Od wielu lat niezwykle popularna gra karciana Magia: zgromadzenie był rozgrywany zarówno swobodnie, jak i rywalizująco wśród swoich fanów, a fani opracowali naprawdę potężne talie, używając najlepszych kart w grze. Podczas gdy niektóre karty są tak niesprawiedliwe, że w końcu zostają zbanowane, inne karty są idealnie zbalansowane i okazują się prawdziwymi potęgami.
Konkurencyjne formaty, takie jak Modern i Legacy, oraz czasami konkurencyjny format Commander, wszystkie wymagają najlepszego zestawu do budowania talii, a niektóre karty naprawdę wyrobiły sobie markę. Niektóre z nich to stwory, podczas gdy inne są bardzo skutecznymi zaklęciami usuwającymi lub elastycznymi kontrczarami. Niektóre karty, zagrane we właściwym czasie, mogą prowadzić do zwycięstwa gracza. Przyjrzyjmy się więc dziesięciu najlepszym konkurencyjnym kartom, które nie zostały zbanowane ani ograniczone w sankcjonowanych formatach.
10Oczyszczanie planarne
Galeria zaczyna się od klasycznej karty „boardwipe”. Podczas gdy Gniew Boga, Potępienie i Najwyższy Werdykt są na niższym CMC, uderzają tylko w stworzenia, podczas gdy Planarne Oczyszczanie może niszczyć byle co to nie jest karta lądowa.
Taki efekt jest przydatny w przypadku talii kontrolnych, które są białe, więc jeśli stan planszy wymknie się spod kontroli, całość może zostać zresetowana, a gracz kontrolujący może zaatakować Niebiańską Kolonada lub Creeping Tar Pit (człowiek-landy). Takie karty są również gwiazdami w Commander.
9Miecze do lemieszy
Ta karta jest legalna w Klasykach i Dziedzictwie i często jest uważana za ulepszoną wersję szanowanej Ścieżki na Wygnanie. Za cenę jednej białej many ta chwila może wygnać każdą problematyczną istotę.
dwa x typy
Samo to jest zbyt silne, więc aby zrównoważyć rzeczy, karta daje życie kontrolerowi tej istoty. Ale wszyscy gracze zgodzą się, że tę cenę łatwo zapłacić za tak tanią, elastyczną usuwanie plam .
8Tarmogoyf
To nie jedyny Lhurgouyf w grze, ale zdecydowanie najpotężniejszy i najbardziej znany. Po raz pierwszy został wydrukowany w Wizja przyszłości i cieszył się gościnnymi występami w trójce Współcześni mistrzowie produkty z rzędu, aby zaspokoić popyt.
sam Adams wiśnia
To prosty bijak, ale niesamowicie wydajny. W miarę jak cmentarze się zapełniają, staje się coraz większy, a jego koszt many wynosi stały 1G. W czwartej lub piątej turze gracz może rzucić potwora 5/6 lub nawet 6/7 za pomocą Tarmogoyfa, a wszystko to za niską cenę.
7Archanioł z Tune
To ostatnia biała karta, która pojawiła się na liście i doskonale symbolizuje to, czym jest biała mana jest w stanie . To latający pałkarz, który może zadawać obrażenia, ale prawdziwa moc pochodzi z jego zdolności życiowej i zdolności wyzwalanej.
W prawej talii ten anioł może umieścić wiele żetonów +1/+1 na całej planszy gracza, a ta karta może doskonale łączyć się z niektórymi innymi kartami (takimi jak Spike Feeder), zapewniając nieskończone życie lub podobne efekty. Nigdy nie lekceważ aniołów.
6Thrun, ostatni troll
Teraz nadszedł czas na kolejnego zielonego naganiacza, a ten troll potrafi robić rzeczy, których nie potrafi nawet Tarmogoyf. Może być dwa razy droższy w odlewaniu i ma płaską moc/wytrzymałość 4/4, ale poza tym jest to całkowite ulepszenie.
Tego potwora nie da się zabić. Jest odporny na hexy, aby zlekceważyć usuwanie plam (w tym zaklęcia takie jak Detention Sphere), może regenerować się po obrażeniach w walce lub efektach ścierania deski i nie można go nawet skontrować w drodze na pole bitwy. Thrun nigdy nie odejdzie.
5Myśl, chwyć
Ta czarna magia została po raz pierwszy wydrukowana w 2007 roku Lorwyn , i od tego czasu jest królem kontroli ręcznej w prawie każdym formacie. Inne karty kontroli rąk zostały wydrukowane od tego czasu, ale żadna nie może się z nimi równać (jednak Inkwizycja Kozilek jest bliska).
brzoskwinia balastowa
Zapłata 2 życia jest w 100% warta możliwości usunięcia dowolnej karty nie-lądowej z ręki gracza, a tym samym dowiedzenia się, jakie karty posiada (co jest istotną informacją). Talie takie jak kontrola, Jund, a nawet talie combo potrzebują tej karty, aby przeciwnik nie mógł pokrzyżować swoich planów.
4Batterskull
Na liście pojawia się kolejny pałkarz, ale przede wszystkim jest to karta ekwipunku, a nie stworzenie, a nawet talie kontrolne lubią z niej korzystać. Potężny w Modern, Legacy i Commander, nie ma nic, czego Batterskull nie może zrobić.
Dzięki zdolności Żywa Broń od razu tworzy stworzenie i uderza w ziemię jako Zarodek 4/4 z życiem i czujnością. Oczywiście można go również wyposażyć w cokolwiek innego i można go zwrócić do ręki właściciela za {3}, jeśli sprawy staną się ryzykowne. A kiedy jest ponownie rzucany, zaraz wraca.
3Mag Snapcaster
Ten niebieski Czarodziej jest częścią nieoficjalnego cyklu ultrapotężnych kart, które kosztują 2 many, wraz z Tarmogoyfem, Mrocznym Powiernikiem, Mistykiem Stoneforge i (prawdopodobnie) Młodym Piromantą. Ale po raz kolejny niebieski jest na górze.
Dzięki błyskowi ta istota może pojawić się w mgnieniu oka, na przykład działać jako blokujący zaskoczenie z 2 mocami. Ale ta umiejętność ETB jest nie z tego świata, pozwalając rzucającemu przypomnieć sobie każdą chwilę lub czary na ich cmentarzu. Karty takie jak Thoughtseize, Lightning Bolt, Path to Exile, Swords to Loughleby i Remand to niektóre popularne opcje.
dwaLiliana z welonu
Wiele wędrowcy zostały wydrukowane od Lorwyn , a Liliana była czarna z tego oryginalnego cyklu. Przez Innistrad , wróciła w nowej formie, sto razy silniejsza niż była wcześniej. Żaden wędrowiec nie może się z tym równać.
Jest tanim samolotem, a jego +1 może zniszczyć rękę przeciwnika, jednocześnie zasilając cmentarz właściciela Liliany. Jego zdolność -2 jest okrutna i działa świetnie, gdy przeciwnik ma tylko jedną lub dwie istoty na raz. A ta umiejętność -6 to na pewno szybki przycisk 'gg'. W prawej talii Liliana of the Veil jest nie do pokonania.
dlaczego goku jest silniejszy niż superman
1Siła woli
Jeśli pojedyncza karta może kosztować więcej niż większość boosterów, to znak, że jest to najlepsza karta. Pierwszy wydrukowany w starożytności Sojusze zestaw, Siła woli w końcu została przedrukowana w Wieczni Mistrzowie , i oczywiście został uaktualniony do mitycznego rzadkiego.
Może to być 5 kropli, ale rzadko zdarza się, aby gracze płacili taki koszt many. Zamiast tego mogą zapłacić 1 życie i wygnać niebieską kartę z ręki, co pozwoli im: kontrować każde zaklęcie . Normalnie gracz kontrolujący musi pozostawić niewykorzystane lądy, aby skontrować zaklęcia, ale nie w przypadku kontrzaklęcia #1.