Wyjaśnienie wszystkich 7 kości D&D

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Lochy i smoki to gra polegająca wyłącznie na kostkach. Prawie każda reguła w jakiś sposób z nimi współdziała. Kości i ich losowe wyniki kierują niemal każdą akcją D&D . Gra jest sposobem na eksplorację opowieści fantasy, w której kostki dodają napięcia, sukcesu i porażki do działań graczy.



WIDEO DNIA CBR PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ

Piąta edycja Dungeons & Dragons w ramach swoich zasad używa siedmiu wielościennych kości. Tylko jedna z nich, d6, jest znana większości graczy planszowych. Pozostałe są znacznie mniej powszechne, pomimo ich powszechnego stosowania D&D 5e . Na szczęście łatwo je rozpoznać po charakterystycznych kształtach, a niektóre wyróżniają się na tle innych znaczącą rolą w grze.



pokazuje jak wtedy, gdy odrodziłam się jako szlam
  lochy i smoki dm Powiązany
Dungeons & Dragons: Od czego zacząć jako nowy DM
Rozpoczęcie pracy jako mistrz lochów może być trudne, więc wiedza o tym, co zrobić z wyprzedzeniem, jest bardzo pomocna.

6 d20 wskazuje na sukces i porażkę graczy i ich wrogów

  D20 rzuca Natural 20 w DnD.

D20 jest ikoną Lochy i smoki the i najłatwiejszy do rozpoznania oprócz d6. To ikoniczna część mitów i brandingu popkultury gry. To także śmierć D&D 5e gracze rzucają najczęściej podczas gry. Rządzi d20 D&D 5e szeroka, nadrzędna mechanika sytuacji, w której istnieje szansa na sukces lub porażkę.

Gracze rzucają k20 podczas wykonywania testu umiejętności, rzutu ataku lub rzutu obronnego. Kiedy próbują trafić stworzenie, oprzeć się czarowi lub wejść w interakcję ze światem gry w bardziej ogólny sposób, rzucają k20, dodają odpowiednie modyfikatory na swojej karcie postaci i sumują wynik. Jeśli zrównają się lub przekroczą liczbę docelową, decyduje DM lub zasady, odnosi sukces. Jeśli spadną poniżej tej liczby, przegrywają.

The d20 współdziała z kilkoma konkretnymi regułami w D&D 5e . Zaleta i wada, reprezentujące korzystne lub katastrofalne okoliczności dla danej akcji, polegają na rzuceniu dwoma k20 na raz. Z przewagą, gracz przyjmuje najlepszy wynik jako sumę. Mając niekorzyść, przyjmują to, co najgorsze. Gracze mogą zapewnić sobie przewagę wykonując rzut ataku k20, test umiejętności lub rzut obronny, korzystając z Inspiracji. D&D 5e gracze używają k20 do kilku innych rzutów, takich jak określenie efektów czaru Mrugnięcie, ale jest to znacznie rzadsze.



5 K12 określa rzadkie, mocne efekty

  D12 odkryte na 12 w DnD 5e   Gracz Dungeons and Dragons's Handbook and the Planescape Adventures in the Multiverse gift set Powiązany
Przewodnik po prezentach świątecznych dla fanów D&D
Amazon ma wszystko, czego gracze D&D i Dungeon Masters potrzebują, aby utrzymać dobrą grę, od niezbędnych książek po przydatne akcesoria.

K12 to rzadka kość nawet dla większości D&D 5e gracze . Jest to prawie kulista kostka złożona z pięciokątnych ścian, która ma stosunkowo niewiele zastosowań w D&D 5e zasady. Jest to największa pojedyncza kość używana do rzutów na obrażenia, kości trafienia i innych rzeczy, które nie wymagają rzutu k20. Oznacza to jednak, że tylko umiejętności najsilniej uderzające potrzebują k12. To dalekie od typowego.

D12 ma silniejszy związek z D&D 5e barbarzyńca niż większość innych klas. Barbarzyńca jest jedyną klasą, która używa kości trafienia k12 do określenia punktów wytrzymałości zdobytych podczas awansu na wyższy poziom i wyleczonych podczas krótkiego odpoczynku. Najpopularniejszy jest topór, kultowy przedmiot barbarzyńców D&D 5e broń, aby użyć kości obrażeń k12. Lanca zadaje również k12. Bardziej zaawansowane ustawienia dodają muszkiet do tej krótkiej listy.

K12 pojawia się w kilku innych sytuacjach niż użycie kości trafienia barbarzyńców i ciężkiej broni. Niektóre zaklęcia zadają obrażenia w k12 sekundach, np. Trujący Spray i sztuczki Toll the Dead. Transformacja Tensera i Ostrze Katastrofy również wymagają k12. Bardowie wysokiego poziomu czerpią znaczne korzyści z k12 cali D&D 5e , ponieważ jest to najwyższa, jaką może osiągnąć Inspiracja Bardów i Pieśń Odpoczynku. Goliat D&D 5e race rzuca k12, aby zobaczyć, ile obrażeń zmniejsza w reakcji.



4 d10 ma wiele zastosowań bojowych

D10 ma wiele zastosowań w D&D 5e , ale wiele z nich koncentruje się wokół walki. Jest to idealna kość do trafienia dla klas sztuk walki pierwszej linii, takich jak wojownik, łowca i paladyn. Stanowi to górną granicę wytrzymałości większości humanoidów, znacznie powyżej średniej. D10 ma niezwykłe dziwactwo, które może zaskoczyć wielu nowych graczy. Jego liczby nie mieszczą się w przedziale od 1 do 10. Zamiast tego wahają się od 0 do 9, przy czym zero liczy się jako dziesiątka. Nie da się wyrzucić zera na żadnym D&D 5e mówi.

Wiele broni bojowych wykorzystuje k10 jako kość obrażeń, w tym większość broni drzewcowych oraz długi miecz lub topór bojowy trzymany w obu rękach. Jest to również proste pytanie dotyczące typowych obrażeń D&D 5e sztuczki zadające obrażenia, takie jak Niesamowity Wybuch lub Ognisty Pocisk. Jest to także wartość kości obrażeń, którą mnisi wysokiego poziomu wykorzystują w swojej broni mnichów i atakach bez broni. Jest również dość powszechny jako obrażenia zadawane przez zaklęcia wyrównane, takie jak Promień Księżyca, Przywołanie Błyskawicy i Burza Ognia.

Istnieje wyjątkowe zastosowanie d10 in D&D 5e których żadna inna kostka nie jest w stanie naśladować . Dwa z nich działają jak d100, aby określić więcej losowych wyników, niż wykorzystuje gra. Niektóre zestawy zawierają k10, która rośnie jako wielokrotność 10 (co daje całkowitą liczbę kości w zestawie do siedmiu) lub gracz może zadeklarować, że jedna będzie reprezentować dziesiątki, a druga jednostki podczas rzucania. DM często rzucają d100 na losowych stołach D&D 5e , chociaż jest to znacznie rzadsze w przypadku graczy. Tylko czarodziej Dzikiej Magii może go użyć.

3 K8 reprezentuje średnią zdolność

  odkryte d8 na 8 w DnD 5e

Pomimo tego, że nie jest tak sławny jak d6, d8 zwykle reprezentuje przeciętny środek D&D 5e . Przypomina parę kwadratowych piramid połączonych na dole i jest jedną z bardziej kanciastych kości w zestawie wielościennym. Klasy, które nie są ani wytrzymałe, ani delikatne, jak łotrzyk, mnich i czarnoksiężnik, używają k8 jako kości trafienia.

K8 to także najczęściej wybierana kość obrażeń D&D 5e broń bojowa którym brakuje innych dodatków. Długi miecz trzymany w jednej ręce zadaje k8 obrażeń, podobnie jak topór bojowy, młot bojowy, kilof wojenny i inne. K8 jest często podstawą dla w miarę trwałej postaci lub niebezpiecznego ataku. Postacie, które chcą wznieść się wyżej i rzucić większymi kośćmi, zazwyczaj mają na to sposób.

Wpisuje się D&D 5e często używaj również k8 do zadawania obrażeń , począwszy od sztuczek takich jak Promień Mrozu, przez podstawowe elementy walki, takie jak Chromatyczna Kula, aż po dewastację na wysokim poziomie przez Łańcuch Błyskawicy. W mniej wymagających zastosowaniach bojowych jest to również kość, której gracze mogą użyć do losowego określenia cechy osobowości na podstawie swojej D&D 5e tło.

2 K6 często rzuca wiele razy

  Zestaw kości k6 w DnD 5e   Postacie z Dungeon and Dragons Powiązany
D&D: 10 wskazówek, jak być dobrym graczem
W ciągu ostatniej dekady gra Dungeons & Dragons stała się coraz bardziej popularna, a gracze mogą zrobić wiele rzeczy, aby miło spędzić czas przy stole.

K6 to najsłynniejsza istniejąca kość, używana w grach daleko wykraczających D&D 5e . Ma kształt sześcianu i często jest najgrubszą kostką w zestawie wielościennym. Pomimo swojej wszechobecności, k6 zazwyczaj reprezentuje statystyki poniżej średniej D&D 5e . Na przykład jest to kość trafienia dla najsłabszych klas w grze, czyli czarownika i czarodzieja.

Prosta broń często używa k6, gdy zadawane przez nią obrażenia zanikają D&D 5e , zadając d8 tylko w określonych okolicznościach. Jest również używany w słabych wersjach wielu umiejętności, takich jak druga kość obrażeń dla D&D 5e funkcja Sztuk Walki mnicha i najniższa możliwa wersja Pieśni Odpoczynku i Inspiracji Barda barda.

piwo premium sapporo

K6 często kończy się rzutem wielokrotnie większym niż jakakolwiek inna kość. The ikonowy D&D 5e umiejętność zbuntowanego ataku z ukrycia dodaje rosnącą liczbę k6 obrażeń, maksymalnie do 10k6 na 19 poziomie. Jest to także jedyna kość, której można użyć dwukrotnie w przypadku obrażeń jednej broni, przy czym wielki miecz i młot zadają 2k6 zamiast 1k12. Wiele zaklęć wykorzystuje wiele k6, począwszy od Wybuchu Miecza i Płonących Dłoni na niskich poziomach, aż po 40k6 Róju Meteorów na dziewiątym poziomie.

1 K4 to najniższa standardowa kość

  D4 wyrzuca 4 w DnD 5e

K4 to najmniejsza i najostrzejsza kostka w a D&D 5e zestaw kości wielościennych. Ma kształt trójkątnej piramidy. Ze względu na ten kształt, d4 zazwyczaj prezentują swoje liczby w unikalny sposób. Ponieważ toczą się słabo, k4 często mają trzy cyfry wydrukowane na każdej ścianie na krawędzi. Niezależnie od tego, która liczba znajdzie się we właściwym kierunku, gdy się zatrzyma, jest to wynik, a nie odkryta liczba, jak na innych kostkach wielościennych.

D4 są rzadkością D&D 5e ze względu na niską ich liczbę . Żadna klasa nie ma kości trafienia k4. Tylko szczególnie słabe lub unikalne bronie zadają k4 obrażeń. klub, D&D 5e najsłabsza broń, zadaje k4 obrażeń, prawie bez żadnych korzyści. Inne bronie k4 zazwyczaj mają wszechstronne zalety, które rekompensują niskie obrażenia, takie jak właściwości Finezji, Światła i Rzucania sztyletów lub bicz będący jedyną bronią z Finezyjnym Zasięgiem.

Zaklęcia wzmacniające często wykorzystują k4, aby zapewnić niewielkie wzmocnienie rzutów. D&D 5e niesławny trik poradnictwa dodaje k4 do następnego testu umiejętności wykonywanego przez stworzenie. Bless dodaje k4 do wszystkich rzutów ataku i rzutów obronnych, które jego cele wykonują w ciągu następnej minuty. Inne zaklęcia używają k4, aby zrekompensować inne korzystne cechy, takie jak obrażenia k4 Wściekłej Kpiny spowodowane powodowaniem niekorzystnej sytuacji w atakach lub leczenie k4 Uzdrawiającego Słowa, aby zrekompensować jego zasięg i dodatkowy czas rzucania akcji.

  Plakat z lochami i smokami
Lochy i Smoki

Gra planszowa fantasy RPG przeznaczona dla poszukiwaczy przygód, będąca oryginalnym wcieleniem Lochy i smoki został stworzony przez Gary'ego Gygaxa w 1974 roku.



Wybór Redakcji


Każdy bohater Naruto i jego urodziny

Listy


Każdy bohater Naruto i jego urodziny

Każdy z bohaterów Naruto ma unikalne osobowości, historie i urodziny, co czyni ich wiarygodnymi i ujmującymi osobami.

Czytaj Więcej
Avatar: The Way of Water potwierdza klucz do uratowania Pandory

Kino


Avatar: The Way of Water potwierdza klucz do uratowania Pandory

Po ogromnym zwrocie akcji w Avatar: The Way of Water jasne jest, że kluczem do uratowania Pandory nie jest Jake, Neytiri ani ktoś zrodzony z ich krwi.

Czytaj Więcej