

Podczas gdy większość duchów używa tego samego dialogu, sporo ujawnia krytyczne informacje, które w przeciwnym razie zostałyby utracone. To drobny szczegół, ale naprawdę daje graczom swobodę odgrywania własnych postaci. W rzeczywistości, Tajemnica to jedna z niewielu gier, w których postacie specjalizujące się w Charyzmie pozostają całkowicie aktywne przez całą grę. Oczywiście będą rządzić każdym spotkaniem towarzyskim, ale ich brak umiejętności bojowych jest skutecznie niwelowany przez fakt, że mogą rekrutować więcej towarzyszy. W rzeczywistości możliwe jest dyskutowanie z ostatecznym bossem i wygranie gry bez angażowania swojej postaci w przemoc, pozostawiając całą walkę towarzyszom. Może nie jest to sposób, w jaki większość graczy chce grać, ale jest to wyczyn, który niewielu innych powtórzyło w ciągu dwudziestu lat Tajemnica wydanie.

POWIĄZANE: 5 najlepszych gier RPG na tablety dla fanów horrorów



Niestety, temu mocnemu pisaniu przeszkadza niedopracowany system walki. Troika wyciągnęłaby z tego wnioski, tworząc udany port Lochy i smoki Zasady edycji 3.5 na PC w Świątynia Zła Żywiołów -- który z kolei miał słabszą fabułę niż Tajemnica . Mimo to, słaba walka jest nieco rekompensowana dużą różnorodnością buildów postaci dostępnych dla graczy, wynikającą z interesującego otoczenia. Tajemnica toczy się w świecie fantasy, który przechodzi rewolucję przemysłową.

Niewiele innych gier pokusiło się o taką scenerię, w której postęp technologiczny zderza się z magicznym konserwatyzmem. Jest to zupełnie inne od większości oczekiwań od estetyki steampunkowej, która ma tendencję do skłaniania się ku fantastycznej technologii, zamiast konkurować z magią. W warunkach rozgrywki pozwala graczom mieszać i dopasowywać umiejętności i zdolności, ale każda z nich ucierpi na skuteczności, chyba że gracz w pełni zaangażuje się w poszukiwanie cudów technologii lub mocy magii. W ramach tych dwóch szerokich kategorii mieści się szereg specjalizacji, takich jak różne szkoły magii i różne dążenia naukowe. To ugruntowuje postacie w scenerii, stawiając ich po jednej stronie tego ideologicznego konfliktu.

wiedźmin 3 lub mroczne dusze 3

POWIĄZANE: Walcz z nieumarłymi hordami w Action-RPG The Slormancer



Liczba opcji budowania postaci sprawia, że ​​gra jest przyjemna, mimo że walka może być czasami frustrująca. Fascynujące są również motywy gier, ponieważ większość gier unika wstrząsów społecznych związanych z historyczną rewolucją przemysłową, ale Tajemnica obejmuje ten temat. Niektóre zadania obejmują pomoc związkom zawodowym lub popełnianie oszustw ubezpieczeniowych, a konflikt między magią a technologią odzwierciedla rzeczywiste napięcie między utrzymaniem tradycji a robieniem znaczących postępów.

Gra nigdy nie ucieka od industrialnego klimatu, a skrzypce są głównym elementem ścieżki dźwiękowej. To naprawdę sprawia, że ​​gracze czują się tak, jakby podróżowali przez wiktoriańską Anglię w sposób, w jaki niewiele innych gier wideo kiedykolwiek miało. Nawet 20 lat po premierze żadna inna gra nie zrobiła tego, co Arcanum zrobiła, czyniąc ją wyjątkową wśród gier RPG.

Czytaj dalej: Pathfinder: Wrath of the Righteous wygląda jak głęboki, przystępny następca



Wybór Redakcji


Gra wideo Świat ciemności, o której nikt nie mówi

Gry Wideo


Gra wideo Świat ciemności, o której nikt nie mówi

Podczas gdy Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 cieszy się dużym zainteresowaniem, kolejna obiecująca gra World of Darkness przeszła niezauważona.

Czytaj Więcej
Kapitan Ameryka: Nowy wspaniały świat musi zająć się kluczową fabułą tajnej inwazji

Inny


Kapitan Ameryka: Nowy wspaniały świat musi zająć się kluczową fabułą tajnej inwazji

Kapitan Ameryka: Nowy wspaniały świat wyznacza przyszłość Marvel Cinematic Universe, ale nie można zignorować tej poprzedniej historii z Secret Invasion.

Czytaj Więcej