Jeden z najbardziej fascynujących elementów w pracy Zacka Snydera Przyssawka poncz , pierwszy film, który filmowiec opracował i napisał, a także wyreżyserował, nie będzie nawet widoczny dla części ludzi, którzy zobaczą go w ten weekend i później. Jeśli jesteś graczem, przekonasz się, że – pokochaj to lub nienawidzisz – istnieje wiele warstw, które można oderwać i zbadać. Jeśli nie, te elementy po prostu Cię ominą.
Znaczna część historii jest skonstruowana jak gra wideo: widzimy te pięć kobiet, więźniarki w zakładzie dla obłąkanych, głównie w świecie fantasy, wyobrażonym w głowie głównej bohaterki Baby Doll (Emily Browning). Opracowali plan ucieczki i aby go zrealizować, będą musieli zdobyć asortyment przedmiotów, do których dostęp mają pracownicy placówki. Każda próba zdobycia przedmiotu jest odtwarzana, z powodów wyjaśnionych podczas filmu, jako sekwencja akcji, która z łatwością mogłaby służyć jako filmik z gry wideo.
„Uwielbiam gry wideo” – powiedział Snyder Spinoff Online. „W pewnym sensie próbowałem zrobić z tym filmem… klasycznego rodzaju Josepha Campbella, „bohaterowie wyruszają w podróż, zbierają dary, wracają i otrzymują nagrodę”. Kiedy już to osadzisz w świecie walki, ludzie nawiązują do filmu skojarzenia z grą.
„Powiedziałbym, że [porównanie] jest niezaprzeczalne – Przyssawka poncz jest jak gra wideo, która nie istnieje. To gra, w którą chcesz zagrać, ale jeszcze jej nie stworzono.
W tym sensie to, co widzimy na ekranie, jest bezpośrednio informowane nie tylko przez przypływy i odpływy tego, co jest popularne w świecie gier, ale także przez publiczność, która dyktuje te wzorce. Jednym z przykładów, na który wskazuje Snyder, jest sposób ubierania się pięciu gwiazd podczas sekwencji burdelu ze świata fantasy i sekwencji akcji fantasy w fantazji. Choć film nie jest jednoznacznie wyzyskujący, taka lektura byłaby z pewnością zrozumiała, biorąc pod uwagę sposób, w jaki przedstawiane są kobiety.
dodatkowe piwo koronowe
– Zapytano mnie: „Dlaczego ubrałaś te dziewczyny w te prowokacyjne stroje?”. A ja mówię: „Nie włożyłem ich do nich, ty to zrobiłeś”. Ty, publiczność, ubrałaś ich w te stroje i poprosiłaś o to – powiedział. - Publiczność w burdelu... to ci mężczyźni siedzący w ciemnym pokoju. Mężczyźni siedzący w ciemnym pokoju w szerszym znaczeniu to my siedzący w teatrze. To jest absolutnie w filmie. Wyzysk jest w widzu, widz to wnosi”.
Snyder to facet, który rozumie gry. Przyznaje, że grał Gears of War 2 całkiem sporo podczas pisania Przyssawka poncz , a nawet teraz wykorzystuje swoją miłość do Call of Duty: Black Ops w nagrodę, gdy buduje nowe Nadczłowiek . – Mam grę – powiedział. „A jeśli potrafię narysować dwie strony scenorysów, nagradzam się jedną grą w Tajne operacje '
DO Przyssawka poncz rozważano grę, ale ze względu na ciężki element narracyjny, który uzupełnia akcję i względny brak czasu, nigdy do tego nie doszło. Oprócz swojej pracy filmowej Snyder współpracuje z Electronic Arts nad „wielką grą uniwersum, która mogłaby być filmem”. Uważa, że niedawne zaangażowanie graczy z Hollywood w świat gier jest mieszaną torbą; kiedy to ktoś kto dostaje średni, świetnie. Jednak, gdy franczyza jest związana z wartością marketingową niewiele więcej niż wielkie nazwisko, sprawy zwykle przybierają zły obrót.
„Wciąż czekam na tę grę, która jest transcendentna – niesamowity film, niesamowita gra i niesamowita powieść graficzna” – powiedział. – Nikt tego nie złamał! Byłoby miło, gdyby był pęknięty pewnego razu przynajmniej.' Powodem tego jest tak naprawdę fundamentalny rozdźwięk między czynność grania w grę i pasywność oglądania filmu.
Jak wyjaśnił Snyder: „Problem z grami i filmami polega na tym, że dla mnie gra jest… atletycznym ćwiczeniem umysłowym w tym sensie, że masz taki epizodyczny moment, który zostanie ci ujawniony w serii sportowych ruchy, które możesz wykonać lub nie. Albo oddasz strzał, albo nie, przeżyjesz lub zginiesz w zależności od zestawu umiejętności, które wniesiesz do gry. Więc twoja adrenalina i zainteresowanie zależy od twojego zaangażowania w grę.
„To interaktywność. Wynik nie jest z góry określony” – kontynuował. „Filmy działają na nieco innym poziomie. ty chcieć aby zrezygnować z kontroli w filmie, chcesz zostać zabrany na przejażdżkę. Nie musisz decydować. Jesteś zaskoczony emocjonalnie przez to, co się dzieje. Jest to więc zupełnie inny zestaw zasad, ale ludzie mają tendencję do myślenia, że są tym samym, a po prostu nie są. Film ma pracować na poziomie emocjonalnym lub jest pusty. Widzieliśmy to w wielu filmach o grach wideo, w których jest po prostu płaska. To dlatego, że nie czerpią korzyści z adrenaliny, którą daje ci gra.
Oczywiście oboje z Snyderem wiedzieliśmy, że wywiad nie może się skończyć bez trochę pytanie ode mnie dalej Nadczłowiek . To jest w końcu witryna Comic Book Resources.
– Że mówię, że słowo Superman jest szalone. Nie mogę ci powiedzieć, jak bardzo jesteśmy tajni – powiedział, chichocząc. „Myślę, że ostatecznie naszym wielkim wyzwaniem jest sprawienie, by Superman był odpowiedni, by był bliski i interesujący. Wymiarowy.'
„Chcę, żeby ludzie mogli iść”, „Zrobiłbym to, gdybym był Supermanem. Jest to dobrze . W tym sensie, że mogę wczuć się w niego jako osobowość, mogę wczuć się w jego podejmowanie decyzji w taki sam sposób, jak w przypadku postaci z filmów, które kochasz. Częściowo polega to na tym, że rozumiesz, dlaczego Superman czuje się tak, jak on, ponieważ ty byś tak samo czuł.
Przyssawka poncz otwiera się w piątek w całym kraju.
abv kurz zombie
Nie przegap wcześniej Spinoff Online Przyssawka poncz pokrycie:
- Przyssawka poncz Cast Talks Guns, Action and Summoning the Beast
- Przyssawka poncz umów się na wizytę
- Wywiad: Abbie Cornish i Jena Malone
- Wywiad: Vanessa Hudgens i Jamie Chung
- Wywiad: Carla Cugino i Oscar Isaac
- Wywiad z projektantem produkcji Rickiem Carterem