Zmiany w cyklu ekspansji MTG zapobiegły ogromnemu kryzysowi

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Magia: Zgromadzenie Kilka ostatnich zestawów tworzyło nieoficjalny blok, opowiadający epicką historię Wielka inwazja Elesha Norna na Multiwersum oraz historię tego, jak Mishra stał się kluczową postacią w historii Phyrexii. Nie był to jednak oficjalny blok, więc każdy z tych zestawów miał swoją własną mechaniczną tożsamość, zgodnie z zamierzeniami Wizards of the Coast – na lepsze.



PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ

W poprzednich latach, MTG wypuściłby trzyzestawowe bloki o spójnych mechanicznych tożsamościach, ale często przynosiło to odwrotny skutek. Niektóre mechaniki stały się męczące w trzecim zestawie, a problematyczne efekty, takie jak infekcja, utknęły w miejscu przez cały czas. Teraz, gorączka: Wszyscy będą jednym stoi jako jedyny rozszerzenie wyposażone MTG To toksyczny mechanik , ograniczając wpływ substancji toksycznych na grę i zapobiegając jej wymknięciu się spod kontroli.



Samodzielne zestawy są idealne dla zaawansowanych mechaników MTG

  Magic the Gathering March of the Machine Promo Art Chandra Bitwa przeciwko inwazji Phyrexian

Wizards of the Coast miało kilka jasno określonych powodów, by zrezygnować z oficjalnego modelu blokowego, z dwójką Ixalan blok będący ostatnim blokiem gry w latach 2017-2018. As MTG — poinformowali w Internecie urzędnicy , decyzja o porzuceniu bloków miała częściowo na celu wzmocnienie systemów mechanicznych gry, a wiele bloków składających się z trzech zestawów nadmiernie rozciągało niektóre mechaniki ku frustracji społeczności. Te bloki czasami tworzyły „pasożytniczą” mechanikę, która zbytnio opierała się na kontekście bloku i która zwykle dołączała do szeregów MTG mniej znana, bardziej niejasna mechanika lata później. Przede wszystkim jednak nowy model pojedynczego zestawu zapobiega wymknięciu się spod kontroli potężnych efektów, takich jak infekcja i toksyczność.

Każde rozszerzenie ustawione MTG ma swoją własną, odrębną mechaniczną tożsamość, nawet jeśli te zestawy są częścią nieoficjalnego, opartego na wiedzy „bloku”, takiego jak saga Dominaria i New Phyrexian. Ten „blok” zawiera cztery zestawy, ale wśród nich tylko Phyrexia: Wszyscy staną się jednym faktycznie ma toksyczną, czyli nową wersję infect. Nawet jeśli toksyczność jest osłabioną wersją zarażenia, ponieważ nie używa liczników -1/-1, toksyczność nadal pojawia się na silnych, silnie popchniętych stworzeniach, które mogłyby przejąć metę, gdyby pojawiły się w więcej niż jednym zestawie.



W obecnej formie, Wszyscy będą jednym jest samodzielną fazą MTG gdzie wpływ substancji toksycznych jest stosunkowo ograniczony. Wiele lat temu infect całkowicie zmienił sposób gry, co zdenerwowało wielu fanów - ale infect był dominujący przez całe trzy sety, w przeciwieństwie do toxic. Jeśli trucizna okaże się zbyt silna lub wypaczy grę, wtedy MTG gracze mogą spać spokojnie, pewni, że WotC nie wydrukuje więcej stworzeń z toksycznością wykraczającą poza zakres Wszyscy będą jednym .

Indywidualne zestawy MTG dają mocnym mechanikom większą elastyczność

  Nissa rywalizuje z Eleshem Nornem

Nowy model „trzy w jednym” jest zoptymalizowany pod kątem utrzymania zarówno silnej, jak i słabej mechaniki MTG w szachu. WotC nie jest już zobowiązane do używania tej samej mechaniki przez trzy zestawy z rzędu, więc przytłaczające efekty, takie jak infekcja i toksyczność, są ograniczone, podczas gdy słaba, nieciekawa mechanika może zostać wyrzucona z gry już po jednym zestawie, a nie po trzech.



Ten model jest bardzo elastyczny, ponieważ podczas gdy większość zestawów ma unikalne tożsamości mechaniczne, WotC może zdecydować się na kontynuowanie silnej, interesującej mechaniki w następnym zestawie i dać graczom więcej tego, czego chcą. To samo dotyczy Magia: Zgromadzenie legenda -- historia może być opowiedziana w jednym zestawie lub kilku, a to jest kluczowe w dzisiejszej erze połączonych ze sobą płaszczyzn. Mechaniczna tożsamość gry może pójść w ich ślady.

W minionych latach niektóre mechaniki, strategie, a nawet całe typy kart niszczyły metę i denerwowały wielu graczy Mirrodina block jest znanym przykładem z nadmierna synergia artefaktów , co prowadzi do wielu banów i słabej frekwencji w turniejach. Łagodniejsza postać tego problemu pojawiła się na początku 2010 roku, kiedy zdolność zarażania wywróciła całą grę do góry nogami w Blizny Mirrodina blok, który miał trzy zestawy kart infekcji.

Jeśli dzisiejszy MTG nadal korzystał z trzech zestawów bloków, to trzy zestawy toksycznych stworzeń prawdopodobnie zepsułyby już grę, a rozczarowujące efekty, takie jak inkubacja, bardzo szybko znudziłyby graczy. Na szczęście indywidualny model zestawu rozwiązuje wszystkie te problemy i zapewnia graczom wystarczająco dużo toksycznej zabawy, aby odkrywać prawdziwą moc Phyrexii bez narażania gry. To obiecujący trend, który powinien pozwolić WotC na bardziej agresywne eksperymentowanie z potężną i niezwykłą mechaniką lub pomysłami, takimi jak bitwy, z siatką bezpieczeństwa na wypadek, gdyby coś poszło nie tak.



Wybór Redakcji