Zack Snyder: „Sucker Punch jest jak gra wideo, która nie istnieje”

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Jeden z najbardziej fascynujących elementów w pracy Zacka Snydera Przyssawka poncz , pierwszy film, który filmowiec opracował i napisał, a także wyreżyserował, nie będzie nawet widoczny dla części ludzi, którzy zobaczą go w ten weekend i później. Jeśli jesteś graczem, przekonasz się, że – pokochaj to lub nienawidzisz – istnieje wiele warstw, które można oderwać i zbadać. Jeśli nie, te elementy po prostu Cię ominą.



Znaczna część historii jest skonstruowana jak gra wideo: widzimy te pięć kobiet, więźniarki w zakładzie dla obłąkanych, głównie w świecie fantasy, wyobrażonym w głowie głównej bohaterki Baby Doll (Emily Browning). Opracowali plan ucieczki i aby go zrealizować, będą musieli zdobyć asortyment przedmiotów, do których dostęp mają pracownicy placówki. Każda próba zdobycia przedmiotu jest odtwarzana, z powodów wyjaśnionych podczas filmu, jako sekwencja akcji, która z łatwością mogłaby służyć jako filmik z gry wideo.



„Uwielbiam gry wideo” – powiedział Snyder Spinoff Online. „W pewnym sensie próbowałem zrobić z tym filmem… klasycznego rodzaju Josepha Campbella, „bohaterowie wyruszają w podróż, zbierają dary, wracają i otrzymują nagrodę”. Kiedy już to osadzisz w świecie walki, ludzie nawiązują do filmu skojarzenia z grą.

„Powiedziałbym, że [porównanie] jest niezaprzeczalne – Przyssawka poncz jest jak gra wideo, która nie istnieje. To gra, w którą chcesz zagrać, ale jeszcze jej nie stworzono.

W tym sensie to, co widzimy na ekranie, jest bezpośrednio informowane nie tylko przez przypływy i odpływy tego, co jest popularne w świecie gier, ale także przez publiczność, która dyktuje te wzorce. Jednym z przykładów, na który wskazuje Snyder, jest sposób ubierania się pięciu gwiazd podczas sekwencji burdelu ze świata fantasy i sekwencji akcji fantasy w fantazji. Choć film nie jest jednoznacznie wyzyskujący, taka lektura byłaby z pewnością zrozumiała, biorąc pod uwagę sposób, w jaki przedstawiane są kobiety.



dodatkowe piwo koronowe

– Zapytano mnie: „Dlaczego ubrałaś te dziewczyny w te prowokacyjne stroje?”. A ja mówię: „Nie włożyłem ich do nich, ty to zrobiłeś”. Ty, publiczność, ubrałaś ich w te stroje i poprosiłaś o to – powiedział. - Publiczność w burdelu... to ci mężczyźni siedzący w ciemnym pokoju. Mężczyźni siedzący w ciemnym pokoju w szerszym znaczeniu to my siedzący w teatrze. To jest absolutnie w filmie. Wyzysk jest w widzu, widz to wnosi”.

Snyder to facet, który rozumie gry. Przyznaje, że grał Gears of War 2 całkiem sporo podczas pisania Przyssawka poncz , a nawet teraz wykorzystuje swoją miłość do Call of Duty: Black Ops w nagrodę, gdy buduje nowe Nadczłowiek . – Mam grę – powiedział. „A jeśli potrafię narysować dwie strony scenorysów, nagradzam się jedną grą w Tajne operacje '

DO Przyssawka poncz rozważano grę, ale ze względu na ciężki element narracyjny, który uzupełnia akcję i względny brak czasu, nigdy do tego nie doszło. Oprócz swojej pracy filmowej Snyder współpracuje z Electronic Arts nad „wielką grą uniwersum, która mogłaby być filmem”. Uważa, że ​​niedawne zaangażowanie graczy z Hollywood w świat gier jest mieszaną torbą; kiedy to ktoś kto dostaje średni, świetnie. Jednak, gdy franczyza jest związana z wartością marketingową niewiele więcej niż wielkie nazwisko, sprawy zwykle przybierają zły obrót.



„Wciąż czekam na tę grę, która jest transcendentna – niesamowity film, niesamowita gra i niesamowita powieść graficzna” – powiedział. – Nikt tego nie złamał! Byłoby miło, gdyby był pęknięty pewnego razu przynajmniej.' Powodem tego jest tak naprawdę fundamentalny rozdźwięk między czynność grania w grę i pasywność oglądania filmu.

Jak wyjaśnił Snyder: „Problem z grami i filmami polega na tym, że dla mnie gra jest… atletycznym ćwiczeniem umysłowym w tym sensie, że masz taki epizodyczny moment, który zostanie ci ujawniony w serii sportowych ruchy, które możesz wykonać lub nie. Albo oddasz strzał, albo nie, przeżyjesz lub zginiesz w zależności od zestawu umiejętności, które wniesiesz do gry. Więc twoja adrenalina i zainteresowanie zależy od twojego zaangażowania w grę.

„To interaktywność. Wynik nie jest z góry określony” – kontynuował. „Filmy działają na nieco innym poziomie. ty chcieć aby zrezygnować z kontroli w filmie, chcesz zostać zabrany na przejażdżkę. Nie musisz decydować. Jesteś zaskoczony emocjonalnie przez to, co się dzieje. Jest to więc zupełnie inny zestaw zasad, ale ludzie mają tendencję do myślenia, że ​​są tym samym, a po prostu nie są. Film ma pracować na poziomie emocjonalnym lub jest pusty. Widzieliśmy to w wielu filmach o grach wideo, w których jest po prostu płaska. To dlatego, że nie czerpią korzyści z adrenaliny, którą daje ci gra.

Oczywiście oboje z Snyderem wiedzieliśmy, że wywiad nie może się skończyć bez trochę pytanie ode mnie dalej Nadczłowiek . To jest w końcu witryna Comic Book Resources.

– Że mówię, że słowo Superman jest szalone. Nie mogę ci powiedzieć, jak bardzo jesteśmy tajni – powiedział, chichocząc. „Myślę, że ostatecznie naszym wielkim wyzwaniem jest sprawienie, by Superman był odpowiedni, by był bliski i interesujący. Wymiarowy.'

„Chcę, żeby ludzie mogli iść”, „Zrobiłbym to, gdybym był Supermanem. Jest to dobrze . W tym sensie, że mogę wczuć się w niego jako osobowość, mogę wczuć się w jego podejmowanie decyzji w taki sam sposób, jak w przypadku postaci z filmów, które kochasz. Częściowo polega to na tym, że rozumiesz, dlaczego Superman czuje się tak, jak on, ponieważ ty byś tak samo czuł.

Przyssawka poncz otwiera się w piątek w całym kraju.

abv kurz zombie

Nie przegap wcześniej Spinoff Online Przyssawka poncz pokrycie:



Wybór Redakcji


Atak na Tytana: 10 rzeczy, które musisz wiedzieć o założycielskim Tytanie

Listy


Atak na Tytana: 10 rzeczy, które musisz wiedzieć o założycielskim Tytanie

Pomimo tego, jak ważny dla historii jest Tytan Założyciel i jego spadkobiercy, fani mogą potrzebować przypomnienia o wszystkim, co spowodował ten tytan.

Czytaj Więcej
One Piece: Czy niszczenie Serafinów jest złe?

Anime


One Piece: Czy niszczenie Serafinów jest złe?

Serafini mogą być najbardziej śmiercionośnymi pacyfistami, jakie kiedykolwiek powstały, ale mają też ślady człowieczeństwa i potencjalnie mogą stać się sojusznikami.

Czytaj Więcej