Wyjaśnienie historii serii Dziedzictwo Kaina

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
WIDEO DNIA CBR PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ

Wampiry, ciemne i przeklęte istoty, które żerują na krwi żywych, istnieją w krainach fantazji od niepamiętnych czasów. Czasami przedstawiane jako makabryczne potwory i ghule, innym razem jako pełne wdzięku i mrocznie piękne nieumarłe, wampiry przez setki lat stały się źródłem niezliczonych historii, mitów, sztuk teatralnych, powieści i nie tylko. Ludzie na całym świecie mają swoje własne, unikalne podejście do mitów o wampirach i choć mogłoby się wydawać, że takie stworzenia z przerażających legend rozpłyną się w mgle czasu, podobnie jak wiele innych klasycznych potworów, wampiry są dziś jednymi z najpopularniejszych stworzeń grozy. Jeden z najlepszych przykładów znaczenia wampirów w popkulturze można znaleźć w klasyce Dziedzictwo Kaina seria gier wideo.



Pierwotnie opracowany w 1993 roku przez Silicon Knights jako projekt zatytułowany „The Pillars of Nosgoth”, Dziedzictwo Kaina Seria rozpoczęła się od jednego, ale bardzo ambitnego credo: być „grą, w którą chcieliby grać dorośli”, jak wyjaśnił prezes Silicon Knights Dennis Dydack. Przenoszenie graczy do zacienionego świata Nosgoth, pierwszej gry na rynku Dziedzictwo Kaina serial, 1996 rok Krwawy Omen: Dziedzictwo Kaina okazał się wielkim sukcesem Silicon Knights. Gdy świat (i oś czasu) Nosgoth był już gotowy do wzięcia, miała rozpocząć się jedna z najbardziej szanowanych serii horrorów o wampirach. Fani nie mogli jednak sobie wyobrazić niespokojnego i burzliwego celu, do którego zmierza serial, który zakończy się niedokończonymi opowieściami, przedwczesną śmiercią i niejasną przyszłością.



Blood Omen: Legacy of Kain przedstawia graczom Kaina, poetyckiego antybohatera z serii

Fabuła Krwawy omen zaczyna się od przerażającego zabicia tytułowego bohatera, Kaina. Niegdyś ludzki szlachcic, Kain został napadnięty przez gang bandytów i zamordowany dla złota. Zamiast pogrążyć się w śmierci, Kain zamiast tego budzi się, gdy czarnoksiężnik Mortanius wyjaśnia mu, że stał się czymś więcej niż człowiekiem. Teraz jako wampir, Kain odrodził się z pragnieniem zemsty napędzającym każde jego działanie. Pogoń za zemstą staje się zawiłą i zawiłą opowieścią o zdradzie, walce o władzę i losach nie tylko duszy Kaina, ale całego świata Nosgoth. Krwawy omen była wyjątkowa w momencie premiery, nie tylko ze względu na mroczne i dojrzałe podejście do izometrycznej akcji high fantasy, ale także dlatego, że pozwalała graczom na uratowanie przez Kaina samego siebie lub zniszczenie całego Nosgoth dla własnego zysku. Kain, ponury antybohater, znacznie różnił się od innych bohaterów gier wideo swojej epoki.

zawartość alkoholu w czarnym modelu

W 1999 roku bezpośrednia kontynuacja Krwawy omen został wydany, Dziedzictwo Kaina: Łupieżca Dusz . Teraz opracowany przez Crystal Dynamics i opublikowany przez Eidos, Łupieżca Dusz przyjął radykalne podejście, aby kontynuować historię przedstawioną w Krwawy omen . Ustawiony niezliczoną ilość lat w przyszłości świat Nosgoth stał się martwy. Kain, najwyższe wampirze zło Nosgoth, spłodził całą rzeszę wampirów. Raziel, pierworodny Kaina, wyewoluował poza Kaina i został skazany na śmierć za swoją nieumyślną bezczelność. Ku swemu zaskoczeniu (i całkowitej konsternacji) Raziel nie znalazł się w mrocznych objęciach śmierci, ale w upiornej skorupie swojego dawnego ciała. Ogromna bestia z mackami, niesamowity Starszy Bóg, poinformowała Raziela, że ​​jest teraz pochłaniającym duszę upiorem, którego zadaniem jest zabicie Kaina w celu przywrócenia równowagi na świecie. Gdy Raziel przemierzał zniszczoną krainę Nosgoth, odkrył upiorną prawdę o swoim istnieniu i powiązaniach ze wszystkimi rodzajami wampirów.



Podróże w czasie i mściwe upiory rozszerzyły dziedzictwo Kaina na nowe terytorium

  Rozgrywka Legacy of Kain Soul Reaver

Wkraczając w szóstą generację konsol do gier wideo, Dziedzictwo Kaina serii doczekały się jeszcze trzech wpisów, z których pierwszy pochodził z 2001 roku Dziedzictwo Kaina: Soul Reaver 2 . Raziel, wrzucony daleko w przeszłość Nosgoth, zmagał się nie tylko z pokonaniem Kaina, ale także z jego widmową formą, kajdanami, które nałożył na niego Starszy Bóg i prawdziwą jego rolą w większym przeznaczeniu Nosgoth. W 2002, Dziedzictwo Kaina: Krwawy Omen 2 został wydany, tym razem po wyczynach Kaina w alternatywnej linii czasu rozgrywającej się pomiędzy Krwawy omen I Łupieżca Dusz . Zdradzony przez sektę wampirów, Kain stara się zapewnić sobie dominację w świecie Nosgoth. Krwawy omen 2 istnieje w dziwnym miejscu w Dziedzictwo Kaina Mythos, jako że jego alternatywna oś czasu jest wynikiem czasowego przepływu na końcu Łupieżca Dusz 2 , komplikacja, która wynikała z faktu, że powstał odrębny zespół Krwawy omen 2 .

kto ma najwyższą nagrodę w jednym kawałku

Ostatni podstawowy wpis w pliku Dziedzictwo Kaina serial, 2003r Dziedzictwo Kaina: Bunt , okazała się najbardziej misternie utkaną opowieścią z całej serii. Po raz pierwszy w serii gracze mogli kontrolować zarówno Kaina, jak i Raziela w jednej grze. Raziel znalazł się w pułapce przeszłości Nosgoth i szukał swojego prawdziwego celu w rozległym gobelinie historii świata. Kain, rozwścieczony kłamstwami i manipulacjami maga czasu Moebiusa, a także machinacjami narzuconymi przez zdradzieckiego Starszego Boga, walczył o zmianę samej natury czasu. W krwawym kulminacyjnym momencie Kain pokonał Starszego Boga, który wycofał się do wnętrzności ziemi. Z duszą Raziela wcieloną w sam miecz Soul Reavera, Kain spojrzał na Nosgoth i wyraził nadzieję na przyszłość. Zakończenie Bunt okazał się także zwieńczeniem całości Dziedzictwo Kaina serii, ponieważ kilka zmian i komplikacji okazało się zbyt nie do pokonania.



Tragedia zadała dwa zdecydowane ciosy dziedzictwu Kaina i pozostawiła serial w napięciu

  Gra Legacy of Kain Soul Reaver 2

Brytyjski aktor Tony Jay, płodny aktor głosowy, który podkładał głos Starszemu Bogu, zmarł w sierpniu 2006 roku. Bycie Starszym Bogiem było główną postacią w serialu, który opuścił serial w klifie, co spotęgował niepowtarzalny głos Jaya, którego nie dało się przerobić, serial znalazł się w trudnej sytuacji. Reżyser, producent i scenarzysta filmu Dziedzictwo Kaina serial Amy Hennig , opuścił Crystal Dynamics i dołączył do Naughty Dog, co wielu fanów uważa za ogromny gwóźdź do trumny serii. Ponieważ Hennig odegrał kluczową rolę w tworzeniu, pisaniu i reżyserowaniu filmu Dziedzictwo Kaina Games dalsze postępy bez niej oznaczałyby pozostawienie za sobą oryginalnego tonu i duszy serii. Ponieważ zarówno Tony Jay, jak i Amy Hennig są nieobecni w przyszłych częściach, The Dziedzictwo Kaina seria znalazła się w bardzo niefortunnej sytuacji.

złoty karola noel

Prawie dziesięć lat później Dziedzictwo Kaina: Bunt został wydany, fani otrzymali zupełnie nową odsłonę serii, choć z pewnością nie takiej, jakiej oczekiwano. W 2015 r. Nosgoth została wydana na PC jako otwarta beta, opracowana przez Psyonix i opublikowana przez Square Enix Europe. Pomimo tego, że został nazwany na cześć i osadzony w świecie Dziedzictwo Kaina , Nosgoth porzucił wszystkie dotychczasowe elementy rozgrywki, które definiowały serię. Zniknęło rozwiązywanie zagadek, zdobywanie przedmiotów i umiejętności oraz duże środowiska, które były sednem poprzednich gier; Zamiast, Nosgoth była zespołową grą akcji online dla wielu graczy. Jedna drużyna składała się z wampirów walczących w zwarciu, a druga z ludzi skupionych na zasięgu. Nosgoth zebrał neutralne recenzje od krytyków, ale mimo to zyskał rzeszę oddanych fanów. W niecały rok od wydania w formie otwartej bety, Nosgoth został zamknięty na stałe.

Anulowany restart i wejście do trybu wieloosobowego online pozostawiły fanów Kaina zdenerwowanych i zdezorientowanych

  Rozgrywka Legacy of Kain Defiance

Powód dla Nosgoth Ta dziwna i pozornie nagła premiera miała miejsce w bardzo kontrowersyjnym momencie w historii serii: anulowaniu Dziedzictwo Kaina: Martwe słońce . Odejście Amy Hennig z Crystal Dynamics, a także złomowanie Dziedzictwo Kaina: Proroctwo projekt, bardzo utrudnił rozwój serii. Pojawiło się wiele propozycji kolejnej prawdziwej pozycji z serii, ale dopiero w 2009 roku Dziedzictwo Kaina: Martwe słońce został wybrany jako kolejny tytuł z rozwijanej serii. Martwe słońce miała być całkowitą przeróbką i ponownym uruchomieniem serii, mając na celu ponowne wprowadzenie graczy do Kaina i Raziela oraz świata Nosgoth. Podobne szczegóły i tropy z oryginalnej serii pozostaną nienaruszone Martwy Su n, ale liczył na to, że wpompuje świeżą krew w więdnące ciało Dziedzictwo Kaina , co z pewnością zniechęciłoby fanów.

zamek większe piwo

Materiał z wczesnego rozwoju gry Martwe słońce została wydana, prezentując nowe, odważne kierunki w opowiadaniu historii i rozgrywce. Martwe słońce było połączeniem klasycznych elementów rozgrywki i nowoczesnych tropów projektowych. Będąc upiornym upiorem, Raziel nadal posiadał zdolność do przejścia ze świata fizycznego do płaszczyzny widmowej, a jako wampir, Raziel posiadał również potrzebę spożywania krwi, gdy był fizyczny, i dusz, gdy był duchem. Aby przybliżyć tytuł współczesnemu oku, w eksplorację rozległej krainy Nosgoth włączono szybki ruch w stylu parkour. Walka oparta na płynnym parowaniu, niestety Batman Arkham Asylum I Assassin’s Creed został również włączony, obiecując znacznie głębszą walkę niż wcześniej. Mimo wszystkich pozytywnych zmian niektórzy fani nadal nie byli przekonani Martwe słońce był godnym następcą, który mógł nosić osławiony tytuł Dziedzictwo Kaina . Niestety, zanim fani zdążyli wyrazić swoją pełną opinię na temat oficjalnego wydania, Martwe słońce został odwołany w 2012 roku po tym, jak Square Enix Europe było niezadowolone ze stanu gry, zanim osiągnęła ona pełną produkcję.

Przyszłość serii Legacy of Kain może nie być naprawdę martwa, ale czy fani powinni nadal mieć nadzieję?

  Rozgrywka Legacy of Kain Dead Sun

Obecnie przyszłość Dziedzictwo Kaina serial jest mroczny i nieznany. W 2015 r. Crystal Dynamics stwierdziło, że istnieje „szansa 50/50” na kolejną nowość Dziedzictwo Kaina tytuł wydany na ósmą generację konsol do gier. Później, w 2022 roku, Embracer Group, po przejęciu spółki Dziedzictwo Kaina IP oświadczyło, że zwraca uwagę na żądania fanów dotyczące nowej odsłony. Czas pokaże, czy rzeczywiście pojawi się kolejny wpis. Ostatnia większa odsłona serii ukazała się dwadzieścia lat temu. Tak bardzo, jak fani chcieliby nowego Dziedzictwo Kaina tytułu, smutna rzeczywistość pozostaje taka, że ​​Tony Jay nie może już ponownie wcielić się w swoją rolę, a Amy Hennig prawie na pewno nie będzie w nią zaangażowana. Gdy zniknie tak integralna część serii, kontynuacja serii będzie niezwykle trudna.

Pragnienie nowego Dziedzictwo Kaina gra wynika z potrzeby zobaczenia odpowiedniego zakończenia serii, co zostało zasugerowane dopiero pod koniec Bunt . Nowy tytuł zostałby pochwalony za utrzymanie serii przy życiu, ale spotkałby się również z nieuniknioną reakcją, ponieważ nie był tym, czego pragnęli fani klasycznej kontynuacji. Każdy nowy wpis, niezależnie od kierunku, w jakim zmierza, musi skupiać się na utrzymaniu jakości budowania świata, rozwoju postaci i pisania, z których serial zasłynął. Chyba nie ma lepszej reprezentacji Dziedzictwo Kaina serii niż własne słowa Raziela, gdy opadł na dno Jeziora Umarłych: „Minęła wieczność, a moje cierpienia ustąpiły, wyciągając mnie z powrotem znad przepaści szaleństwa. Upadek mnie zniszczył... a mimo to przeżyłem.



Wybór Redakcji


Marvel Comics nabory na maj 2018 r.

Komiksy


Marvel Comics nabory na maj 2018 r.

Niesamowity Spider-Man #800, X-Men Wedding Special, Czarna Pantera, Infinity Countdown, Avengers i wiele więcej Marvel Comics Solicitations na maj 2018 r.

Czytaj Więcej
Dave Bautista rozszerza swoje wyjście z MCU: „The Shirtless Thing jest coraz trudniejszy”

Kino


Dave Bautista rozszerza swoje wyjście z MCU: „The Shirtless Thing jest coraz trudniejszy”

Strażnicy Galaktyki Cz. 3-gwiazdkowy Dave Bautista rzuca światło na swoje wyjście z MCU, zauważając, że coraz trudniej jest pozostać w bez koszuli.

Czytaj Więcej