Telltale Games zostało założone przez wielu byłych programistów z LucasArts, takich jak Dave Grossman i Michael Stemmle. Przez lata studio miało talent do wydawania zabawnych i interesujących tytułów przygodowych z wcześniej ustalonymi właściwościami z różnych mediów. Jednak widzowie stopniowo męczyli się formułą studia, czego kulminacją było ostateczne bankructwo firmy.
Na szczęście firma odrodziła się z popiołów w 2019 roku z obietnicą dostarczenia drugiego sezonu do Wilk wśród nas i wiele więcej. Jednak, aby ukuć frazę studia: wybory mają znaczenie. Miejmy nadzieję, że Telltale Games uniknie dokonywania tych samych wyborów, które doprowadziły do jego początkowego upadku.
10 Wydarzenia Quick Time stale wtrącały się w opowiadanie historii

Jeden z najbardziej oczerniana mechanika rozgrywki wszechczasów, szybkie wydarzenia już dawno przestały być mile widziane w branży. Trudno w to uwierzyć, ale był kiedyś czas, kiedy te okropne segmenty miażdżenia przycisków były całkowicie nieobecne w tytułach Telltale.
We wczesnych latach Telltale było zasadniczo poświęcone wypuszczaniu graficznych przygód, które Dave Grossman i jego współpracownicy tworzyli podczas pracy w LucasArts. Jednak szybkie wydarzenia czasowe zostały włączone Chodzące trupy aby nadać serii odpowiednie poczucie zagrożenia, którego brakowało w ich wcześniejszych beztroskich wpisach. Od tego czasu służą tylko do zakłócania fascynujących postaci i wyborów, zamiast ich wspierać.
9 Niektóre serie zostały zawieszone

Podczas gdy ostatni sezon Chodzące trupy zapewnił Clementine emocjonalne pożegnanie, wiele innych tytułów nie miało tyle szczęścia. Na długo przed tym, jak firma osiągnęła sukces dzięki serii komiksów Roberta Kirkmana, Telltale zaadaptowało inne właściwości, takie jak Kość , Małpia wyspa , I Powrót do przyszłości .
Każdy z tych tytułów był wierną i kochającą graficzną przygodą, wyraźnie stworzoną z uczucia. Jednakże, Kość wypuścił tylko dwa odcinki, zanim serial został odwołany, podczas gdy inne zakończyły się klifami.
8 Sformułowanie niektórych opcji dialogowych było bardzo mylące

Deweloperzy, tacy jak Telltale i Bioware, często mają swoje opcje dialogowe sformułowane inaczej niż rzeczywista linia mówiona. Idealnie daje to graczom wskazówkę, co powie postać, nie psując żartu ani emocjonalnego rytmu. Czasami jednak wyniki nie były zgodne z oczekiwaniami lub oczekiwaniami graczy.
czy miller high life to lager?
Jeden taki przykład jest w Wilk wśród nas , gdzie postać Woody pokazuje Bigby'emu bardziej wrażliwą stronę, a jedna z opcji brzmi „ szklankę go. ' Gracze, którzy wybrali tę opcję, byli przerażeni widząc, jak Bigby rozwala Leśniczego szklanką, zamiast zamówić mu drinka.
7 Lata zajęło im zmiana silnika gry

Przez lata wszystkie tytuły Telltale działały na prostym silniku gry znanym jako Telltale Tool. We wczesnych latach istnienia firmy okazało się, że doskonale nadaje się do tytułów Jak na przykład Sam & Maks I Fajna gra Strong Bad dla atrakcyjnych ludzi . Jednak wraz z upływem lat i rozwojem technologii jej ograniczenia stały się aż nazbyt widoczne.
Sztywne animacje postaci, brak prawdziwego systemu fizyki i mała liczba wielokątów sprawiły, że ich tytuły wyglądały na boleśnie przestarzałe w dziale graficznym. To nie było do czasu Ordynans że studio w końcu ustąpiło i zmodernizowało swój silnik.
6 Prawie wszystkie ich tytuły zostały zablokowane przez usterki

Jakkolwiek uwielbiane były tytuły Telltale, nawet najbardziej zagorzali fani nie mogli odmówić im szaleńczej natury. Błędy skryptowe, błędy audio, dziwactwa animacji, wadliwe modele postaci, ciągłe awarie i inne nękały prawie wszystkie ich gry. Szczególnie ucierpiały konsolowe porty ich tytułów.
Wersja Wii Sam & Maks zawierający przełomowy błąd, w wyniku którego kursor utknął na dole ekranu. Usterki w porcie PlayStation 4 Ordynans dał wspomnianemu bohaterowi wadliwą pelerynę, podczas gdy niektóre modele postaci zostały zredukowane do bezcielesnych unoszących się oczu i zębów.
5 Park Jurajski Telltale miał wiele problemów

W 2010 roku firma Telltale zawarła umowę dotyczącą dwóch ukochanych franczyz filmowych Powrót do przyszłości I Park Jurajski . Podczas swojej podróży na Isla Nublar, Telltale wzorowało się na tytułach Quantic Dreams, włączając do swojej graficznej formuły przygodowej kilka szybkich wydarzeń i makabrycznych scen śmierci.
tocząca się skała bardzo blada
Niestety Telltale Park Jurajski został przeskanowany przez krytyków gier za tandetną grafikę i poważny brak interaktywności. Jednak niektóre świetne recenzje użytkowników na Metacritic wzbudziły więcej niż kilka brwi wśród fanów. Ostatecznie okazało się, że te recenzje zostały faktycznie napisane przez twórców gry, którzy nie ujawnili swojego zaangażowania.
4 Law & Order: Legacies było absolutną zbrodnią

W systemie wymiaru sprawiedliwości w sprawach karnych firma Telltale próbowała oddać graczom kontrolę nad ich ulubionymi postaciami z wieloletniej serii Dicka Wolfa. To jest ich historia. Prawo i porządek: Dziedzictwo okazał się brzydką, kolejową i godną ubolewania plamą na historii studia.
Chwila Phoenixa Wrighta I Teksa Murphy'ego dostarczał wciągające tytuły o podobnych założeniach, wysiłek Telltale był żałośnie prymitywny i nie stanowił wyzwania. Nie pomagała w tym szara prezentacja gry i słabe walory produkcyjne. W przeciwieństwie do innych licencjonowanych tytułów studia, takich jak np Powrót do przyszłości I Noc pokera , nikt z oficjalnej obsady serialu nie użyczył swoich talentów tej grze.
3 Publiczność zmęczyła się formułą

Po Chodzące trupy , Telltale przyjęło formułę, która nadała priorytet trudnym wyborom etycznym nad obowiązkowymi łamigłówkami opartymi na ekwipunku. Początkowo tytuły te były chwalone za wciągającą fabułę i podejmowanie decyzji w ułamku sekundy. Jednak w końcu dla graczy stało się jasne, że ich wybory nie miały większego wpływu na narrację.
Decyzje w dużej mierze skutkowały niewiele więcej niż drobnymi zmianami w dialogach i wyglądzie niektórych postaci. W porównaniu do takich tytułów jak np Undertale który zawierał bardzo różne doświadczenia narracyjne, które były zależne od wyboru gracza, znajoma formuła Telltale zdecydowanie wyglądała trochę długo w zębie.
2 Batman: Wewnętrzny wróg musiał zostać odwołany

Gry są często wspominane jako źle zoptymalizowane lub naruszające prawa autorskie, ale prawdopodobnie tylko raz tytuł został zdjęty z półek sklepowych, ponieważ przedstawiał prawdziwe zwłoki. W 2016 roku rosyjski dyplomata Andriej Karłow został zamordowany na wystawie sztuki w Ankarze.
Ujęcie zwłok Karłowa można było zobaczyć na nagraniu z monitoringu wideo w tle odcinka 2 Batman: Wewnętrzny wróg . Nie wiadomo, czy było to niezamierzone, czy żart w złym guście. Telltale przeprosił za obraźliwy obraz i obiecał usunąć go z gry.
1 Wielu pracowników ucierpiało z powodu zwolnień

W 2018 roku Telltale Games zwolniło około 250 pracowników. Według oświadczenia firmy było to spowodowane „zamknięciem studia większościowego po roku naznaczonym wyzwaniami nie do pokonania”. Szkieletowa załoga składająca się z 25 osób pozostała do końca ostatni sezon pt Chodzące trupy przed nieuchronnym zamknięciem firmy.
Jak można się było spodziewać, brak odpraw wywołał oburzenie zarówno fanów, jak i prasy. Niektórzy pracownicy faktycznie pochodzili z różnych krajów, przez co ich zwolnienie było jeszcze bardziej druzgocące. Nie trzeba dodawać, że żadna gra, bez względu na jakość, nie jest warta wykorzystywania lub złego traktowania stojącego za nią talentu.