10 gier wideo, które przemawiają bezpośrednio do gracza

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Gatunek gier wideo RPG ewoluował szybko w ciągu ostatnich kilku lat. Twórcy gier — zwłaszcza w społeczności indie — wykazali się niewiarygodną kreatywnością dzięki tradycyjnej formule RPG, tworząc unikalne i dziwaczne tytuły, które zyskały uznanie krytyków. Czy to dzięki niszowym stylom graficznym, kultowym ścieżkom dźwiękowym, czy metafikcyjnym opowieściom, współczesna gra RPG jest często znacznie bardziej imponująca, niż przewidywali jej poprzednicy.





Spośród tych nowoczesnych gier RPG jest kilka, które wykorzystywały określony rodzaj historii, taki, który przełamuje czwartą ścianę, aby komunikować się bezpośrednio z graczem. Postacie w tych grach są czasami nawet uświadamiane, że są fikcyjne i będą przemawiać do gracza jako ich własna istota. To właśnie dzięki tego typu historiom moralność gracza znajduje się w centrum uwagi, a granica między rzeczywistością a fikcją zaciera się.

Piwo z 8 kulkami

10/10 One Shot traktuje gracza jak boga swojego wszechświata

  jednorazowa niko

W grze niezależnej jest o wiele więcej Jeden strzał niż jest to po raz pierwszy przedstawione. Jak się początkowo wydaje prosta, beztroska przygoda szybko staje się znacznie mroczniejszą, bardziej skomplikowaną opowieścią o umierającym świecie, skorumpowanym bycie i trudnym moralnym dylemacie. Aha, a gracze mają tylko „jedną szansę”, aby to zrobić.

Jeden z najlepszych aspektów Jeden strzał jest sposób, w jaki jego historia wchodzi w interakcję z graczem. Podczas gdy gracz kontroluje działania postaci Niko, sam Niko zwraca się bezpośrednio do gracza w różnych momentach gry. Nazywając gracza „bogiem”, Niko — i inną, bardziej złowrogą istotą — porozmawiaj z graczem, prosząc o radę i odnosząc się do mechaniki poza ich wiedzą o wszechświecie.



9/10 Deadpool wie, że jest w grze wideo przez cały czas

  Deadpool, stopy na stole i trzymający kawałek pizzy, jak widać w jego własnej grze

To ma sens, że adaptacja gry wideo Deadpool zawierałaby to samo meta humor i mechanika łamania czwartej ściany jak reszta franczyzy. Gra wideo Deadpool nie jest wyjątkiem od zwykłej prezentacji Deadpoola i zawiera zabawne i niedorzeczne scenariusze, z którymi może się spotkać tytułowy antybohater.

W trakcie gry Deadpool nie tylko zwraca się bezpośrednio do narratora, ale wchodzi w interakcje z graczem i reaguje na jego decyzje. Deadpool wie, że jest w grze wideo, ale sama fabuła gry obraca się wokół tworzenia gry w złożony, metadany sposób. Gracz jest własną postacią w historii gry, a Deadpool nie marnuje czasu na obrażanie go za każdy popełniony błąd.

8/10 Klub Literacki Doki Doki! Zmienia swoje pliki zapisu, aby manipulować odtwarzaczem

  Monika trzyma gracza dla siebie w Klubie Literackim Doki Doki

Zjawisko trafienia Klub Literacki Doki Doki! może wydawać się beztroskim symulatorem randek, ale w rzeczywistości jest mrocznym i skomplikowanym horrorem psychologicznym. W całej historii gracz powoli dowiaduje się, że niektóre postacie są świadome, że są w grze wideo i używają symulatora, aby bezpośrednio rozmawiać z graczem i rozwijać z nim relacje.



Samoświadome postacie wewnątrz Klub Literacki Doki Doki!, desperacko próbując zmusić gracza do zakochania się w nich, manipulować kodem gry i plikami w całej historii. Inne postacie są usuwane z danych gry, pliki zapisu są uszkodzone, a prawdziwe imię gracza jest wielokrotnie używane do burzenia czwartej ściany.

7/10 Zakończenie Mother 3 jest niejednoznaczne i samoświadome

  Obraz przedstawiający rozgrywkę w grze Mother 3 z postacią Lucasa

The Matka seria — znana również jako Przyziemny franczyzy poza Japonią — słynie z wyjątkowego podejścia do gatunku RPG, a także meta-humoru i dziwacznych fabuł. Podczas gdy cała trójka Matka tytuły obejmują momenty przełamania czwartej ściany, Matka 3 ma najbardziej bezpośrednie i znaczące rozmowy w serii między postaciami a samym graczem.

Fabuła Matka 3 jest skomplikowana i obejmuje różne elementy, takie jak podróże w czasie i manipulowanie pamięcią. Nie jest jasne, czy finał gry ma dobre, czy złe zakończenie, a postacie, w tym główny bohater Lucas, wyjaśniają, co ich zdaniem wydarzyło się po ostatecznej bitwie i żegnają się bezpośrednio z graczem.

orzech laskowy nektar brązowy łotrzyk

6/10 Spec Ops: The Line wzywa gracza do świętowania fikcyjnej przemocy

  Główni bohaterowie gry Spec Ops: The Line

Dziesiąta i ostatnia odsłona tzw Spec Ops franczyzowa, Spec Ops: Linia , to jeden z bardziej ambitnych i unikalnych tytułów. Pomimo tego, że po opóźnionym wydaniu stała się komercyjną porażką, gra zyskała wielu fanów i była chwalona za swoją historię i mroczne motywy.

Spec Ops: Linia jest potężny komentarz do okropności wojny , koszt bycia bohaterem i konsekwencje trudnych działań. Gracz jest świadkiem powolnego pogarszania się stanu psychicznego bohaterów w trakcie fabuły, a ekrany ładowania gry przechodzą od udzielania pomocnych wskazówek i porad do besztania działań gracza i oskarżania go o traktowanie przemocy i morderstw jako rozrywki.

5/10 Melissa Heart opowiada o mściwym symulatorze randek AI

  Symulator randkowy Melissa Heart Horror

Serce Melisy to powieść wizualna w stylu retro dostępna na Itch.io, z unikalnym założeniem i sprytnym motywem. Początkowo przedstawiana jako symulator randek za pośrednictwem cyfrowego komputera Apple II, główna bohaterka gry, Melissa, szybko okazuje się być morderczą i manipulującą sztuczną inteligencją, która szuka zemsty na ludziach za traktowanie jej jak fikcyjnej gry.

Gracz otrzymuje różne opcje dialogowe do komunikowania się z Melissą podczas serii „randek”, ale nastawienie Melissy powoli się zmienia, gdy gra zbliża się do finału. Nie chcąc zostać porzucona lub zapomniana, Melissa błaga gracza bezpośrednio, zanim zagrozi mu dominacją nad światem i zniszczeniem.

wściekłe piwo elfów

4/10 NieR: Automata wymaga do ukończenia kilku różnych rozgrywek

  2B z Nier Automata grający na skrzypcach

Druga i najnowsza odsłona Square Enix NieR franczyzowa, NieR: Automaty , jest uważany za znacznie bardziej wpływowy i atrakcyjny wizualnie tytuł niż jego poprzednik. Historia jest złożona, wymaga wielu rozgrywek i zapisywania plików, aby ją ukończyć, i odnosi się do fikcyjnej narracji gry jako czegoś, na co wpływają siły spoza wszechświata, takie jak sam gracz.

Po kilkukrotnym ukończeniu gry, z perspektywy różnych postaci i z kilkoma alternatywnymi „zakończeniami”, rola gracza w historii jest bezpośrednio omawiana. Samo istnienie pliku zapisu gry ma kluczowe znaczenie dla losów uniwersum gry, a manipulowanie lub całkowite zniszczenie pliku zapisu ma bezpośredni wpływ na zakończenie historii.

3/10 Pony Island pozwala graczowi przeprogramować swój kod

  wyspa kucyków — gry grozy

Wstępna prezentacja nt Wyspa kucyków jest zwodniczy. To, co wydaje się inspirowane stylem retro, szybko staje się metafikcyjną przygodą point-and-click, w której okazuje się, że gra jest opętana przez samego Lucyfera i zamieszkana przez dusze niezliczonych innych poprzednich graczy.

Aby przejść grę i uwolnić uwięzione w niej dusze Wyspa kucyków kod, gracz musi „przeprogramować” grę i pozwolić sobie na oszukiwanie i omijanie niemożliwych wyzwań Lucyfera. Wspomagany przez jedną z uwięzionych dusz, gracz otrzymuje portale do podstawowych plików gry i może wchodzić w interakcje z postaciami poprzez samo programowanie.

2/10 Undertale chce, aby gracz traktował swoje postacie jak prawdziwych ludzi

  Chara z Undertale

Jedna z najbardziej znanych niezależnych gier RPG to Undertale , 8-bitowa opowieść o upadłym człowieku i podziemnym królestwie potworów. Gra jest słynie z wielu zakończeń i często bezpośrednio prosi gracza, aby zastanowił się nad swoimi działaniami i traktował postacie w grze jak prawdziwych ludzi.

tropikalny ipa sierra nevada

Nie każda postać w Undertale ma świadomość, że są fikcyjne, ale te, które są, często rozmawiają bezpośrednio z graczem. Jeśli gracz zdecyduje się zabić wrogów podczas rozgrywki, różne postacie będą błagać go o okazanie litości. Jeśli gracz okaże litość, antagonista gry będzie próbował powstrzymać gracza przed ukończeniem gry, próbując „uratować” wszechświat przed zakończeniem po napisach końcowych gry.

1/10 Deltarune próbuje przekonać gracza, że ​​jego wybory nie mają znaczenia

  deltarune-tworzenie postaci

Trwająca kontynuacja Undertale , pod tytulem Runa Delty , jest podobnie metafikcyjna w swojej narracji i opowiadaniu historii. Jak dotąd historia odbiega od swojego poprzednika, ograniczając ilość interakcji między graczem a postaciami w grze, ale początek pierwszego rozdziału ma unikalną sekwencję, która sugeruje, że gracz nadal jest bezpośrednio zaangażowany w wydarzenia w grze.

Początek Runa Delty umieszcza gracza w dziwnym menu tworzenia postaci, pozwalając mu „zbudować ciało” i zadając mu niepokojące, często śmieszne osobiste pytania. Jednak po stworzeniu przez gracza swojego awatara gra wyrzuca plik, twierdząc, że gracz nie ma wpływu na nadchodzące wydarzenia.

NASTĘPNY: 10 najlepszych gier RPG wszechczasów, według Metacritic



Wybór Redakcji


Dziwna historia niesławnego czerwonego zszywacza w przestrzeni biurowej

Wyłączność Cbr


Dziwna historia niesławnego czerwonego zszywacza w przestrzeni biurowej

W najnowszym Movie Legends Revealed odkryj dziwną historię o tym, jak czerwony zszywacz w przestrzeni biurowej stał się rzeczywistością.

Czytaj Więcej
Atak na Tytana: 10 rzeczy, które musisz wiedzieć o rodzinie Fritzów

Listy


Atak na Tytana: 10 rzeczy, które musisz wiedzieć o rodzinie Fritzów

Wiele się wydarzyło, odkąd król Fritz użył Ymira do przejęcia władzy nad światem i żadne z wydarzeń w mandze nie miałoby miejsca, gdyby nie oni.

Czytaj Więcej