Magia: Zgromadzenie Kilka ostatnich zestawów tworzyło nieoficjalny blok, opowiadający epicką historię Wielka inwazja Elesha Norna na Multiwersum oraz historię tego, jak Mishra stał się kluczową postacią w historii Phyrexii. Nie był to jednak oficjalny blok, więc każdy z tych zestawów miał swoją własną mechaniczną tożsamość, zgodnie z zamierzeniami Wizards of the Coast – na lepsze.
PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ
W poprzednich latach, MTG wypuściłby trzyzestawowe bloki o spójnych mechanicznych tożsamościach, ale często przynosiło to odwrotny skutek. Niektóre mechaniki stały się męczące w trzecim zestawie, a problematyczne efekty, takie jak infekcja, utknęły w miejscu przez cały czas. Teraz, gorączka: Wszyscy będą jednym stoi jako jedyny rozszerzenie wyposażone MTG To toksyczny mechanik , ograniczając wpływ substancji toksycznych na grę i zapobiegając jej wymknięciu się spod kontroli.
Samodzielne zestawy są idealne dla zaawansowanych mechaników MTG

Wizards of the Coast miało kilka jasno określonych powodów, by zrezygnować z oficjalnego modelu blokowego, z dwójką Ixalan blok będący ostatnim blokiem gry w latach 2017-2018. As MTG — poinformowali w Internecie urzędnicy , decyzja o porzuceniu bloków miała częściowo na celu wzmocnienie systemów mechanicznych gry, a wiele bloków składających się z trzech zestawów nadmiernie rozciągało niektóre mechaniki ku frustracji społeczności. Te bloki czasami tworzyły „pasożytniczą” mechanikę, która zbytnio opierała się na kontekście bloku i która zwykle dołączała do szeregów MTG mniej znana, bardziej niejasna mechanika lata później. Przede wszystkim jednak nowy model pojedynczego zestawu zapobiega wymknięciu się spod kontroli potężnych efektów, takich jak infekcja i toksyczność.
Każde rozszerzenie ustawione MTG ma swoją własną, odrębną mechaniczną tożsamość, nawet jeśli te zestawy są częścią nieoficjalnego, opartego na wiedzy „bloku”, takiego jak saga Dominaria i New Phyrexian. Ten „blok” zawiera cztery zestawy, ale wśród nich tylko Phyrexia: Wszyscy staną się jednym faktycznie ma toksyczną, czyli nową wersję infect. Nawet jeśli toksyczność jest osłabioną wersją zarażenia, ponieważ nie używa liczników -1/-1, toksyczność nadal pojawia się na silnych, silnie popchniętych stworzeniach, które mogłyby przejąć metę, gdyby pojawiły się w więcej niż jednym zestawie.
W obecnej formie, Wszyscy będą jednym jest samodzielną fazą MTG gdzie wpływ substancji toksycznych jest stosunkowo ograniczony. Wiele lat temu infect całkowicie zmienił sposób gry, co zdenerwowało wielu fanów - ale infect był dominujący przez całe trzy sety, w przeciwieństwie do toxic. Jeśli trucizna okaże się zbyt silna lub wypaczy grę, wtedy MTG gracze mogą spać spokojnie, pewni, że WotC nie wydrukuje więcej stworzeń z toksycznością wykraczającą poza zakres Wszyscy będą jednym .
Indywidualne zestawy MTG dają mocnym mechanikom większą elastyczność

Nowy model „trzy w jednym” jest zoptymalizowany pod kątem utrzymania zarówno silnej, jak i słabej mechaniki MTG w szachu. WotC nie jest już zobowiązane do używania tej samej mechaniki przez trzy zestawy z rzędu, więc przytłaczające efekty, takie jak infekcja i toksyczność, są ograniczone, podczas gdy słaba, nieciekawa mechanika może zostać wyrzucona z gry już po jednym zestawie, a nie po trzech.
Ten model jest bardzo elastyczny, ponieważ podczas gdy większość zestawów ma unikalne tożsamości mechaniczne, WotC może zdecydować się na kontynuowanie silnej, interesującej mechaniki w następnym zestawie i dać graczom więcej tego, czego chcą. To samo dotyczy Magia: Zgromadzenie legenda -- historia może być opowiedziana w jednym zestawie lub kilku, a to jest kluczowe w dzisiejszej erze połączonych ze sobą płaszczyzn. Mechaniczna tożsamość gry może pójść w ich ślady.
W minionych latach niektóre mechaniki, strategie, a nawet całe typy kart niszczyły metę i denerwowały wielu graczy Mirrodina block jest znanym przykładem z nadmierna synergia artefaktów , co prowadzi do wielu banów i słabej frekwencji w turniejach. Łagodniejsza postać tego problemu pojawiła się na początku 2010 roku, kiedy zdolność zarażania wywróciła całą grę do góry nogami w Blizny Mirrodina blok, który miał trzy zestawy kart infekcji.
Jeśli dzisiejszy MTG nadal korzystał z trzech zestawów bloków, to trzy zestawy toksycznych stworzeń prawdopodobnie zepsułyby już grę, a rozczarowujące efekty, takie jak inkubacja, bardzo szybko znudziłyby graczy. Na szczęście indywidualny model zestawu rozwiązuje wszystkie te problemy i zapewnia graczom wystarczająco dużo toksycznej zabawy, aby odkrywać prawdziwą moc Phyrexii bez narażania gry. To obiecujący trend, który powinien pozwolić WotC na bardziej agresywne eksperymentowanie z potężną i niezwykłą mechaniką lub pomysłami, takimi jak bitwy, z siatką bezpieczeństwa na wypadek, gdyby coś poszło nie tak.