Wygląda na to, że szaleństwo kontroli ruchu wreszcie dobiega końca. Microsoft ujawnił niedawno, że Xbox Series X będzie wstecznie kompatybilny ze wszystkimi tytułami na Xbox One, Xbox 360 i oryginalną konsolą Xbox, z wyjątkiem gier stworzony specjalnie dla Kinect . W rzeczywistości sprzęt nowej generacji w ogóle nie będzie obsługiwał sensora Kinect. Wygląda na to, że wraz z tym ogłoszeniem Microsoft w końcu akceptuje fakt, że Kinect nie był sukcesem, na jaki liczył, i stara się porzucić efekciarskie akcesorium w przeszłości.
Większość fanów Xbox może mniej dbać o Kinect. Wielu zawsze postrzegało to jako tani chwyt gotówki, który próbował wykorzystać sukces Nintendo Wii. Mimo to Microsoft wydał mnóstwo pieniędzy na reklamę Kinect, mimo że nie przemawiał on do większości społeczności Xboksa. Natarczywość firmy, która obejmowała niekończący się strumień reklam, a nawet pakowanie jej z konsolami, zakończyła się odwrotnym skutkiem, powodując, że wielu właścicieli Xboksa niechętnie skarżyło się na akcesorium.
Kinect miał być odpowiedzią Microsoftu na konsolę Nintendo Wii, która wprowadziła świat do kontroli ruchu w 2006 roku. Szybko stała się najgorętszą rzeczą w grach, gdzie wszyscy, od małych dzieci po dziadków, grali w gry takie jak Wii Sport . Wii stało się jedną z najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów, a Microsoft chciał osiągnąć ten sukces. Wypuścił Kinect w 2010 roku. Jednak urządzenie prawie pod każdym względem ustępowało Wii.

Podczas gdy Wii miało niesamowite gry, w które fajnie się grało i pokazywało możliwości konsoli, biblioteka Kinect przypominała bardziej demonstracje technologiczne niż rzeczywiste gry wideo. Nie mając mocnych tytułów do grania, Kinect oferował niewiele konsumentom i nie zdołał zachwycić odbiorców w ten sposób Wii Sport lub Mario Kart Wii zrobił. Gry Kinect miały wrażenie, że mają pokazać, co może zrobić Kinect, zamiast angażować graczy. Kinect obsługuje niektóre z tych Po prostu tańcz gier, ale seria powstała na Wii, więc zdążyła już tam zgromadzić fanów. Brak dobrych gier Kinect wyłączył wielu fanów Xboksa, powodując, że całkowicie zignorowali akcesorium.
jak długo pokonać upadły porządek
Sterowanie ruchem jest również skierowane do bardzo konkretnej grupy odbiorców. Wii ogólnie ukierunkowane młodsi i bardziej casualowi gracze niż Xbox 360 lub Xbox One, które zwykle przemawiają do bardziej dojrzałych i zagorzałych graczy. Najlepiej sprzedającymi się grami na konsolę Xbox 360 były tytuły dla dorosłych, takie jak Halo: zasięg i Call of Duty Modern Warfare . Z drugiej strony najlepiej sprzedającymi się tytułami na Wii były gry takie jak Mario Kart Wii i Ośrodek sportowy Wii. Te tytuły są znacznie bardziej przyjazne rodzinie i przemawiają do szerszego grona osób. Publiczność zainteresowana sterowaniem ruchem po prostu nie była taka sama jak ta, która grała na Xboksie, a ponieważ większość z nich miała już Wii, nie było powodu, by kupować Xboksa tylko dla Kinect.
Kinect miał kilka ciekawych pomysłów, ale brak dobrych gier i ograniczona liczba fanów doprowadziły do jego upadku. Fani Xboksa nigdy nie prosili o sterowanie ruchem, a Microsoft nigdy nie dał im dobrego powodu, aby je wypróbować. obawy dotyczące prywatności Kinect też nie pomógł. Wykluczając gry Kinect z kompletnego zestawu wstecznie kompatybilnego oprogramowania serii X, Microsoft wygląda na to, że w końcu wycofa urządzenie na dobre i pośrednio przyzna, że ostatecznie zakończyło się niepowodzeniem.
d&d 5e grób duchowny