Legenda Zeldy Seria jest uwielbiana przez fanów Nintendo na całym świecie, nie tylko ze względu na eksploracyjną rozgrywkę przygodową i niezapomniane postacie, ale także ze względu na intrygującą historię i historię. Jednak pomimo tego, że pozornie toczy się w tym samym wszechświecie, między każdą grą występują dziesiątki niespójności, a fani dyskutują o wszystkim, od rzeczywistej osi czasu wydarzeń po funkcje niektórych obiektów w grze.
Być może najbardziej dziwaczna niespójność, która wywołała prawie tyle samo debaty, co… Zelda oś czasu jest, co dziwne, bez względu na to, czy Link jest praworęczny, czy leworęczny. Podczas Oddech Dziczy to najnowsza gra, która ma uwidocznić tę niespójność, temat dominującej ręki Linka ma znacznie dłuższą historię.
Link dla leworęcznych

Słynny bohater Legenda Zeldy seria, Link, została stworzona przez Mario twórca Shigeru Miyamoto w 1987 roku. Nazwa postaci jest „łącznikiem” między grą a graczem. Sam Shigeru Miyamoto jest oburęczny, ale faworyzuje lewą rękę i lubi tworzyć postacie leworęczne.
Podczas gdy grafika dla oryginału Zelda i jego kontynuacja Przygoda Link oba przedstawiają Link jako leworęczny, jest to punkt sporny w grze z powodu dublowania duszka, procesu, w którym duszek postaci 2D jest odwracany, gdy jest skierowany w lewo lub w prawo. Jest to narzędzie oszczędzające czas ze strony artysty, ponieważ zrobienie 8-bitowego łącza wyłącznie dla leworęcznych oznaczałoby przerysowanie kolejnego zestawu sprite'ów od zera.
Link nie stał się prawdziwą łapą południa aż do 1998 roku Okaryna Czasu , pierwsza gra 3D w Zelda seria. Wraz z postępem grafiki 3D i animacji, tworzenie kopii lustrzanych sprite'ów stało się zupełnie niepotrzebne, więc Link mógł przez cały czas trzymać przedmioty w lewej ręce. Link nadal był leworęczny w tytułach 3D i spin-offach, takich jak Super Smash Bros. przez wiele lat, aż do pojawienia się Nintendo Wii.
Tecate lekka recenzja
Link dla praworęcznych

The Legend of Zelda: Księżniczka Zmierzchu była jedną z ostatnich gier na Nintendo GameCube, ale została przeniesiona na konsolę Nintendo Wii jako tytuł startowy. Ponieważ Wii był mocno reklamowany z myślą o zanurzeniu się w grze, a użytkownicy Wiimote najprawdopodobniej są praworęczni, Link został zmieniony na praworęczny, aby to odzwierciedlić. Jednak ze względu na status gry GameCube, w której Link był pierwotnie leworęczny, Nintendo odwróciło się cała gra wyłącznie po to, by Link był praworęczny.
Kolejny ważny tytuł 3D, Miecz ku niebu , został wydany na Wii w 2011 roku, po raz kolejny wyposażony w link dla praworęcznych. Tym razem gra została opracowana od podstaw z myślą o Wiimote, z ruchami miecza Linka ściśle dopasowanymi do własnych ruchów gracza (w większości) z funkcją Wii MotionPlus. Nie było tu leniwego przewracania się ze strony Nintendo – Link jest z założenia praworęczny i być może jest to uzasadnione.
czy boku nie ma hero academii?
Jednak, chociaż było zrozumiałe, że Link jest praworęczny dla tytułów Wii, kiedy Oddech Dziczy został ogłoszony na Wii U (a następnie Nintendo Switch), Link nadal był prezentowany jako praworęczny. To bardzo dziwne, ponieważ Oddech Dziczy nie ma funkcji kołysania sterowanego ruchem, powracając do bardziej tradycyjnych przycisków Zelda do walki.
Reżyser Eiji Aonuma stwierdził, że powodem praworęczności Linka jest to, że przycisk ataku znajduje się po prawej stronie kontrolera – absurdalny pomysł, ponieważ gracze z Southpaw od dziesięcioleci grają w gry wideo o tym samym układzie.
Leworęczność była historycznie postrzegana jako niepożądana cecha przez większość historii ludzkości. To piętno, które skrzywdziło niezliczoną liczbę ludzi, a nawet dzisiaj tylko 10 procent ludzkiej populacji jest leworęczne. W popularnych mediach jest bardzo niewielu leworęcznych bohaterów, a Link jest jednym z najbardziej znanych bohaterów gier wideo walczących z tym odwiecznym piętnem. Choć zmiana może wydawać się nieistotna, Link jest praworęczny w popularnej grze, takiej jak Oddech Dziczy wydaje się, że niechcący kontynuował piętno leworęczności i pozbawił miliony leworęcznych graczy bohatera.