Nie świetnie anime sportowe jest kompletna bez charakterystycznej kreski super ruchów. Czy to Hinata lata w okolicy? Haikyuu lub krzykliwy Meteor Jam z Kuroko bez koszyka , sygnatury / super ruchy są obecne w każdym sportowym anime, które jest warte swojej soli. Niektóre z najbardziej pamiętnych momentów ze sportowego anime to kulminacje, kiedy twoja ulubiona postać wykonuje super ruch daleko wykraczający poza ludzkie granice.
Mimo że wszystkie są całkowicie niesprawiedliwe i prawdopodobnie większość sportowców zostałaby zdyskwalifikowana, jesteśmy tutaj, aby zaliczyć 10 najbardziej oburzająco obezwładnionych super ruchów w historii sportowego anime.
10Tajga: Meteor Jam
Będąc w strefie, Kagami Taiga jest w stanie wykorzystać swój wzrost i dokładne przewidywanie trajektorii piłki, aby wrzucić piłkę do obręczy bez możliwości jej zablokowania.
dos equis bursztynowy procent alkoholu
Niestety, Taiga musi być w strefie, aby użyć tego ruchu, ponieważ musi być całkowicie skupiony podczas obliczania kąta wejścia piłki, a także mieć pełną kontrolę nad swoim ciałem, gdy przeskakuje nad obrońcami. Biorąc to pod uwagę, jeśli strefa nie była problemem, Meteor Jam jest ruchem nie do powstrzymania.
9Ippo: Dempsey Roll
Oparty na charakterystycznym ruchu prawdziwego boksera Jacka Dempseya, Ippo porusza się jak ciężarówka i prawie zawsze skutkuje KO. Zaczynając od kręcenia ramionami i tkania z boku na bok w układzie ósemkowym, Ippo wykorzystuje ekstremalną zmianę ciężaru, aby zaatakować przeciwników niszczycielskimi hakami.
Słabością rzutu Dempseya jest to, że dość łatwo jest go skontrować po telegrafii. Dla bokserów, którzy tego doświadczyli, takich jak Miyata , dopasowanie tempa techniki lub po prostu cofnięcie się, aby rozproszyć iluzję tkania, to dobre sposoby na zatrzymanie techniki.
8Midoriama: wysoki pocisk trzy
Ze względu na swoją precyzyjną dokładność i nieskazitelną umiejętność obliczania w locie, Shintarō Midorima jest w stanie trafić za trzy punkty praktycznie z każdego miejsca na boisku.
Szczególnie niszczycielskim aspektem tego popisowego ruchu jest psychologiczny wpływ niemożności uniemożliwienia przeciwnej drużynie zdobycia bramki. Jednak słabość tej techniki polega na tym, że Midorima nigdy nie podejmuje ryzyka i nie strzela, jeśli istnieje choćby niewielka szansa, że strzał nie przejdzie. Jego wahanie pod presją sprawia, że jest otwarty na kradzież i blokadę.
7Kuroko: Znikająca jazda
Charakterystyczny ruch Kuroko, Vanishing Drive wykorzystuje jego brak obecności, aby szybko przesunąć piłkę przez pozornie niemożliwą do pokonania obronę, skutecznie znikając i pojawiając się ponownie.
Prawdziwa siła Vanishing Drive pochodzi od Kuroko pracującego razem ze swoją koleżanką z drużyny, Taigą. Z większą ramą, Taiga wykorzystuje swój rozmiar, aby odwrócić uwagę od już niezauważonego Kuroko, wzmacniając Znikającą Napęd na większą wysokość. Jednak przeciwko graczom takim jak były kolega z drużyny Aomine, którzy rozumieją tempo Kuroko i rozumieją błędną orientację, technika rozpada się.
6Sena: Duch diabła nietoperza
Seny Diabelski Duch Nietoperza to pośpiech, który skutecznie powoduje, że znika i pojawia się ponownie na boisku. W Osłona oczu 21 , Sena Kobayakawa wykorzystuje ekstremalną rotację i zwinność, aby obracać się wokół obrońców, tworząc iluzję biegania przez nich.
Główna słabość tego ruchu wynika z umiejętności użytkownika. Przeciwko graczom, którzy potrafią biegać szybciej niż jego użytkownik lub posiadają wzrok, który potrafi przejrzeć iluzję rotacji, Duch Diabelskiego Nietoperza może zostać dopasowany lub nawet zanegowany.
5Aomine: Styl uliczny i bezkształtne strzelanie
Oprócz bycia cudownym dzieckiem w grze, jak zwykle dla członka Pokolenia Cudów, unikalny styl gry w piłkę uliczną Daiki Aomine pozwolił mu dostosować się do każdej sytuacji. Nie ograniczając się do tradycyjnych technik koszykówki, Aomine jest w stanie bezbłędnie manewrować piłką, a dzięki Formless Shot jest w stanie wykonać kosz z dowolnej pozycji na boisku.
Jedynym czynnikiem ograniczającym Aomine'a jest jego brak wiary w kolegów z drużyny, a jego jedyną słabością jest poleganie na własnej sile.
4Tajga: Strefa bezpośredniego napędu
W Kuroko bez koszyka , użycie „Strefy” pozwala graczowi wykorzystać 100% swojego potencjału i grać w koszykówkę daleko poza dotychczasowe granice. Aby z niego skorzystać, gracz musi być pełen pasji, a także posiadać talent marnotrawny, poważnie ograniczając pulę użytkowników.
Kagami Taiga, po przebiciu się przez drzwi do strefy, jest w stanie otworzyć drugie drzwi do Strefy Napędu Bezpośredniego. Dzięki temu jego zespół może działać z prędkością, w której wszyscy są zasadniczo w strefie, nawiązując z nim kontakt wzrokowy. Udało mu się to osiągnąć, pracując z kolegami z drużyny i wierząc w ich siłę jako jednostki.
3Akashi: Oko Cesarza
Seijūrō Akashi, oryginalny kapitan Pokolenia Cudów, posiada „Oko Cesarza”, które pozwala mu dostrzec najsłabsze drgania celów, a zatem dokładnie przewidzieć ich ruchy i działania.
czarne piwo modelo
Akashi jest w stanie zablokować ruchy poszczególnych graczy, wykorzystując dokładny moment, w którym gracz jest niezrównoważony i powodując jego potknięcie. Jest również w stanie przewidzieć, kiedy gracze przygotowują się do strzału i go zakłócić. Jego oczy są również w stanie dostrzec szerokie pole widzenia, zapobiegając zablokowaniu go i zawsze będąc w stanie znaleźć sposób na podanie piłki.
dwaRyoma Echizen: Teni Muhō no Kiwami (Szczyt doskonałości)
W Książę tenisa , istnieje stan zwany Muga no Kyōchi, w którym gracz jest w stanie przekroczyć swoje ograniczenia i doskonale wykonywać techniki, które widzieli od innych graczy. Ten stan jest podobny do strefy z Kuroko bez koszyka w tym może być wielu użytkowników.
Aby jednak kontrolować ten stan i wykorzystać go w pełni, tenisiści muszą otworzyć troje drzwi, z których ostatnie to szczyt doskonałości. Ryoma Echizen, główny bohater serii, jest w stanie w pełni wykorzystać jego mocne strony po tym, jak ponownie zaczyna grać w tenisa, ku radości.
1Kise: Idealna kopia
Być może zauważyłeś znaczną liczbę super ruchów na tej liście od Kuroko bez koszyka , ponieważ ten program napisał książkę o tym, jak dopasować potężne techniki do sportowego anime.
Dlatego mówi coś, gdy górny ruch na tej liście przebija wszystko, co było wcześniej. W stanie idealnej kopii Ryōta Kise jest w stanie doskonale wykonać każdy technikę, którą widział już wcześniej ze względu na jego doskonałe rozumienie wizualne. Obejmuje to każdy ruch na tej liście od Kuroko bez koszyka . Największą wadą tej umiejętności jest to, że Kise musi osobiście nadrobić fizyczne różnice między nim a graczem, którego kopiuje, gdy wykonuje ruch, co powoduje, że jest w stanie utrzymać ten stan tylko przez pięć minut na raz.